โหมด Ruthless ของ Path of Exile เป็นหนึ่งในส่วนเสริมล่าสุดของเกม RPG ที่มีมายาวนาน โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์เสริมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นเกมเก่าแนวฮาร์ดคอร์อย่าง Diablo 2 ซึ่งช่วยให้การขาดแคลนไอเทมเพิ่มขึ้นอย่างมากในความพยายามที่จะสร้างแต่ละเกม การอัพเกรดใหม่มีความหมายมากขึ้น ตอนนี้หนึ่งในใบหน้าที่โด่งดังที่สุดของเกม ผู้มีประสบการณ์ด้าน PoE และ Diablo และสตรีมเมอร์ Twitch Octavian "Kripparrian" Morosan กลับมาแล้วเพื่อลองใช้โหมดใหม่ และจนถึงตอนนี้ เขาเป็นแฟนตัวยง

Kripparrian อยู่ในระดับแนวหน้าของชุมชนเกม RPG แนวฮาร์ดคอร์มาอย่างยาวนาน โดยเริ่มแรกได้รับความสนใจในฐานะบุคคลแรกที่ทำภารกิจท้าทายชุมชนให้สำเร็จเพื่อเข้าถึงระดับสูงสุดของตัวละครใน World of Warcraft โดยไม่ตาย เขาได้กลายเป็นหนึ่งในคนแรกที่เอาชนะ Diablo 3 ด้วยความยากฮาร์ดคอร์ Inferno ซึ่งเป็นการตั้งค่าสูงสุดเมื่อเปิดตัว ทั้งบนตัวละครฮาร์ดคอร์ (ถาวร) และก่อนแพตช์ที่ทำให้เกมง่ายขึ้นมาก

นอกจากนี้ Kripparrian ยังเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีชื่อเสียงที่สุดของ YouTube และ Twitch ที่เล่น Path of Exile ในช่วงปีแรก ๆ เขาเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ฉันเข้าร่วมเกมในช่วงเปิดตัวเนื่องจากความกระตือรือร้นของเขาสำหรับสายทักษะที่ซับซ้อนเกินไปและศักยภาพในการสร้างความหลากหลาย ตอนนี้เขาสตรีม Hearthstone เป็นหลัก แต่เขากลับไปที่ Path of Exile เพื่อใช้เวลาในโหมดซูเปอร์ฮาร์ดใหม่

การเล่น Path of Exile Ruthless ทำให้ Cripparrian นึกถึงเกมเปิดตัว เขาพูดด้วยรอยยิ้มอย่างกระตือรือร้น "แต่ดีขึ้นนิดหน่อย" เขาพูดถึงความตื่นเต้นของการขาดแคลน โดยกล่าวว่า "ความจริงที่ว่าทุกสิ่งมีความสำคัญนั้นเป็นเรื่องจริงอย่างแน่นอน และในความคิดของผม มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานมากกว่า" นอกจากนี้ เขายังเล่น "ภารกิจโซโล่เดี่ยว" (นั่นคือโดยไม่ต้องแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น) แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่า Ruthless กับการแลกเปลี่ยนเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการทุ่มเทอย่างเต็มที่ตามที่ Ruthless นำมาด้วย

“ถ้าคุณต้องการได้อุปกรณ์ที่ดีกว่า คุณแค่ต้องฆ่าสัตว์ประหลาดให้มากขึ้น” Cripparrian อธิบาย “นั่นคือวิธีการทำงาน - และฉันก็ชอบมัน นี่มันวิเศษมาก คุณไม่ต้องกังวลเรื่องอื่นเลย” เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่การประดิษฐ์ก็ยังถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด เนื่องจากขาดทรัพยากร คุณจึงสามารถรับอุปกรณ์ของคุณได้เพียงไม่กี่ชิ้นจากการประดิษฐ์ นอกจากนี้ยังมีบทลงโทษอย่างมากในการได้รับประสบการณ์ในระดับสูง - แม้จะอยู่ในระดับ 92 แต่เขาประเมินว่าเขาใช้เวลาเกือบเท่ากับ "ระดับ 100 ที่ไม่ใช่ Rufless"

ซึ่งหมายความว่าหากคุณเล่น Ruthless Kripparrian แนะนำให้ใช้ตัวละครที่คล่องตัวและคล่องตัว “ตอนนี้ ถ้าฉันตาย ฉันจะเสียเวลาเล่นเกมประมาณสามชั่วโมง” เขาอธิบาย โดยหมายถึงจำนวนประสบการณ์ที่ได้รับที่สูญเสียไปเมื่อตาย Ruthless ไม่มีทักษะการเคลื่อนไหว ดังนั้นเขาจึงแนะนำให้ทำฟาร์ม "การ์ดระดับต่ำมากมาย" เมื่อพูดถึงเนื้อหาช่วงท้ายเกม เขากล่าวเสริมว่า “คุณต้องการตัวละครที่สามารถเคลียร์ทุกแผนที่ได้จริงๆ นี่อาจหมายความว่าคุณต้องผ่านแผนที่ช้ามาก แต่คุณยังควรผ่านมันไป"

สำหรับระบบอื่นๆ Cripparrian เน้นความสามารถในการเงินสดเป็นอัญมณีสามชิ้นที่มีสีเดียวกันเพื่อทอยอัญมณีอีกชิ้นที่มีสีตรงกัน เนื่องจากคุณไม่สามารถซื้ออัญมณีจากพ่อค้าใน Ruthless ได้ นี่จึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการลองซื้ออัญมณีที่คุณต้องการ “จากการเล่นตัวละครนี้ตราบเท่าที่ฉันมี ฉันสามารถพูดได้ว่าในที่สุดคุณจะได้รับหินสนับสนุนที่คุณต้องการ ฉันคิดว่าตัวละครของฉันพบหินสนับสนุนทั้งหมดในเกม ยกเว้นหินพรีเมียมที่ไม่ได้รับการปรับปรุง - ฉันไม่พบ Empower, Enlighten และ Portal”

เนื่องจากแผนที่ใน Ruthless มีกลไกน้อยกว่ามาก แต่กลไกตามฤดูกาลจะปรากฏในทุกแผนที่ Cripparrian กล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นที่ฤดูกาลสามารถ "บิดเบือนและกำหนดลีกใหม่ใน Ruthless มากกว่าโหมดเกมปกติมาก - การเล่นแบบลีกต่อลีกจะเป็นเช่นนั้นจริงๆ แตกต่างมากขึ้น” อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของข้อเสนอปัจจุบันของลีก ดังนั้นในขณะที่ "โดยทั่วไปแล้วมันเป็นมือโปร ในกรณีนี้มันเป็นการแย้งเพราะกลไกใหม่นั้นแย่มากสำหรับ Ruthless"

นอกจากโหมด Ruthless แล้ว Path of Exile 3.20 ยังแนะนำดันเจี้ยนสไตล์โร้คไลค์ที่เรียกว่า The Forbidden Sanctum และยังอัปเกรดม็อดสัตว์ประหลาดเพื่อแทนที่ระบบ Archnemesis ที่เป็นที่ถกเถียงกันของ Path of Exile เรามีมากยิ่งขึ้น เกมที่ดีที่สุดเช่น Diablo บนพีซีหากคุณกำลังมองหาวิธีที่จะตอบสนองความอยากปล้นก่อนที่ Diablo 4 จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้


แนะนำ:

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ