Mens Grinding Gear Games avduket Path of Exiles nye Ruthless-modus, en valgfri ultrahard modus for RPG, sier noen fans at de ser frem til utfordringen den gir, mens andre håper den bryter opp fantasyspillets grunnleggende moduser fra noen av de siste sesongenes «kjedelighet» og kjedsomhet. De siste månedene har spillere uttrykt misnøye med Path of Exiles Archnemesis-system og den nye trenden med nisser i PoE, som tvinger spillere til å oppsøke sluttspillutstyr på en alt-eller-ingenting måte.

Grinding Gear Games (GGG) Path of Exile Ruthless Statement

I hans kunngjøringen GGG beskriver Ruthless som "et ekstra karakterskapingsflagg, sammen med Hardcore og Solo Self-Found, som lar deg velge ekstrem varemangel og forskjellige andre endringer." Enkelt sagt, dette flagget reduserer antallet gjenstandsfall kraftig og fjerner mange gjenstander som ringer, amuletter, belter og edelstener fra salg, slik at de må finnes naturlig. I tillegg reduseres mengden valutafall for håndverk drastisk, og noen av de kraftigste håndverksalternativene i spillet er fjernet.

Utover dette introduserer Ruthless også en rekke ekstra små, men merkbare endringer for å "gjøre Path of Exile mer utfordrende og la erfarne spillere skille seg ut fra alle andre." Disse inkluderer en straff for stabling av karakteropplevelser som gjør det stadig vanskeligere å gå opp i nivå, fjerning av nesten alle bevegelsesferdigheter, gratis tyvegods, flasker som ikke automatisk fylles på når de kommer inn i en by, og hardcore-karakterer som møter ekte permadeath i stedet for å gå videre etter nederlag til en standardkarakter. .

GGG sier at han forventer at Ruthless vil gi ut med Path of Exile 3.20-utvidelsen i desember, men anser League One som en beta-test og "vil ikke være redd for å gjøre justeringer til Ruthless mid-league." Teamet konkluderer med å merke seg at "Ruthless er en modus der du ikke forventes å trekke kort," standard Path of Exile-sluttspill grind, og at teamet er "veldig interessert i å se hvordan dette eksperimentet utspiller seg."

PoE-fanuttalelser på Path of Exile Ruthless

Dette er utvilsomt en kul funksjon for de mest dedikerte spillerne som ønsker å virkelig teste seg mot alt PoE kan kaste på dem – noen fans er uttrykke din begeistring for en modus der hver ny gjenstandsnedgang kan være den lille oppgraderingen du så desperat trenger. Andre har det gøy vits om hvor grusomt dette regimet høres ut. Selv om spillere ikke ser ut til å ha noe imot ideen om å ha en slik modus for de som ønsker det, har mange uttrykt håp om at denne nye modusen vil tillate GGG å gjøre standardmodusen mer "morsom".

"Jeg håper GGG slutter å lene seg mot Diablo 2 etter Ruthless-modus." Les ett emne, og kaller mange av endringene til Ruthless «kjedelige og unødvendige». Kommentatoren tar dette videre ved å be GGG om å "Vennligst slutt å lene deg mot D2 etter Ruthless-modus og la oss ha det gøy i vaniljespillet. Fjern all den kjedelige **** og klump det sammen til Ruthless. Ta oss tilbake deterministisk håndverk og bring RNG til Ruthless."

Mange andre ser ut til å være enige i denne følelsen - et av de hyppigst siterte svarene hevder at selv Diablo 2 i normal tilstand føles mer sjenerøs med forbedringer enn Path of Exile i disse dager, og sier at "de jager nostalgien om at det aldri skjedde ". Andre har en litt annen tilnærming, , å tilby at kanskje en tilsvarende valgfri "enkel modus" kan være en løsning. Brukeren ser på en modus der Archnemesis fjernes, mining går tilbake til endringer før 3.19, og systemer som Ultimatum og Synthesis kommer tilbake. Denne ideen kan absolutt gjøre spillet enda mer tilgjengelig for et bredere publikum ettersom GGG ser mot fremtiden.

En annen populær fanidé er Path of Exiles eventyrmodus i Diablo 3-stil, som har blitt snakket om av spillere som er litt lei av den nåværende utviklingen på sesongnivå. Grinding Gear Games vil håpe at oppdatering 3.20 bringer det samfunnet har ventet på før utgivelsen av Path of Exile 2.

Detaljert anmeldelse av Path of Exile Ruthless på engelsk

Del:

Andre nyheter