Det ser ut til at Path of Exile Sanctum går sterkt, tilbakevendende fans etter flere sesonger som så et av de beste ARPG-spillene på PC få en blandet mottakelse. Path of Exile 3.20s siste store oppdatering introduserte en rekke viktige endringer, inkludert et nytt fangehull i roguelike-stil, endringer i tyvegods og sjeldne fiendtlige fall, og nye ultrahardcore-innstillinger for hardcore-fans, og det ser ut til å ha fungert.

Path of Exiles spillerbase har kanskje ikke nådd toppen med The Forbidden Sanctum slik den gjorde med forgjengeren Lake of Kalandra, men statistikk om spillerbevaring er veldig lovende og indikerer en endring i den generelle oppfatningen av fellesskapet. Nesten to måneder etter utgivelsen av Patch 3.20, svever Path of Exile fortsatt rundt 40 000 samtidige spillere – nesten det dobbelte av antallet store patcher siden Path of Exile Ritual League ble lansert i januar 2021, og alle påfølgende ligaer også. Samtidig lå de på rundt 20-000.

Når du tar i betraktning det lavere antall startspillere, er bildet enda mer imponerende – Path of Exiles Forbidden Sanctum-liga har blitt den mest suksessrike ligaen når det gjelder oppbevaring av spillere siden Metamorph sent i 2019. Dette er en litt skjev statistikk, siden det er sannsynlig at færre startende spillere betyr en større prosentandel av mer "dedikerte" spillere som er mer sannsynlig å forbli i spillet uansett, men kommentarer fra fansen tyder på at det er god grunn til å tro at oppdateringen 3.20 er en gå opp fra tidligere tilbud.

Kommentaren med flest stemmer diskusjonstråd The Path of Exile Reddit bemerker at selv om det anonyme Forbidden Sanctum roguelike fangehullet er morsomt, "er det kjerneendringene som gjør ligaen god. Tilfeldige loot drops er bra, men redds er ikke terminatorer.» Andre spillere er enige, og selv de som er nye i Sanctuary, bemerker at "kjernespillet er på et flott sted når det gjelder balanse."

Disse endringene inkluderer fjerning av Path of Exiles kontroversielle Archnemesis-system til fordel for et forenklet modifikasjonssystem for sjeldne monstre som gjør det lettere å gjenkjenne hva fiender er i stand til og nøyaktig hvordan de skal nærme seg dem. Endringene adresserer også problemer med tyvegodssystemet, som førte til at spillere brukte timer på å søke etter såkalte "loot goblins" som var den eneste pålitelige kilden til anstendig tyvegods.

Path of Exile Sanctum

Dukket også opp i Path of Exile 3.20 ny Ruthless-modus - En ekstremt hard karakterskapingsmodus som tilbyr spillere ekstrem mangel på gjenstander og dødsstraff. Det tar sikte på å appellere til fans av gammeldagse spill som Diablo 2, og de ser ut til å være fornøyde, med Twitch-streameren Kripparrian som kaller Path of Exile Ruthless en «mere fornøyelig opplevelse».

Ruthless er ikke akkurat for meg, men sjarmen til Forbidden Sanctuary har trukket meg inn igjen, og selv om jeg ikke har brukt mye tid på de siste par ligaene, nyter jeg definitivt Path of Exiles siste oppdatering. Kanskje det faktum at jeg bestemte meg for å komme tilbake akkurat nå, snakker om spenningen i samfunnet, fordi det ser ut til at jeg ikke er alene om gleden.


anbefalt:

Del:

Andre nyheter