Grinding Gear Games ได้ชี้แจงประกาศสมดุล Path of Exile 3.20 ใหม่ ซึ่งครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่เกิดขึ้นในการอัปเดตใหญ่ครั้งถัดไปสำหรับเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท สิ่งสำคัญคือการตัดสินใจเปิดตัวม็อดมอนสเตอร์ใหม่เพื่อแทนที่ระบบ Archnemesis ที่เป็นที่ถกเถียงของ Path of Exile ซึ่งทำให้แฟน ๆ หงุดหงิดในช่วงสองสามฤดูกาลที่ผ่านมา GGG กล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างม็อดใหม่ที่ใช้งานได้ง่ายขึ้นและมีระบบการให้รางวัลที่เกี่ยวข้องเพื่อหลีกเลี่ยงข้อกำหนดการสร้าง "MF culling" อันฉาวโฉ่ที่สร้างขึ้นโดยสิ่งที่กลายเป็นที่รู้จักในนามกอบลินปล้นของ Path of Exile

GGG ได้วางระบบใหม่เป็นสี่จุด ซึ่งสรุปเป้าหมายหลักของม็อดสัตว์ประหลาดที่ออกแบบใหม่ ประการแรก เขาต้องการให้แต่ละม็อด "ทำสิ่งหนึ่งโดยเฉพาะ" - ม็อด Archnemesis มีเอฟเฟกต์ที่หลากหลายซึ่งมีเอฟเฟกต์มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งมักจะทำให้ยากต่อการตัดสินว่าม็อดที่กำหนดนั้นทำอะไรกันแน่ ที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับสิ่งนี้คือประเด็นที่สอง: “Mods พูดในสิ่งที่พวกเขาทำ แทนที่จะมีชื่อธีมที่คุณต้องเรียนรู้และจดจำ” ตัวอย่างคือการเปลี่ยนชื่อที่มีหลายแง่มุม "Incendiary" ด้วยชื่อที่ชัดเจนและง่ายกว่า เช่น "Ignites" หรือ "Resist Fire and Ignition" เพื่อให้เอฟเฟกต์ชัดเจนยิ่งขึ้น

อันดับสามในรายการคือ “การเผชิญหน้าจะง่ายขึ้นโดยเฉลี่ยในขณะที่ยังคงความน่าสนใจในการต่อสู้อยู่” เนื่องจากจำนวนม็อดพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น ม็อดที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งต้องการการตอบสนองของผู้เล่นโดยตรง เช่น การสร้างเอฟเฟกต์ภาคพื้นดินเมื่อสิ่งมีชีวิตตาย ควรปรากฏไม่บ่อยนัก อย่างไรก็ตาม GGG หวังว่า "พฤติกรรมที่น่าสนใจและซับซ้อนที่เกิดขึ้นจากม็อดที่ทับซ้อนกันจะยังคงเกิดขึ้นได้ เพียงแต่ไม่บ่อยนัก"

สุดท้าย GGG อ้างว่า “ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องดำเนินการที่น่ารำคาญเพื่อเพิ่มรางวัลสูงสุดอีกต่อไป” ภายใต้ระบบใหม่ ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ระบบ Archnemesis เมื่อรวมกับรางวัลในแผนที่ตอนจบเกม ส่งผลให้ผู้เล่นเพิกเฉยต่อมอนสเตอร์ส่วนใหญ่โดยสิ้นเชิงเพื่อค้นหาประเภทม็อดหายากเฉพาะที่มีค่าที่สุดสำหรับพวกเขา จากนั้นจึงเรียกผู้เล่นคนอื่นที่มีระดับเวทมนตร์ที่สูงมาก ความสามารถ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการจ่ายเงินสำหรับการฆ่าเขา

ระบบใหม่GGG อธิบาย โดยเพิ่ม "รางวัลใหม่จำนวนมากสำหรับมอนสเตอร์หายาก" แต่รางวัลของมอนสเตอร์ตัวนั้นจะถูกซ่อนไว้และไม่เชื่อมโยงกับม็อดเฉพาะ ดังนั้น คุณจะไม่รู้ว่าจะดรอปอะไรจนกว่าคุณจะฆ่ามัน ยิ่งมีม็อดสำหรับมอนสเตอร์หายากมากเท่าไร โอกาสที่ม็อดพิเศษที่ซ่อนอยู่ก็จะยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น คาดว่าสิ่งนี้จะทำให้ "ขอบ" ที่ทำให้ผู้เล่นต้องทนทุกข์ทรมานจากการจบเกมในปัจจุบันหรือแม้กระทั่งออกจากเกมในฤดูกาลนี้

คำถามที่พบบ่อย อุทธรณ์ ในการตอบกลับต่อแถลงการณ์ของเขา GGG ตั้งข้อสังเกตว่าขณะนี้มอนสเตอร์หายากมีม็อด 2-4 ม็อด โดยแต่ละม็อดเพิ่มเติมยังมอบโบนัสให้กับชีวิต ประสบการณ์ ความหายากของไอเท็ม และจำนวนไอเท็มด้วย นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่ลดจำนวนมอนสเตอร์หายากจะไม่ย้อนกลับ แม้ว่าโอกาสที่ม็อดที่มีความต้องการสูงจะปรากฏจะน้อยกว่าเมื่อก่อนก็ตาม GGG กล่าวว่ายังไม่ได้อวดรางวัลประเภทใหม่ๆ แต่หวังว่าการสร้างทั่วไปจะได้รับการสนับสนุนอีกครั้งโดยเสียสละพลังเล็กน้อยเพื่อให้สามารถค้นพบเวทมนตร์ได้ โดยสังเกตว่า "การลงทุนเพียงเล็กน้อยสามารถไปได้ไกล"

เรามั่นใจว่าจะแจ้งข่าวทั้งหมดเกี่ยวกับ Path of Exile 3.20 ให้คุณทราบก่อนการเปิดตัวของส่วนเสริมถัดไป เนื่องจากเกมค่อยๆ เคลื่อนไปสู่การเป็น Path of Exile 2

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ