Mukhang lumalakas ang Path of Exile Sanctum, bumabalik na mga tagahanga pagkatapos ng ilang season na nakakita ng isa sa mga pinakamahusay na laro ng ARPG sa PC na nakatanggap ng magkahalong review. Ang pinakahuling pangunahing update ng Path of Exile 3.20 ay nagpakilala ng ilang mahahalagang pagbabago, kabilang ang isang bagong roguelike-style na dungeon, mga pagbabago sa pagnakawan at mga pambihirang pagbagsak ng kaaway, at mga bagong ultra-hardcore na setting para sa mga hardcore na tagahanga, at mukhang gumana ito.

Ang base ng manlalaro ng Path of Exile ay maaaring hindi umabot sa The Forbidden Sanctum tulad ng nangyari sa hinalinhan nito, ang Lake of Kalandra, ngunit ang mga istatistika ng pagpapanatili ng manlalaro ay napaka-promising at nagpapahiwatig ng pagbabago sa pangkalahatang pananaw ng komunidad. Halos dalawang buwan pagkatapos ng pagpapalabas ng Patch 3.20, ang Path of Exile ay nag-hover pa rin sa humigit-kumulang 40 kasabay na mga manlalaro—halos doble ang bilang ng anumang pangunahing patch mula noong inilunsad ang Path of Exile Ritual na liga noong Enero 000, at lahat ng kasunod na mga liga sa Kasabay nito oras na sila ay nasa 2021-20.

Kapag isinasaalang-alang mo ang mas mababang bilang ng panimulang manlalaro, mas kahanga-hanga ang larawan - Ang Path of Exile's Forbidden Sanctum league ay naging pinakamatagumpay na liga sa mga tuntunin ng pagpapanatili ng manlalaro mula noong Metamorph noong huling bahagi ng 2019. Ito ay isang bahagyang baluktot na istatistika, dahil malamang na ang mas kaunting mga nagsisimulang manlalaro ay nangangahulugan ng mas malaking porsyento ng mas "nakatuon" na mga manlalaro na mas malamang na manatili pa rin sa laro, ngunit ang mga komento ng tagahanga ay nagmumungkahi na mayroong maraming dahilan upang maniwala na ang update 3.20 ay isang hakbang mula sa mga nakaraang pag-aalay.

Ang komentong may pinakamaraming boto sa thread ng talakayan Ang Path of Exile Reddit ay nagsasaad na habang ang eponymous na Forbidden Sanctum roguelike dungeon ay masaya, "ito ang mga pangunahing pagbabago na nagpapaganda sa liga. Ang mga random na loot drop ay mabuti, ngunit ang redds ay hindi terminator." Sumasang-ayon ang ibang mga manlalaro, kahit na ang mga bago sa Sanctuary ay nagsasaad na "ang pangunahing laro ay nasa isang magandang lugar sa mga tuntunin ng balanse."

Kasama sa mga pagbabagong ito ang pag-alis ng kontrobersyal na sistemang Archnemesis ng Path of Exile sa pabor sa isang pinasimpleng modifier system para sa mga bihirang halimaw na nagpapadali sa pagkilala kung ano ang kaya ng mga kaaway at kung paano sila lalapitan. Tinutugunan din ng mga pagbabago ang mga isyu sa sistema ng pagnakawan, na nagdulot ng mga manlalaro na gumugol ng maraming oras sa paghahanap ng mga tinatawag na "loot goblins" na tanging maaasahang pinagmumulan ng disenteng pagnakawan.

Landas ng Exile Sanctum

Lumabas din sa Path of Exile 3.20 bagong Ruthless mode - Isang ultra-hard na character creation mode na nag-aalok sa mga manlalaro ng matinding kakulangan sa item at mga parusa para sa kamatayan. Ito ay naglalayon na umapela sa mga tagahanga ng mga lumang-paaralan na laro tulad ng Diablo 2, at tila sila ay nalulugod, sa Twitch streamer na si Kripparrian na tinatawag ang Path of Exile Ruthless na isang "mas kasiya-siyang karanasan."

Ang Ruthless ay hindi eksakto para sa akin, ngunit ang alindog ng Forbidden Sanctuary ay muling naakit sa akin, at habang hindi pa ako nakakalipas ng maraming oras sa huling pares ng mga liga, siguradong natutuwa ako sa pinakabagong update ng Path of Exile. Marahil ang katotohanan na nagpasya akong bumalik ngayon ay nagsasalita ng kaguluhan ng komunidad, dahil tila hindi ako nag-iisa sa aking kasiyahan.


Inirerekumenda:

Ibahagi:

Iba pang balita