Path of Exile's Ruthless-modus is een van de nieuwste toevoegingen aan de langlopende RPG die tot doel heeft een optionele ervaring te bieden die is gericht op old-school hardcore veteranen zoals Diablo 2, die een enorme toename van itemschaarste mogelijk maakt in een poging om elke nieuwe upgrade zinvoller. Nu is een van de beroemdste gezichten van de game, PoE- en Diablo-veteraan en Twitch-streamer Octavian "Kripparrian" Morosan terug om de nieuwe modus uit te proberen - en tot nu toe is hij een grote fan.

Kripparrian loopt al lang voorop in de hardcore RPG-gemeenschap en trok aanvankelijk de aandacht als de eerste persoon die een community-uitdaging voltooide om het maximale karakterniveau in World of Warcraft te bereiken zonder dood te gaan. Sindsdien is hij een van de eersten geworden die Diablo 3 versloeg op de moeilijkheidsgraad Inferno hardcore, de hoogste instelling bij de lancering, zowel op een hardcore (permadeath) personage als vóór een patch die het spel veel gemakkelijker maakte.

Daarnaast was Kripparrian een van de grootste YouTube- en Twitch-persoonlijkheden die in de beginjaren Path of Exile speelde; hij was een van de belangrijkste redenen waarom ik tijdens de lanceringsperiode in het spel kwam vanwege zijn enthousiasme voor de al te complexe vaardigheidsboom en potentiële build-diversiteit. Nu streamt hij voornamelijk Hearthstone, maar hij keerde terug naar Path of Exile om tijd door te brengen in de nieuwe superharde modus.

Path of Exile spelen Ruthless doet Kripparrian denken aan spelen bij de lancering, zegt hij met een enthousiaste glimlach, "maar een beetje beter." Hij spreekt over de opwinding die wordt veroorzaakt door de schaarste en zegt: "Het feit dat alles er echt toe doet, is absoluut waar, en naar mijn mening is het een leukere ervaring." Hij speelt ook "single solo quests" (d.w.z. zonder te handelen met andere spelers), hoewel hij opmerkt dat Ruthless met handelen een goede optie is voor degenen die zich niet volledig willen wijden aan de sleur die solo Ruthless met zich meebrengt.

"Als je betere uitrusting wilt, moet je gewoon meer monsters doden", legt Kripparrian uit, "zo werkt het - en ik vind het geweldig. Dit is geweldig; verder hoef je je nergens zorgen over te maken." Hij merkt op dat zelfs knutselen tot een minimum wordt beperkt: vanwege een gebrek aan middelen kunnen slechts een paar onderdelen van je uitrusting worden verkregen door te knutselen. Er staat ook een enorme straf op het opdoen van ervaring op hoge niveaus - ondanks dat hij niveau 92 is, schat hij dat hij bijna evenveel tijd doorbracht als "voor niveau 100 in niet-Rufless".

Dit betekent dat als je Ruthless speelt, Kripparrian aanbeveelt om een ​​tankachtig, veelzijdig personage te gebruiken. "Als ik nu sterf, verlies ik ongeveer drie uur speeltijd", legt hij uit, verwijzend naar de hoeveelheid verdiende ervaring die verloren gaat na de dood. Ruthless mist ook bewegingsvaardigheden, daarom raadt hij aan om "tonnen en tonnen kaarten van laag niveau" te bewerken. Over endgame-inhoud gesproken, voegt hij eraan toe: “Je hebt echt een personage nodig dat door elke kaart kan komen. Dit kan betekenen dat je heel langzaam door de kaart moet gaan - maar je moet er nog steeds doorheen.

Voor andere systemen benadrukt Kripparrian de mogelijkheid om drie edelstenen van dezelfde kleur te verzilveren om nog een edelsteen van dezelfde kleur te gooien. Omdat je in Ruthless geen edelstenen kunt kopen van verkopers, is dit een van de beste manieren om te proberen de edelstenen te krijgen die je wilt. “Ik heb het personage zo lang gespeeld als ik, en ik kan je vertellen dat je uiteindelijk de ondersteunende edelstenen zult krijgen die je nodig hebt. Ik denk dat mijn personage alle ondersteunende edelstenen in het spel heeft gevonden, behalve niet-verbeterde premium edelstenen - ik heb Empower, Enlighten en Portal niet gevonden.

Aangezien maps in Ruthless veel minder mechanismen hebben, maar seizoensmechanica op elke map voorkomen, zegt Kripparrian dat hij verheugd is dat seizoenen "een nieuwe competitie in Ruthless veel meer kunnen verdraaien en definiëren dan een gewone spelmodus - competitie voor competitie zal echt anders zijn. " Hij is echter geen fan van het huidige voorstel van de competitie, dus hoewel "het over het algemeen een pro is, is het in dit specifieke geval een nadeel", omdat de nieuwe monteur verschrikkelijk is voor Ruthless.

Naast de Ruthless-modus introduceert Path of Exile 3.20 een roguelike-achtige kerker genaamd The Forbidden Sanctum en upgradet ook de monstermod om het controversiële Archnemesis-systeem van Path of Exile te vervangen. We hebben zelfs meer beste games zoals Diablo op pcals je op zoek bent naar manieren om je honger naar buit te stillen voordat Diablo 4 later dit jaar uitkomt.


aanbevolen:

Share:

Ander nieuws