Φαίνεται ότι το Path of Exile Sanctum προχωρά δυναμικά, επιστρέφοντας θαυμαστές μετά από αρκετές σεζόν που είδαν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ARPG στον υπολογιστή να έχει μικτή υποδοχή. Η τελευταία σημαντική ενημέρωση του Path of Exile 3.20 εισήγαγε μια σειρά από βασικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου μπουντρούμι σε στιλ απατεώνων, αλλαγών σε λάφυρα και σπάνιων εχθρικών πτώσεων και νέες ρυθμίσεις εξαιρετικά σκληροπυρηνικών για σκληροπυρηνικούς θαυμαστές, και φαίνεται ότι λειτούργησε.

Η βάση παικτών του Path of Exile μπορεί να μην κορυφώθηκε με το The Forbidden Sanctum όπως έγινε με τον προκάτοχό του, τη Lake of Kalandra, αλλά τα στατιστικά στοιχεία διατήρησης παικτών είναι πολλά υποσχόμενα και δείχνουν μια αλλαγή στη συνολική αντίληψη της κοινότητας. Σχεδόν δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του Patch 3.20, το Path of Exile εξακολουθεί να αιωρείται γύρω από το όριο των 40 ταυτόχρονων παικτών—σχεδόν διπλάσιο από τον αριθμό οποιουδήποτε σημαντικού patch από τότε που κυκλοφόρησε το Path of Exile Ritual League τον Ιανουάριο του 000, καθώς και όλα τα επόμενα πρωταθλήματα. Την ίδια στιγμή ήταν γύρω στις 2021-20.

Αν λάβετε υπόψη τον χαμηλότερο αριθμό αρχικών παικτών, η εικόνα είναι ακόμη πιο εντυπωσιακή - το πρωτάθλημα Path of Exile's Forbidden Sanctum έχει γίνει το πιο επιτυχημένο πρωτάθλημα όσον αφορά τη διατήρηση παικτών από το Metamorph στα τέλη του 2019. Αυτό είναι ένα ελαφρώς στρεβλό στατιστικό, καθώς είναι πιθανό ότι λιγότεροι αρχικοί παίκτες σημαίνει μεγαλύτερο ποσοστό πιο «αφοσιωμένων» παικτών που είναι πιο πιθανό να παραμείνουν στο παιχνίδι ούτως ή άλλως, αλλά τα σχόλια των θαυμαστών δείχνουν ότι υπάρχουν πολλοί λόγοι να πιστεύουμε ότι η ενημέρωση 3.20 είναι προχωρήστε σε προηγούμενες προσφορές.

Το σχόλιο με τις περισσότερες ψήφους νήμα συζήτησης Το The Path of Exile Reddit σημειώνει ότι, ενώ το ομώνυμο απατεώνα του Forbidden Sanctum είναι διασκεδαστικό, «είναι οι βασικές αλλαγές που κάνουν το πρωτάθλημα καλό. Τα τυχαία loot drops είναι καλά, αλλά τα redds δεν είναι τερματιστές.” Άλλοι παίκτες συμφωνούν, με ακόμη και εκείνους που είναι νέοι στο Sanctuary να σημειώνουν ότι «το βασικό παιχνίδι βρίσκεται σε εξαιρετική θέση όσον αφορά την ισορροπία».

Αυτές οι αλλαγές περιλαμβάνουν την αφαίρεση του αμφιλεγόμενου συστήματος Archnemesis του Path of Exile προς όφελος ενός απλοποιημένου συστήματος τροποποίησης για σπάνια τέρατα που καθιστά ευκολότερο να αναγνωρίσουμε τι είναι ικανοί οι εχθροί και πώς ακριβώς να τους προσεγγίσουμε. Οι αλλαγές αντιμετωπίζουν επίσης προβλήματα με το σύστημα loot, το οποίο έκανε τους παίκτες να περνούν ώρες αναζητώντας τους λεγόμενους "loot goblins" που ήταν η μόνη αξιόπιστη πηγή αξιοπρεπούς λάφυρας.

Path of Exile Sanctum

Εμφανίστηκε επίσης στο Path of Exile 3.20 νέα Ruthless λειτουργία - Μια εξαιρετικά σκληρή λειτουργία δημιουργίας χαρακτήρων που προσφέρει στους παίκτες ακραίες ελλείψεις αντικειμένων και ποινές για θάνατο. Στόχος του είναι να προσελκύσει τους θαυμαστές παιχνιδιών της παλιάς σχολής όπως το Diablo 2, και φαίνεται να είναι ευχαριστημένοι, με τον streamer του Twitch, Kripparrian, να αποκαλεί το Path of Exile Ruthless «πιο ευχάριστη εμπειρία».

Το Ruthless δεν είναι ακριβώς για μένα, αλλά η γοητεία του Forbidden Sanctuary με έχει τραβήξει ξανά, και ενώ δεν έχω αφιερώσει πολύ χρόνο στα δύο τελευταία πρωταθλήματα, σίγουρα απολαμβάνω την τελευταία ενημέρωση του Path of Exile. Ίσως το γεγονός ότι αποφάσισα να επιστρέψω τώρα μιλάει για τον ενθουσιασμό της κοινότητας, γιατί φαίνεται ότι δεν είμαι μόνος στην ευχαρίστησή μου.


Συνιστάται:

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις