Изглежда, че Path of Exile Sanctum се развива силно, завръщайки се фенове след няколко сезона, които видяха една от най-добрите ARPG игри за компютър, получиха смесен прием. Последната голяма актуализация на Path of Exile 3.20 въведе редица ключови промени, включително ново подземие в стил roguelike, промени в плячката и редките падания на врагове и нови ултра-хардкор настройки за хардкор феновете, и изглежда, че е проработило.

Базата играчи на Path of Exile може да не е достигнала своя връх с The Forbidden Sanctum, както беше с неговия предшественик, Lake of Kalandra, но статистиката за задържане на играчи е много обещаваща и показва промяна в цялостното възприятие на общността. Близо два месеца след пускането на Patch 3.20, Path of Exile все още се движи около 40 000 едновременни играчи – почти двойно повече от всеки основен пач, откакто лигата Path of Exile Ritual стартира през януари 2021 г., както и всички следващи лиги до това едновременно когато бяха около 20 000-25 000.

Като вземете предвид по-ниския брой начални играчи, картината е още по-впечатляваща – лигата Forbidden Sanctum на Path of Exile се превърна в най-успешната лига по отношение на задържане на играчи след Metamorph в края на 2019 г. Това е леко изкривена статистика, тъй като е вероятно, че по-малко стартиращи играчи означава по-голям процент от по-„посветени“ играчи, които така или иначе е по-вероятно да останат в играта, но коментарите на феновете предполагат, че има много причини да се смята, че актуализацията 3.20 е стъпка напред от минали предложения.

Коментарът с най-много гласове в дискусионна тема The Path of Exile Reddit отбелязва, че докато едноименното подземие Forbidden Sanctum roguelike е забавно, „основните промени правят лигата добра. Случайните падания на плячка са добри, но червените не са терминатори.“ Други играчи са съгласни, като дори тези, които са нови за Sanctuary, отбелязват, че "основната игра е на страхотно място по отношение на баланса."

Тези промени включват премахването на спорната система Archnemesis на Path of Exile в полза на опростена система за модификатори за редки чудовища, която улеснява разпознаването на какво са способни враговете и как точно да се подходи към тях. Промените също адресират проблеми със системата за плячка, която караше играчите да прекарват часове в търсене на така наречените „таласъмчета за плячка“, които бяха единственият надежден източник на прилична плячка.

Path of Exile Sanctum

Появява се и в Path of Exile 3.20 нов безмилостен режим - Ултра-труден режим за създаване на герои, който предлага на играчите изключителен недостиг на предмети и наказания за смърт. Той има за цел да се хареса на феновете на игри от старата школа като Diablo 2 и те изглежда са доволни, като стримерът на Twitch Kripparrian нарича Path of Exile Ruthless „по-приятно изживяване“.

Ruthless не е точно за мен, но чарът на Forbidden Sanctuary ме привлече отново и макар да не съм прекарал много време в последните няколко лиги, определено се наслаждавам на последната актуализация на Path of Exile. Може би фактът, че реших да се върна точно сега, говори за вълнението на общността, защото изглежда, че не съм сам в удоволствието си.


Препоръчано:

Споделя това:

Други новини