Grinding Gear Games har tydeliggjort sitt nye Path of Exile 3.20 balansemanifest, som dekker noen av endringene som gjøres i den neste store oppdateringen for action-RPG. Nøkkelen blant dem er beslutningen om å introdusere nye monster-mods for å erstatte Path of Exiles kontroversielle Archnemesis-system, som har frustrert fansen de siste sesongene. GGG sier at målet deres er å lage nye mods som er mer enkle og har tilhørende belønningssystemer for å unngå de beryktede "MF culling" byggekravene skapt av det som ble kjent som Path of Exiles loot goblins.

GGG la ut det nye systemet deres i fire punkter, som skisserer hovedmålene til de redesignede monstermodsene. For det første vil han at hver modd skal "gjøre en spesifikk ting" - Archnemesis-mods inkluderer en rekke effekter med større og mindre effekt, noe som ofte gjør det vanskelig å bestemme nøyaktig hva en gitt modd gjør. Direkte relatert til dette er det andre punktet: "Mods sier hva de gjør, i stedet for å ha et temanavn som du må lære og huske." Et eksempel er å erstatte det mangefasetterte navnet "Brannskap" med klarere, enklere navn som "Ignites" eller "Resist Fire and Ignition" for å gjøre effektene mer tydelige.

Tredje på listen er "møter forenkles i gjennomsnitt samtidig som kampene fortsatt er interessante." På grunn av økningen i antall grunnleggende mods, bør mer komplekse som krever direkte spillerrespons, som å lage bakkeeffekter når en skapning dør, vises sjeldnere. Imidlertid håper GGG at "interessant og kompleks fremvoksende oppførsel fra overlappende mods fortsatt kan skje, bare sjeldnere."

Til slutt hevder GGG at "spillere ikke lenger er pålagt å utføre irriterende handlinger for å maksimere belønningene" under det nye systemet. Som nevnt tidligere, resulterte Archnemesis-systemet, kombinert med belønningene på sluttspillkart, til at spillere fullstendig ignorerte de fleste monstre på jakt etter en viss sjelden mod-type som var mest verdifull for dem, og deretter tilkalte en annen spiller med et ekstremt høyt nivå av magisk evne til å optimalisere utbetalingen for å drepe ham.

Nytt system, forklarer GGG, legger til en "betydelig pool av nye belønninger for sjeldne monstre", men belønningene på et gitt monster er skjult og ikke knyttet til spesifikke mods, så du vet ikke hvilke fall du kan forvente før du dreper det. Jo flere mods det er på et sjeldent monster, jo større er sjansen for at spesielle skjulte belønningsmods også vil være til stede. Det forventes at dette vil jevne ut "kanten" som får spillere til å pine seg over det nåværende sluttspillet eller til og med forlate spillet denne sesongen.

FAQ anker i noen svar på manifestet hans, bemerker GGG at sjeldne monstre for tiden har 2-4 mods, hvor hver ekstra mod også bruker bonuser på liv, erfaring, vare sjeldenhet og vareantall. Han bemerker også at de nylige endringene som reduserer antallet sjeldne monstre ikke vil bli reversert, selv om sannsynligheten for at mod-kombinasjoner med høye krav dukker opp nå er mindre enn før. GGG sier at den ikke viser frem nye typer belønninger ennå, men håper at vanlige bygg nok en gang vil bli oppmuntret til å ofre litt kraft for å muliggjøre magiske funn, og bemerker at "en liten investering kan gå langt."

Vi vil sørge for å holde deg oppdatert med alle nyhetene om Path of Exile 3.20 før utgivelsen av neste utvidelse, ettersom spillet sakte beveger seg mot å bli Path of Exile 2.

Del:

Andre nyheter