Het lijkt erop dat Path of Exile Sanctum het goed doet, terugkerende fans na verschillende seizoenen waarin een van de beste ARPG-games op pc een gemengde ontvangst kreeg. De laatste grote update van Path of Exile 3.20 introduceerde een aantal belangrijke veranderingen, waaronder een nieuwe kerker in roguelike-stijl, veranderingen in buit en zeldzame vijandelijke drops, en nieuwe ultra-hardcore-instellingen voor hardcore fans, en het lijkt te hebben gewerkt.

Het spelersaantal van Path of Exile bereikte misschien niet zijn hoogtepunt met The Forbidden Sanctum zoals het deed met zijn voorganger, Lake of Kalandra, maar de statistieken van het spelersbehoud zijn veelbelovend en duiden op een verandering in de algemene perceptie van de gemeenschap. Bijna twee maanden na de release van update 3.20 schommelt Path of Exile nog steeds rond de grens van 40 gelijktijdige spelers - bijna het dubbele aantal na een grote patch sinds de release van de Path of Exile Ritual-competitie in januari 000, en alle volgende competities om dat. Tegelijkertijd waren ze rond de 2021-20.

Als je rekening houdt met het lagere aantal startende spelers, is het beeld nog indrukwekkender: Path of Exile's Forbidden Sanctuary League is de meest succesvolle competitie voor spelersbehoud geworden sinds Metamorph eind 2019. Dit is een beetje een scheve statistiek omdat het waarschijnlijk is dat minder beginnende spelers een groter percentage van meer "toegewijde" spelers betekent die toch eerder in het spel zullen blijven, maar opmerkingen van fans suggereren dat er genoeg reden is om aan te nemen dat update 3.20 is een stapje hoger dan eerdere aanbiedingen.

De reactie met de meeste stemmen binnen discussie draad op Path of Exile merkt Reddit op dat hoewel de gelijknamige Forbidden Sanctum roguelike kerker leuk is, "dit de grote veranderingen zijn die de competitie goed maken. Buit laten vallen als een ongeluk is goed, en rode kleuren zijn geen terminators. Andere spelers zijn het daarmee eens, en zelfs degenen die net de Sanctuary hebben aangeraakt, zeggen dat "het basisspel qua balans op een geweldige plek zit".

Deze wijzigingen omvatten de verwijdering van het controversiële Path of Exile Archnemesis-systeem ten gunste van een vereenvoudigd wijzigingssysteem voor zeldzame monsters dat het gemakkelijker maakt om te herkennen waartoe vijanden in staat zijn en hoe ze precies moeten worden benaderd. De wijzigingen pakken ook problemen aan met het loot-systeem waardoor spelers urenlang op zoek waren naar zogenaamde "loot goblins" die de enige betrouwbare bron van fatsoenlijke drops waren.

Pad van ballingschap Sanctum

Ook verschenen in Path of Exile 3.20 nieuwe meedogenloze modus is een superharde modus voor het maken van personages die spelers extreme itemschaarste en doodstraffen biedt. Het is bedoeld om fans van old-school games zoals Diablo 2 aan te spreken, en ze lijken gelukkig te zijn: Twitch-streamer Kripparrian noemde Path of Exile Ruthless "een leukere ervaring".

Meedogenloos is niet echt iets voor mij, maar de charme van het Forbidden Sanctuary heeft me weer naar binnen getrokken, en hoewel ik de afgelopen paar competities niet veel tijd heb besteed, geniet ik zeker van de nieuwste update van Path of Exile. Misschien spreekt het feit dat ik besloot om nu terug te keren, over de opwinding van de gemeenschap, want het lijkt erop dat ik niet de enige ben in mijn plezier.


aanbevolen:

Share:

Ander nieuws