Fans som hevder at det å gå opp i nivå i Path of Exile føles kjedelig og repeterende, oppfordrer fantasyspillets utvikler, Grinding Gear-spill, til å sette mer krydder på prosessen med å oppnå sluttspillkart. Under deres hjertesorg ser det ut til at en løsning har dukket opp: Diablo 3s Adventure Mode, et alternativt kampanjealternativ i Blizzards RPG som lar spillere raskt komme opp i nivå uten å følge hovedhistoriens progresjon.

Etter en trend med nylig skuffelse med spillet, har noen av dets mangeårige fans uttrykt bekymring for at dens mekaniske kompleksitet til tider føles like mye som en fordel som en byrde. "Jeg er ikke lei av PoE i seg selv." forklarer Reddit-bruker Commercial_Bread_ på spillets subreddit: "Dette er sannsynligvis den eneste ARPG med kompleks karakterbygging som tilfredsstiller meg. På den annen side frustrerer denne samme kompleksiteten meg. Alt er så oppblåst og du kan ikke enkelt prøve noe nytt uten mye investering."

De diskuterer det faktum at det å erstatte ferdigheter, selv om det tilsynelatende er så enkelt som å bytte edelstener, faktisk ofte krever at du endrer bygningen din helt, kjøper nytt utstyr eller rett og sletter opp igjen karakteren din fra bunnen av. Mange spillere reagerte på innlegget hans og delte denne følelsen, og et spesielt punkt som ble tatt opp fremhever kjedeligheten ved å bringe en annen karakter til sluttspillet ved å spille kampanjen på nytt. RockBottomCreature bemerker at "det tar den gjennomsnittlige spilleren åtte timer" å komme til sluttspillstadiet av kart, og at de "ønsker å spille gjennom disse aktivitetene en gang per liga og aldri igjen."

Som svar på dette har flere spillere begynt å snakke om en av de beste funksjonene til Diablo 3 – Adventure Mode. Adventure Mode ble nylig gjort tilgjengelig for alle spillere fra starten av spillet i Diablo 27 sesong 3, men krevde tidligere bare å fullføre kampanjen én gang på kontoen din for å låse den opp permanent. I denne modusen kan spillere hoppe over kampanjen helt og i stedet gå opp i nivå ved å fullføre tilfeldige oppdrag over hele verden av Diablo 3. Dette er et veldig morsomt alternativ som eliminerer behovet for å fullføre alle oppdrag på flere karakterer hver sesong.

RockBottomCreature bemerker at "Folk har tigget og bedt i årevis for å gjøre utjevning mindre kjedelig. GGG bare nekter å gjøre det, selv om det er 100% gjennomførbart. Jeg har ikke noe imot å lage en ny karakter hvis jeg bare kan nivåer dem opp på kartene innen rimelig tid." Eventyrmodus er selvfølgelig ikke det eneste alternativet – kommentarene foreslår alternativer som uendelig pit eller infinite ledge som alternative muligheter – men det er absolutt et godt alternativ.

For meg personlig, som en som ikke spiller spillet så ofte som jeg ønsker, hindrer behovet for å spille gjennom historien meg absolutt fra å komme tilbake hver sesong. Jeg likte hovedavspillingen de første par gangene, men nå føler jeg at jeg spiller det samme spillet for tiende gang, og den nye mekanikken som legges til hver sesong, letter ikke alltid følelsen nok til å tvinge meg gjennom spillet. Å kunne velge en eventyrmodus ville absolutt gjort meg mer villig til å dykke inn i spillet.

Fansen vil håpe at neste sesong vil adressere deres misnøye med Lake of Kalandra PoE-oppdateringen og Path of Exiles Archnemesis-system. I det siste har spillere også uttrykt sin irritasjon over alt-eller-ingenting-svingningene forårsaket av Archnemesis-systemet og de fremvoksende "loot goblins" som har fremhevet problemer med Path of Exiles system for å finne magiske gjenstander. Hvis du leter etter noe annet å prøve, kan du sjekke ut de beste spillene som Diablo på PC for mange andre alternativer for å tilfredsstille tyvelysten.

Del:

Andre nyheter