Fans die beweren dat levelen in Path of Exile vervelend en repetitief aanvoelt, doen een beroep op de fantasiegame-ontwikkelaar Grinding Gear-games om het proces van het bereiken van endgame-maps op te fleuren. Tijdens hun mentale angst lijkt één oplossing voorbij te zijn geflitst: Diablo 3's Adventure Mode, een alternatieve campagneoptie in Blizzard's RPG waarmee spelers snel een level omhoog kunnen gaan zonder de voortgang van het hoofdverhaal te volgen.

In navolging van de trend van recente teleurstelling over het spel, hebben sommige van zijn oude fans hun bezorgdheid geuit over het feit dat de mechanische complexiteit soms niet alleen een last, maar ook een voordeel lijkt te zijn. "Ik ben PoE zelf niet zat." verklaart Reddit-gebruiker Commercial_Bread_ op de subreddit van de game: “Dit is waarschijnlijk de enige ARPG met complexe karaktervorming die mij tevreden stelt. Aan de andere kant stoort diezelfde complexiteit me. Alles is zo opgeblazen en je kunt niet snel iets nieuws proberen zonder veel investeringen."

Ze bespreken het feit dat het ruilen van vaardigheden, hoewel ogenschijnlijk net zo eenvoudig als het wisselen van edelstenen, in feite vaak vereist dat je je build volledig verandert, nieuwe uitrusting koopt of gewoon een personage helemaal opnieuw levelt. Veel spelers hebben op zijn bericht gereageerd en dit gevoel gedeeld, en een bepaald punt dat naar voren is gebracht, benadrukt hoe vervelend het is om een ​​ander personage naar een eindspel te brengen door de campagne opnieuw te spelen. RockBottomCreature merkt op dat "het de gemiddelde speler acht uur kost" om de eindspelkaartfase te bereiken, en dat ze "deze acties één keer per competitie willen spelen en nooit meer".

Als reactie hierop hebben verschillende spelers het gehad over een van de beste functies van Diablo 3, de Adventure-modus. De Adventure-modus is onlangs beschikbaar gemaakt voor alle spelers vanaf het begin van de game in seizoen 27 van Diablo 3, maar in het verleden hoefde je de campagne maar één keer op je account te voltooien om deze permanent te ontgrendelen. In deze modus kunnen spelers ervoor kiezen om de campagne niet helemaal te voltooien, maar in plaats daarvan kunnen ze een level omhoog gaan door willekeurige missies te voltooien in de hele wereld van Diablo 3. Dit is een erg leuk alternatief dat de noodzaak elimineert om alle missies op meerdere personages elk nieuw seizoen.

RockBottomCreature merkt op dat "Mensen al jaren smeken en vragen om het klaren minder vermoeiend te maken. GGG weigert het gewoon te doen ondanks dat het 100% uitvoerbaar is. Ik vind het niet erg om een ​​nieuw personage te creëren, zolang ik ze maar binnen een redelijke tijd een niveau hoger op de kaarten kan brengen." De Adventure-modus is natuurlijk niet de enige optie - de commentaren suggereren opties als oneindige sloot of eindeloze richel als alternatieven - maar het is zeker een goede optie.

Voor mij persoonlijk, als iemand die de game niet zo vaak speelt als ik zou willen, weerhoudt de noodzaak om het verhaalgedeelte te spelen me er zeker van om elk seizoen terug te keren. Ik heb de eerste paar keer genoten van het hoofdspel, maar nu heb ik het gevoel dat ik voor de tiende keer dezelfde game speel, en de nieuwe mechanica die elk seizoen wordt toegevoegd, verlicht dat gevoel niet altijd genoeg om me door het spel te dwingen. Als ik een avontuurlijke modus zou kunnen kiezen, zou ik zeker meer bereid zijn om in het spel te duiken.

Fans zullen hopen dat volgend seizoen hun frustraties met de Lake of Kalandra PoE-update en het Path of Exile Archnemesis-systeem zullen worden aangepakt. De laatste tijd hebben spelers ook hun ergernis geuit over de alles-of-niets-twijfel die wordt veroorzaakt door het Archnemesis-systeem en de opkomende "buitgoblins" die problemen met Path of Exile's magische itemzoeker aan het licht hebben gebracht. Als je op zoek bent naar iets anders om te proberen, bekijk dan de beste games zoals Diablo op pc voor tal van andere opties om je honger naar buit te stillen.

Share:

Ander nieuws