แฟนๆ ที่อ้างว่าการเพิ่มเลเวลใน Path of Exile รู้สึกน่าเบื่อและซ้ำซาก เรียกร้องให้ผู้พัฒนาเกมแฟนตาซีอย่างเกม Grinding Gear เพิ่มความเผ็ดร้อนให้กับกระบวนการบรรลุแผนที่ตอนจบเกม ในช่วงที่อกหัก ดูเหมือนจะมีวิธีแก้ปัญหาอย่างหนึ่งเกิดขึ้น: โหมดการผจญภัยของ Diablo 3 ซึ่งเป็นตัวเลือกแคมเปญสำรองในเกม RPG ของ Blizzard ที่ให้ผู้เล่นสามารถเลเวลอัพได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องติดตามความคืบหน้าของเรื่องราวหลัก

จากกระแสความผิดหวังกับเกมเมื่อเร็วๆ นี้ แฟนเกมที่รู้จักกันมานานบางคนได้แสดงความกังวลว่าบางครั้งความซับซ้อนทางกลไกของเกมก็ให้ความรู้สึกเหมือนได้ประโยชน์พอๆ กับเป็นภาระ “ฉันไม่เบื่อกับ PoE เลย” อธิบาย ผู้ใช้ Reddit Commercial_Bread_ บน subreddit ของเกม: “นี่อาจเป็น ARPG เดียวที่มีการสร้างตัวละครที่ซับซ้อนที่ทำให้ฉันพอใจ ในทางกลับกัน ความซับซ้อนแบบเดียวกันนี้ทำให้ฉันหงุดหงิด ทุกอย่างมันยุ่งไปหมด และคุณไม่สามารถลองอะไรใหม่ๆ ได้ง่ายๆ โดยไม่ต้องลงทุนมากนัก"

พวกเขาพูดคุยถึงความจริงที่ว่าการเปลี่ยนทักษะแม้จะดูเหมือนง่ายพอๆ กับการเปลี่ยนอัญมณี แต่จริงๆ แล้วมักจะต้องเปลี่ยนงานสร้างของคุณทั้งหมด ซื้ออุปกรณ์ใหม่ หรือเพียงแค่เพิ่มเลเวลตัวละครของคุณใหม่ตั้งแต่ต้น ผู้เล่นหลายคนตอบสนองต่อโพสต์ของเขาที่แชร์ความรู้สึกนี้ และประเด็นหนึ่งที่ถูกหยิบยกขึ้นมาเน้นย้ำถึงความน่าเบื่อหน่ายในการนำตัวละครอื่นเข้าสู่ช่วงท้ายเกมด้วยการเล่นซ้ำแคมเปญ RockBottomCreature ตั้งข้อสังเกตว่า "ผู้เล่นจะใช้เวลาโดยเฉลี่ยแปดชั่วโมง" เพื่อเข้าสู่ช่วงท้ายเกมของแผนที่ และพวกเขา "ต้องการเล่นผ่านกิจกรรมเหล่านี้หนึ่งครั้งต่อลีกและไม่เคยอีกครั้ง"

เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้ ผู้เล่นหลายคนเริ่มพูดถึงหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Diablo 3 - โหมดการผจญภัย เมื่อเร็วๆ นี้โหมดผจญภัยเปิดให้ผู้เล่นทุกคนใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มเกมใน Diablo 27 ซีซั่น 3 แต่ก่อนหน้านี้จำเป็นต้องทำแคมเปญให้เสร็จสิ้นเพียงครั้งเดียวในบัญชีของคุณเพื่อปลดล็อคอย่างถาวร ในโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถข้ามแคมเปญทั้งหมดและสามารถเพิ่มเลเวลได้ด้วยการทำภารกิจสุ่มทั่วโลกของ Diablo 3 ให้สำเร็จ นี่เป็นตัวเลือกอื่นที่สนุกมาก ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จด้วยตัวละครหลายตัวในแต่ละฤดูกาล

RockBottomCreature ตั้งข้อสังเกตว่า "ผู้คนขอทานและขอมานานหลายปีเพื่อทำให้การปรับระดับน่าเบื่อน้อยลง GGG ปฏิเสธที่จะทำ แม้ว่าจะสามารถทำได้ 100% ก็ตาม ฉันไม่รังเกียจที่จะสร้างตัวละครใหม่ถ้าฉันสามารถเพิ่มเลเวลพวกมันบนแผนที่ได้ในระยะเวลาที่เหมาะสม” แน่นอนว่าโหมดการผจญภัยไม่ใช่ตัวเลือกเดียว ความคิดเห็นต่างแนะนำตัวเลือกต่างๆ เช่น หลุมที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือหิ้งที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้ แต่แน่นอนว่ามันเป็นตัวเลือกที่ดีอย่างแน่นอน

สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้ว ในฐานะคนที่ไม่ได้เล่นเกมบ่อยเท่าที่ฉันต้องการ ความต้องการเล่นผ่านเนื้อเรื่องทำให้ฉันไม่สามารถกลับมาทุกซีซันได้ ฉันสนุกกับการเล่นหลักในสองสามครั้งแรก แต่ตอนนี้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมเดิมเป็นครั้งที่สิบแล้ว และกลไกใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในแต่ละฤดูกาลก็ไม่ได้ทำให้ความรู้สึกนั้นผ่อนคลายพอที่จะบังคับฉันผ่านเกมเสมอไป การเลือกโหมดผจญภัยได้จะทำให้ฉันเต็มใจที่จะดำดิ่งสู่เกมมากขึ้นอย่างแน่นอน

แฟน ๆ ต่างหวังว่าฤดูกาลหน้าจะจัดการกับความไม่พอใจของพวกเขาด้วยการอัปเดต Lake of Kalandra PoE และระบบ Archnemesis ของ Path of Exile เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้เล่นยังได้แสดงความไม่พอใจกับความผันผวนทั้งหมดหรือไม่มีเลยที่เกิดจากระบบ Archnemesis และ "ก็อบลินปล้นสะดม" ที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งเน้นย้ำถึงปัญหาเกี่ยวกับระบบค้นหาไอเทมเวทมนตร์ของ Path of Exile หากคุณกำลังมองหาอย่างอื่นที่จะลอง ลองดูเกมที่ดีที่สุดเช่น Diablo บนพีซี เพื่อดูตัวเลือกอื่น ๆ มากมายที่จะสนองความอยากปล้นของคุณ

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ