Καθώς η Grinding Gear Games αποκάλυψε τη νέα λειτουργία Ruthless του Path of Exile, μια προαιρετική εξαιρετικά σκληρή λειτουργία για το RPG, ορισμένοι θαυμαστές λένε ότι ανυπομονούν για την πρόκληση που παρέχει, ενώ άλλοι ελπίζουν ότι θα διαλύσει τις βασικές λειτουργίες του παιχνιδιού φαντασίας από ορισμένες η «κουραστικότητα» και η βαρεμάρα των τελευταίων σεζόν. Τους τελευταίους μήνες, οι παίκτες έχουν εκφράσει τη δυσαρέσκειά τους για το σύστημα Archnemesis του Path of Exile και την αναδυόμενη τάση των καλικάντζαρων στο PoE, που αναγκάζουν τους παίκτες να αναζητήσουν εξοπλισμό για το τέλος του παιχνιδιού με τρόπο «όλα ή τίποτα».

Grinding Gear Games (GGG) Path of Exile Ruthless Statement

Στο η ανακοίνωση Το GGG περιγράφει το Ruthless ως "μια πρόσθετη σημαία δημιουργίας χαρακτήρων, μαζί με το Hardcore και το Solo Self-Found, που σας επιτρέπει να επιλέξετε ακραία έλλειψη αντικειμένων και διάφορες άλλες αλλαγές." Με απλά λόγια, αυτή η σημαία μειώνει σημαντικά τον αριθμό των πτώσεων αντικειμένων και αφαιρεί πολλά αντικείμενα όπως δαχτυλίδια, φυλαχτά, ζώνες και πολύτιμους λίθους από την πώληση, έτσι ώστε να πρέπει να βρεθούν φυσικά. Επιπλέον, το ποσό των πτώσεων νομίσματος για τις χειροτεχνίες μειώνεται δραστικά και ορισμένες από τις πιο ισχυρές επιλογές χειροτεχνίας στο παιχνίδι καταργούνται.

Πέρα από αυτό, η Ruthless εισάγει επίσης μια σειρά από πρόσθετες μικρές αλλά αξιοσημείωτες αλλαγές για να «κάνει το Path of Exile πιο προκλητικό και να επιτρέψει στους έμπειρους παίκτες να ξεχωρίζουν από όλους τους άλλους». Αυτά περιλαμβάνουν μια ποινή εμπειρίας στοίβαξης χαρακτήρων που καθιστά ολοένα και πιο δύσκολη την άνοδο του επιπέδου, την αφαίρεση σχεδόν όλων των δεξιοτήτων κίνησης, τις ελεύθερες πτώσεις, τις φιάλες που δεν αναπληρώνονται αυτόματα κατά την είσοδό τους σε μια πόλη και τους σκληροπυρηνικούς χαρακτήρες που αντιμετωπίζουν αληθινό permadeath αντί να προχωρήσουν μετά την ήττα σε έναν τυπικό χαρακτήρα. .

Ο GGG λέει ότι αναμένει ότι ο Ruthless θα κυκλοφορήσει με την επέκταση του Path of Exile 3.20 τον Δεκέμβριο, αλλά θεωρεί το League One μια δοκιμή beta και «δεν θα φοβάται να κάνει προσαρμογές στο Ruthless mid-league». Η ομάδα καταλήγει σημειώνοντας ότι «Το Ruthless είναι μια λειτουργία όπου δεν αναμένεται να τραβήξεις κάρτες», το τυπικό τέλος του παιχνιδιού Path of Exile και ότι η ομάδα «ενδιαφέρεται πολύ να δει πώς θα εξελιχθεί αυτό το πείραμα».

Δηλώσεις θαυμαστών του PoE για το μονοπάτι της εξορίας, ανελέητο

Αυτό είναι αναμφίβολα ένα ωραίο χαρακτηριστικό για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες που θέλουν να δοκιμάσουν πραγματικά τον εαυτό τους ενάντια σε οτιδήποτε μπορεί να τους ρίξει το PoE - ορισμένοι θαυμαστές είναι εκφράζοντας ο ενθουσιασμός σας για μια λειτουργία όπου κάθε πτώση νέου αντικειμένου μπορεί να είναι αυτή η μικρή αναβάθμιση που τόσο χρειάζεστε. Άλλοι διασκεδάζουν ένα αστείο για το πόσο σκληρό ακούγεται αυτό το καθεστώς. Αν και οι παίκτες δεν φαίνεται να ενοχλούν την ιδέα να έχουν μια τέτοια λειτουργία για όσους τη θέλουν, πολλοί εξέφρασαν την ελπίδα ότι αυτή η νέα λειτουργία θα επιτρέψει στο GGG να κάνει την τυπική του λειτουργία πιο «διασκεδαστική».

"Ελπίζω το GGG να σταματήσει να κλίνει προς το Diablo 2 μετά τη λειτουργία Ruthless." Ανάγνωση ένα θέμα, αποκαλώντας πολλές από τις αλλαγές στο Ruthless "κουραστικές και περιττές". Ο σχολιαστής το προχωρά περαιτέρω ζητώντας από τον GGG να «Σταματήστε να κλίνετε προς το D2 μετά τη λειτουργία Ruthless και αφήστε μας να διασκεδάσουμε στο παιχνίδι βανίλια. Αφαιρέστε όλα τα κουραστικά **** και βάλτε τα όλα στο Ruthless. Φέρτε μας πίσω την ντετερμινιστική χειροτεχνία και φέρτε το RNG στο Ruthless."

Πολλοί άλλοι φαίνεται να συμφωνούν με αυτό το συναίσθημα - μια από τις πιο συχνά αναφερόμενες απαντήσεις ισχυρίζεται ότι ακόμη και το Diablo 2 στην κανονική του κατάσταση αισθάνεται πιο γενναιόδωρο με βελτιώσεις από το Path of Exile αυτές τις μέρες, λέγοντας ότι «κυνηγούν τη νοσταλγία ότι δεν συνέβη ποτέ ". Άλλοι ακολουθούν μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση, , προσφορά ότι ίσως μια αντίστοιχη προαιρετική "εύκολη λειτουργία" θα μπορούσε να είναι μια λύση. Ο χρήστης εξετάζει μια λειτουργία όπου το Archnemesis αφαιρείται, η εξόρυξη επανέρχεται σε αλλαγές πριν από το 3.19 και συστήματα όπως το Ultimatum και το Synthesis επιστρέφουν. Αυτή η ιδέα θα μπορούσε σίγουρα να κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο προσιτό σε ένα ευρύτερο κοινό, καθώς το GGG ατενίζει το μέλλον.

Μια άλλη δημοφιλής ιδέα των θαυμαστών είναι η λειτουργία περιπέτειας τύπου Diablo 3 του Path of Exile, η οποία έχει συζητηθεί από παίκτες που έχουν κουραστεί λίγο από την τρέχουσα εποχική εξέλιξη. Η Grinding Gear Games θα ελπίζει ότι η ενημέρωση 3.20 θα φέρει αυτό που περίμενε η κοινότητα πριν από την κυκλοφορία του Path of Exile 2.

Λεπτομερής ανασκόπηση του Path of Exile Ruthless στα αγγλικά

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις