Η λειτουργία Path of Exile's Ruthless είναι μια από τις πιο πρόσφατες προσθήκες στο μακροχρόνιο RPG δράσης, με στόχο να προσφέρει μια προαιρετική εμπειρία που στοχεύει σε σκληροπυρηνικούς βετεράνους παιχνιδιών παλιάς σχολής όπως το Diablo 2 που επιτρέπει τη σημαντική αύξηση της σπανιότητας αντικειμένων σε μια προσπάθεια κάθε νέα αναβάθμιση πιο ουσιαστική. Τώρα ένα από τα πιο διάσημα πρόσωπα του παιχνιδιού, ο βετεράνος του PoE και του Diablo και ο streamer του Twitch, Octavian "Kripparrian" Morosan, επιστρέφει για να δοκιμάσει τη νέα λειτουργία — και μέχρι στιγμής, είναι μεγάλος θαυμαστής.

Ο Kripparrian βρισκόταν εδώ και πολύ καιρό στην πρώτη γραμμή της σκληροπυρηνικής κοινότητας RPG, συγκεντρώνοντας αρχικά την προσοχή ως το πρώτο άτομο που ολοκλήρωσε μια κοινοτική πρόκληση για να φτάσει στο μέγιστο επίπεδο χαρακτήρων στο World of Warcraft χωρίς να πεθάνει. Έκτοτε έγινε ένας από τους πρώτους που κέρδισαν το Diablo 3 σε σκληροπυρηνική δυσκολία Inferno, το υψηλότερο σκηνικό κατά την εκτόξευση, τόσο σε έναν σκληροπυρηνικό χαρακτήρα (permadeath) όσο και πριν από ένα patch που έκανε το παιχνίδι πολύ πιο εύκολο.

Μαζί με αυτό, ο Kripparrian ήταν μια από τις μεγαλύτερες προσωπικότητες του YouTube και του Twitch που έπαιξε το Path of Exile στα πρώτα του χρόνια. ήταν ένας από τους κύριους λόγους που μπήκα στο παιχνίδι κατά την περίοδο κυκλοφορίας του λόγω του ενθουσιασμού του για το υπερβολικά περίπλοκο δέντρο δεξιοτήτων και την πιθανή ποικιλομορφία κατασκευής του. Τώρα κάνει κυρίως streaming Hearthstone, αλλά επέστρεψε στο Path of Exile για να περάσει χρόνο στο νέο super-hard mode.

Παίζοντας το Path of Exile Ruthless θυμίζει στον Cripparrian το παιχνίδι εκκίνησης, λέει με ένα ενθουσιώδες χαμόγελο, «αλλά λίγο καλύτερα». Μιλάει για τον ενθουσιασμό της σπανιότητας, λέγοντας: «Το γεγονός ότι όλα έχουν πραγματικά σημασία είναι απολύτως αληθινό, και κατά τη γνώμη μου, είναι μια πιο ευχάριστη εμπειρία». Παίζει επίσης "solo solo questing" (δηλαδή, χωρίς συναλλαγές με άλλους παίκτες), αν και σημειώνει ότι το Ruthless with trading είναι μια καλή επιλογή για όσους δεν θέλουν να δεσμευτούν στο έπακρο που φέρνει το solo Ruthless.

«Αν θέλετε να αποκτήσετε καλύτερο εξοπλισμό, απλά πρέπει να σκοτώσετε περισσότερα τέρατα», εξηγεί ο Cripparrian, «έτσι λειτουργεί - και μου αρέσει. Αυτό είναι υπέροχο; δεν χρειάζεται να ανησυχείς για τίποτα άλλο». Σημειώνει ότι ακόμη και η χειροτεχνία περιορίζεται στο ελάχιστο: λόγω της έλλειψης πόρων, μόνο μερικά κομμάτια του εξοπλισμού σας μπορούν να ληφθούν από τη χειροτεχνία. Υπάρχει επίσης μια τεράστια ποινή για την εμπειρία κέρδους σε υψηλά επίπεδα - παρόλο που είναι στο επίπεδο 92, υπολογίζει ότι πέρασε σχεδόν τόσο χρόνο όσο "ένα επίπεδο 100 σε μη Rufless".

Αυτό σημαίνει ότι αν παίζετε Ruthless, ο Kripparrian συνιστά να χρησιμοποιήσετε έναν βαρετό, ευέλικτο χαρακτήρα. «Αυτή τη στιγμή, αν πεθάνω, χάνω περίπου τρεις ώρες από το χρόνο του παιχνιδιού», εξηγεί, αναφερόμενος στο ποσό της κερδισμένης εμπειρίας που χάνεται μετά το θάνατο. Ο Ruthless δεν έχει επίσης κινητικές δεξιότητες, γι' αυτό συνιστά να καλλιεργείτε «τόνους και τόνους φύλλων χαμηλού επιπέδου». Μιλώντας για το περιεχόμενο του endgame, προσθέτει: «Χρειάζεσαι πραγματικά έναν χαρακτήρα που μπορεί να ολοκληρώσει κάθε χάρτη. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι πρέπει να περάσετε από τον χάρτη πολύ αργά - αλλά θα πρέπει να τον περάσετε».

Όσο για άλλα συστήματα, ο Cripparrian δίνει έμφαση στη δυνατότητα εξαργύρωσης τριών πολύτιμων λίθων του ίδιου χρώματος για να κυλήσει ένα άλλο στολίδι του αντίστοιχου χρώματος. Δεδομένου ότι δεν μπορείτε να αγοράσετε πολύτιμους λίθους από εμπόρους στο Ruthless, αυτός είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να δοκιμάσετε να αποκτήσετε αυτά που θέλετε. «Έχοντας παίξει τον χαρακτήρα όσο έχω παίξει, μπορώ να πω ότι τελικά θα αποκτήσετε τις πέτρες υποστήριξης που χρειάζεστε. Νομίζω ότι ο χαρακτήρας μου βρήκε όλες τις πέτρες υποστήριξης στο παιχνίδι, εκτός από τις μη βελτιωμένες πέτρες premium - δεν βρήκα το Empower, το Enlighten και το Portal."

Δεδομένου ότι οι χάρτες στο Ruthless έχουν πολύ λιγότερους μηχανισμούς, αλλά οι εποχικοί μηχανικοί εμφανίζονται σε κάθε χάρτη, ο Cripparrian λέει ότι είναι ενθουσιασμένος που οι εποχές μπορούν να «παραμορφώσουν και να καθορίσουν ένα νέο πρωτάθλημα στο Ruthless πολύ περισσότερο από την κανονική λειτουργία παιχνιδιού - το παιχνίδι από πρωτάθλημα θα είναι πραγματικά πιο διαφορετικά." Ωστόσο, δεν είναι οπαδός της τρέχουσας πρότασης του πρωταθλήματος, οπότε ενώ "γενικά είναι επαγγελματίας, στη συγκεκριμένη περίπτωση είναι κόντρα επειδή οι νέοι μηχανικοί είναι τρομεροί για τον Ruthless."

Εκτός από τη λειτουργία Ruthless, το Path of Exile 3.20 εισάγει ένα μπουντρούμι σε στυλ απατεώνων που ονομάζεται The Forbidden Sanctum και επίσης αναβαθμίζει το monster mod για να αντικαταστήσει το αμφιλεγόμενο σύστημα Archnemesis του Path of Exile. Έχουμε ακόμα περισσότερα καλύτερα παιχνίδια όπως το Diablo στον υπολογιστήαν ψάχνετε τρόπους να ικανοποιήσετε την λαχτάρα σας πριν κυκλοφορήσει το Diablo 4 αργότερα φέτος.


Συνιστάται:

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις