Η Grinding Gear Games διευκρίνισε το νέο της μανιφέστο ισορροπίας Path of Exile 3.20, το οποίο καλύπτει ορισμένες από τις αλλαγές που γίνονται στην επόμενη σημαντική ενημέρωση για το action-RPG. Βασικό ανάμεσά τους είναι η απόφαση να εισαχθούν νέα τέρατα για να αντικαταστήσουν το αμφιλεγόμενο σύστημα Archnemesis του Path of Exile, το οποίο έχει απογοητεύσει τους θαυμαστές τις τελευταίες σεζόν. Η GGG λέει ότι στόχος της είναι να δημιουργήσει νέα mods που είναι πιο απλά και έχουν συσχετισμένα συστήματα ανταμοιβής για να αποφύγουν τις περιβόητες απαιτήσεις κατασκευής "MF cullling" που δημιουργήθηκαν από αυτό που έγινε γνωστό ως Path of Exile's loot goblins.

Η GGG παρουσίασε το νέο της σύστημα σε τέσσερα σημεία, τα οποία σκιαγραφούν τους κύριους στόχους των επανασχεδιασμένων monster mods. Πρώτον, θέλει κάθε mod να "κάνει ένα συγκεκριμένο πράγμα" - Τα mod Archnemesis περιλαμβάνουν μια ποικιλία από εφέ μεγαλύτερου και μικρότερου αποτελέσματος, κάτι που συχνά καθιστά δύσκολο τον προσδιορισμό του τι ακριβώς κάνει ένα συγκεκριμένο mod. Άμεσα συνδεδεμένο με αυτό είναι το δεύτερο σημείο: "Οι mods λένε αυτό που κάνουν, αντί να έχουν ένα θεματικό όνομα που πρέπει να μάθετε και να θυμάστε." Ένα παράδειγμα είναι η αντικατάσταση της πολύπλευρης ονομασίας "Incendiary" με σαφέστερα, απλούστερα ονόματα όπως "Ignites" ή "Resist Fire and Ignition" για να γίνουν πιο εμφανή τα αποτελέσματά τους.

Τρίτο στη λίστα είναι «οι συναντήσεις απλοποιούνται κατά μέσο όρο, ενώ η μάχη παραμένει ενδιαφέρουσα». Λόγω της αύξησης του αριθμού των βασικών mods, πιο περίπλοκα που απαιτούν άμεση απόκριση του παίκτη, όπως η δημιουργία εφέ εδάφους όταν ένα πλάσμα πεθαίνει, θα πρέπει να εμφανίζονται λιγότερο συχνά. Ωστόσο, η GGG ελπίζει ότι "ενδιαφέρουσα και περίπλοκη αναδυόμενη συμπεριφορά από επικαλυπτόμενες mods μπορεί ακόμα να συμβεί, απλώς λιγότερο συχνά."

Τέλος, η GGG ισχυρίζεται ότι «οι παίκτες δεν απαιτείται πλέον να εκτελούν ενοχλητικές ενέργειες για να μεγιστοποιήσουν τις ανταμοιβές» στο πλαίσιο του νέου συστήματος. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το σύστημα Archnemesis, σε συνδυασμό με τις ανταμοιβές στους χάρτες του τέλους παιχνιδιού, είχε ως αποτέλεσμα οι παίκτες να αγνοούν εντελώς τα περισσότερα τέρατα αναζητώντας έναν συγκεκριμένο σπάνιο τύπο mod που τους είχε μεγαλύτερη αξία και στη συνέχεια να καλούν έναν άλλο παίκτη με εξαιρετικά υψηλό επίπεδο μαγικής ικανότητα να βελτιστοποιήσει την πληρωμή για τη δολοφονία του.

Νέο σύστημα, εξηγεί η GGG, προσθέτει μια «σημαντική δεξαμενή νέων ανταμοιβών για σπάνια τέρατα», αλλά οι ανταμοιβές σε ένα δεδομένο τέρας είναι κρυμμένες και δεν συνδέονται με συγκεκριμένα mods, οπότε δεν θα ξέρετε τι πτώσεις να περιμένετε μέχρι να το σκοτώσετε. Όσο περισσότερα mods υπάρχουν σε ένα σπάνιο τέρας, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να υπάρχουν και ειδικά κρυφά mods ανταμοιβής. Αναμένεται ότι αυτό θα εξομαλύνει το «άκρο» που προκαλεί τους παίκτες να αγωνιούν για το τρέχον τέλος του παιχνιδιού ή ακόμα και να εγκαταλείψουν το παιχνίδι αυτή τη σεζόν.

FAQ προσφυγές Σε ορισμένες απαντήσεις στο μανιφέστο του, ο GGG σημειώνει ότι τα σπάνια τέρατα έχουν αυτήν τη στιγμή 2-4 mod, με κάθε πρόσθετο mod να εφαρμόζει επίσης μπόνους στη ζωή, την εμπειρία, τη σπανιότητα και τον αριθμό αντικειμένων. Σημειώνει επίσης ότι οι πρόσφατες αλλαγές που μειώνουν τον αριθμό των σπάνιων τεράτων δεν θα αντιστραφούν, παρόλο που η πιθανότητα εμφάνισης συνδυασμών mod υψηλών απαιτήσεων είναι τώρα μικρότερη από πριν. Η GGG λέει ότι δεν επιδεικνύει ακόμη νέους τύπους ανταμοιβών, αλλά ελπίζει ότι οι κανονικές κατασκευές θα ενθαρρύνονται και πάλι να θυσιάσουν λίγη δύναμη για να επιτρέψουν μαγικά ευρήματα, σημειώνοντας ότι «μια μικρή επένδυση μπορεί να πάει πολύ μακριά».

Θα είμαστε βέβαιοι ότι θα σας κρατάμε ενήμερους με όλα τα νέα σχετικά με το Path of Exile 3.20 πριν από την κυκλοφορία της επόμενης επέκτασης, καθώς το παιχνίδι προχωρά σιγά σιγά προς το να γίνει το Path of Exile 2.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις