Grinding Gear Games heeft hun nieuwe Path of Exile 3.20 Balance Manifesto verduidelijkt, waarin enkele van de veranderingen worden aangepakt die komen met de volgende grote RPG-update. De belangrijkste daarvan is de beslissing om nieuwe monstermods te introduceren ter vervanging van het controversiële Path of Exile Archnemesis-systeem dat fans de afgelopen seizoenen frustreerde. GGG zegt dat het doel is om nieuwe mods te creëren die begrijpelijker zijn en bijbehorende beloningssystemen om de beruchte "MF culling" -bouwvereisten te vermijden die zijn gecreëerd door wat bekend werd als Path of Exile's loot goblins.

GGG heeft hun nieuwe systeem uiteengezet in vier opsommingstekens, die de belangrijkste doelen van de opnieuw ontworpen monstermods schetsen. Ten eerste wil hij dat elke mod "één specifiek ding doet" - Archnemesis-mods bevatten veel grotere en kleinere effecten, waardoor het vaak moeilijk is om erachter te komen wat een bepaalde mod precies doet. Het tweede punt houdt hier direct verband mee: "Mods zeggen wat ze doen, en hebben geen thematische naam die je moet leren en onthouden." Een voorbeeld is de vervanging van de veelzijdige naam "Incendiary" door duidelijkere en eenvoudigere namen zoals "Ignite" of "Resistant to Fire and Ignition" om hun effecten duidelijker te maken.

Derde op de lijst is "vergaderingen worden gemiddeld eenvoudiger terwijl de gevechten nog steeds interessant blijven." Vanwege de toename van het aantal basismods, zouden complexere die een directe reactie van de speler vereisen, zoals het creëren van grondeffecten op de dood van een wezen, minder vaak moeten verschijnen. GGG hoopt echter dat "interessant en complex opkomend gedrag van overlappende mods nog steeds kan voorkomen, alleen minder vaak."

Ten slotte beweert GGG dat "spelers niet langer vervelende acties hoeven uit te voeren om maximale beloningen te ontvangen" onder het nieuwe systeem. Zoals eerder opgemerkt, resulteerde het Archnemesis-systeem, gecombineerd met eindspelkaartbeloningen, erin dat spelers de meeste monsters volledig negeerden op zoek naar een bepaald zeldzaam type mod dat voor hen het meest waardevol was, en vervolgens een andere speler opriepen met een extreem hoog niveau van magisch vermogen , om uitbetalingen te optimaliseren voor het doden van hem.

Nieuw systeem, legt GGG uit, voegt "een aanzienlijke hoeveelheid nieuwe beloningen voor zeldzame monsters" toe, maar de beloningen voor dit monster zijn verborgen en niet gebonden aan specifieke mods, dus je weet pas welke drops je kunt verwachten als je het doodt. Hoe meer mods op een zeldzaam monster, hoe groter de kans dat er ook speciale verborgen beloningsmods aanwezig zijn. Dit zou de "aangrijping" helpen verlichten die ervoor zorgt dat spelers zich dit seizoen zorgen maken over de huidige eindspel-sleur of het spel helemaal verlaten.

FAQ circulatie in sommige antwoorden op hun manifest merkt GGG op dat zeldzame monsters momenteel 2-4 mods hebben, waarbij elke extra mod ook bonussen toepast op het leven, de ervaring, de zeldzaamheid van items en het aantal items. Hij merkt ook op dat recente veranderingen die het aantal zeldzame monsters verminderen niet zullen worden teruggedraaid, ook al is de kans op veeleisende mod-combinaties nu kleiner dan voorheen. GGG zegt dat het nog geen nieuwe soorten beloningen presenteert, maar hoopt dat regelmatige builds opnieuw zullen worden aangemoedigd om een ​​beetje stroom te doneren om magische vondsten mogelijk te maken, en merkt op dat "een kleine investering een lange weg kan gaan".

We houden je zeker op de hoogte van al het nieuws over Path of Exile 3.20 voordat de volgende uitbreiding wordt uitgebracht, terwijl de game langzaam op weg is om Path of Exile 2 te worden.

Share:

Ander nieuws