Path of Exile's Loot Goblins is waar de RPG-gemeenschap het nu over heeft - het is een beschrijving voor spelers die urenlang boeren met minimale beloningen op zoek naar een extreem goedbetaalde vijand. Veel fans zeggen dat dit fenomeen, dat de focus werd van veel endgames in PoE 3.19, symbool staat voor zowel de grote problemen met het magische zoeksysteem als de voortdurende frustratie met Path of Exile Archnemesis-mods.

Simpel gezegd, "magische vondst" is een uitdrukking die door Path of Exile-spelers wordt gebruikt om te verwijzen naar de "toename van zeldzaamheid van gevonden items" en "toename van het aantal gevonden items" uitrustingsstatistieken (hoewel de laatste soms wordt aangeduid als " hoeveelheid vondst"). ', voor alle duidelijkheid). De term komt van de equivalente stat in Diablo en komt in feite neer op uw kans om zeldzame items en valuta te vinden. Hoe hoger je magische vondst, hoe meer goede dingen je krijgt en hoe beter het kan zijn.

De magische vondst is al lang een populair bouwonderwerp, want wie wil er niet nog meer goede buit laten vallen? Je zult echter offers moeten brengen om een ​​magische vondst in je build op te nemen, omdat het ruimte in beslag neemt in je uitrustingsstatistieken. Hoe meer magische vondsten je hebt, hoe zwakker de rest van je build zal zijn - alles bij elkaar genomen een redelijk compromis. Onlangs heeft dit in combinatie met de onlangs geïntroduceerde aanvullende complexe Archnemesis-mods echter een dramatisch effect gehad.

Een reeks speciale Archnemesis-mods genaamd "god-touchers" (elk gekoppeld aan een andere god in het Path of Exile-pantheon) veranderen monsters in veel gevaarlijkere versies van hun normale vorm, maar hun itemdrops worden omgezet in waardevolle valuta en meer. zeldzame eindspelitems zoals kaarten en waarzegkaarten. Deze wezens kunnen een grote hoeveelheid PoE-valuta op hoog niveau laten vallen wanneer ze worden verslagen - en dit wordt alleen maar erger door ze te verslaan met een personage met een hoge Magic Seek-score.

Dus wat betekent het allemaal? Kortom, Path of Exile-spelers besteden uren aan het spawnen van deze waardevolle mobs, waarbij ze tientallen en in sommige gevallen zelfs honderden eindspelkaarten wissen om dit te doen. Om dit effectief te doen, gebruiken ze een hoge schade, snelle opbouw van de kaart, wat betekent dat ze waarschijnlijk niet veel magische vondsten hebben. In plaats daarvan, wanneer ze een bepaalde vijand vinden, wenden ze zich tot een monster dodende huurling die in de gemeenschap bekend staat als "M.F.Cooler" voor hulp.

MF Cullers hebben hun naam te danken aan het feit dat de build bijna volledig gericht is op het vinden van magie - tot het punt waarop ze bijna nutteloos zijn voor algemene kaartopruiming - en de Culling Strike-vaardigheid die ze gebruiken, waarmee ze onmiddellijk elke vijand kunnen doden die heeft liet minder dan 10% gezondheid over. (ter compensatie van hun gebruikelijke onvermogen om te vechten). Het is de taak van MF Culler om te verschijnen voor slechts één door God aangeraakte vijand, te wachten tot hun gezondheid naar beneden is en ze vervolgens te verpletteren met een stortvloed aan ongelooflijk waardevolle beloningen - zo erg zelfs dat, zo blijkt, dat meestal meer dan goed maakt klaar voor alle uren slijpen van tevoren. .

Sommige spelers die deelnemen aan multiplayer-groepen bevatten één persoon in de MF Culler-build; anderen huren zo nodig een van de in-game chats of Discords in, waarbij ze meestal een percentage van hun beloning overhandigen in ruil voor verleende diensten. Hoe ze het ook doen, de gemeenschap lijkt het bijna unaniem eens te zijn: uren en uren besteden aan het cultiveren van vijanden waarvan het zeer onwaarschijnlijk is dat ze iets waardevols laten vallen, om vervolgens één grote maar zeer zeldzame premie te krijgen, is een ongelooflijke onbevredigende manier van spelen.

Een oude speler PoE zegt Reddit, "Je kunt gewone mobs ook helemaal van de maps verwijderen, want daar vind je niets van. Het is echt triest en saai hoe jaren en jaren van een systeem waarin we goede buit van mobs hadden, nu is verdwenen ten gunste van een paar mobs die X duur droppen of wat dan ook. Een ander zegt dat nadat ik eindelijk hun eerste aangeraakte god rare tegenkwam na een paar uur farmen en het niet kon doden, "Ik verliet het spel en begon Netflix te kijken. Ik wil niet meer boeren of zelfs maar proberen te spelen."

Op Andere eind schaal, een bijzonder gelukkige speler deelde zijn buit - een van de grootste gepost op de subreddit op dit moment - spelers verbijsterd achterlatend dat een enkele ontmoeting "meer valuta laat vallen dan ik in de hele competitie verdien." Een nieuwe speler vroeg zelfs waarom de gebruikelijke "zeer positieve" gebruikersbeoordeling Steam gedaald tot "overwegend negatief" in de sectie met recente recensies. De reacties overtuigden hen ervan dat het grootste deel van het spel nog steeds interessant is. En dan “Het kost je enkele honderden uren om de problemen zelfs maar te herkennen. Voor beginners is het spel 100% goed en absoluut de moeite waard."

Voor een game als Path of Exile, die al lang wordt ondersteund door zijn meest toegewijde fans en zijn rijke endgame-ervaring, zal dit soort wijdverspreide ontevredenheid zeker niet lichtvaardig worden opgevat. Grinding Gear Games hoopt Path of Exile-fans voor zich te kunnen winnen met de aanstaande patch 3.20 en op weg naar 4.0 wanneer de game overgaat naar Path of Exile 2. Ondertussen komt de releasedatum van Diablo 4 dichterbij, dus de strijd om de titel van de beste RPG op pc die waarschijnlijk in 2023 zal uitbarsten.

Share:

Ander nieuws