Path of Exile's Loot Goblins er det RPG-fellesskapet snakker om akkurat nå - det er en beskrivelse for spillere som driver jordbruk i timevis med minimale belønninger på jakt etter en ekstremt høyt betalende fiende. Mange fans sier at dette fenomenet, som ble fokus for mange sluttspill i PoE 3.19, symboliserer både de store problemene med det magiske søkesystemet og den pågående frustrasjonen med Path of Exile Archnemesis-mods.

Enkelt sagt, "magisk funn" er en setning som brukes av Path of Exile-spillere for å referere til "økningen i sjeldenhet av gjenstander funnet" og "økning i antall gjenstander funnet" utstyrsstatistikk (selv om sistnevnte noen ganger refereres til som " mengde funn"). ', for klarhet). Begrepet kommer fra tilsvarende statistikk i Diablo og koker i utgangspunktet ned til sjansen din for å finne sjeldne gjenstander og valuta. Jo høyere magisk funn er, jo flere gode ting får du og jo bedre kan det bli.

Det magiske funnet har lenge vært et populært byggeemne, for hvem vil vel ikke at mer godt bytte skal slippes? Du må imidlertid ofre for å inkludere et magisk funn i bygget ditt, fordi det tar opp plass i utstyrsstatistikken din. Jo mer magiske funn du har, desto svakere vil resten av bygningen din være – et rimelig kompromiss alt tatt i betraktning. Nylig har imidlertid dette kombinert med de nylig introduserte ekstra komplekse Archnemesis-modsene hatt dramatisk effekt.

En serie spesielle Archnemesis-mods kalt "gud-touchers" (hver knyttet til en annen gud i Path of Exile-pantheonet) gjør monstre til mye farligere versjoner av deres normale form, men gjenstandsdråpene deres konverteres til verdifull valuta og mer. sjeldne sluttspillgjenstander som kort og spådomskort. Disse skapningene kan slippe en stor mengde PoE-valuta på høyt nivå når de blir beseiret – og dette blir bare verre ved å beseire dem med en karakter med høy Magic Seek-poengsum.

Så hva betyr det hele? I utgangspunktet bruker Path of Exile-spillere timer på å prøve å skape disse verdifulle mobbene, og rydder dusinvis og i noen tilfeller til og med hundrevis av sluttspillkort for å gjøre det. For å gjøre dette effektivt bruker de en høy skade, rask kartoppbygging, noe som betyr at de sannsynligvis ikke har mange magiske funn. I stedet, når de finner en bestemt fiende, henvender de seg til en monsterdrepende leiesoldat kjent i samfunnet som "M.F.Cooler" for å få hjelp.

MF Cullers får navnet sitt på grunn av at bygget er nesten helt fokusert på å finne magi - til det punktet hvor de er nesten ubrukelige for generell kartrydding - og evnen de bruker, Culling Strike, som lar dem øyeblikkelig drepe enhver fiende med gjenværende. mindre enn 10 % helse. (for å kompensere for deres normale manglende evne til å kjempe). MF Cullers jobb er å gyte for bare én gudsberørt fiende, vente til helsen deres er nede, og deretter knuse dem med en dusj av utrolig verdifulle belønninger - så mye at det, som det viser seg, vanligvis mer enn veier opp for alle timene med sliping på forhånd .

Noen spillere som deltar i flerspillergrupper inkluderer én person i MF Culler-bygget; andre vil ansette en av chattene i spillet eller Discords etter behov, vanligvis overrekke en prosentandel av belønningen sin i bytte for tjenester levert. Uansett hvordan de gjør det, ser samfunnet ut til å være nesten enstemmig: å bruke timer og timer på å drive oppdrett av fiender som det er ekstremt usannsynlig at vil miste noe som er verdt, bare for å få en stor, men svært sjelden dusør, er en utrolig, utilfredsstillende måte å spille på.

Én mangeårig spiller PoE Reddit sier, "Du kan også fjerne vanlige mobs fullstendig fra kartene, fordi du ikke finner noe fra dem. Det er virkelig trist og kjedelig hvordan år og år med et system der vi hadde god tyvegods fra mobs nå er borte til fordel for noen få mobs som slipper X dyrt eller hva det måtte være." En annen sier det etter at jeg endelig traff på deres første berørte gud sjeldne etter noen timers oppdrett og ikke klarte å drepe den, "forlot jeg spillet og begynte å se Netflix. Jeg vil ikke drive jordbruk lenger eller prøve å leke."

andre enden skala, en spesielt heldig spiller delte byttet sitt – en av de største som er lagt ut på subredditen for øyeblikket – gjør spillere sjokkert over at et enkelt møte taper «mer valuta enn jeg tjener i hele ligaen». En ny spiller spurte til og med hvorfor den vanlige "veldig positive" brukervurderingen Steam falt til "for det meste negativt" i delen for nylige anmeldelser. Svarene overbeviste dem om at det meste av spillet fortsatt er interessant. Hva så «Det vil ta deg flere hundre timer å gjenkjenne problemene. For nybegynnere er spillet 100 % bra og absolutt verdt det."

Men for et spill som Path of Exile, som lenge har blitt støttet av sine mest dedikerte fans og sin rike sluttspillopplevelse, vil denne typen utbredt misnøye absolutt ikke bli tatt lett på. Grinding Gear Games håper å kunne vinne over Path of Exile-fans med den kommende 3.20-patchen og veien til 4.0 når spillet går over til Path of Exile 2. I mellomtiden nærmer utgivelsesdatoen til Diablo 4 seg, så konkurransen om tittelen på det beste rollespillet på PC. sannsynligvis vil bryte ut i 2023.

Del:

Andre nyheter