Path of Exile's Loot Goblins е това, за което общността на ролевите игри говори в момента - това е описание за играчи, които фармят с часове с минимални награди в търсене на един изключително високоплатен враг. Много фенове казват, че това явление, което се превърна във фокуса на много крайни игри в PoE 3.19, символизира както големите проблеми със системата за магическо търсене, така и продължаващото разочарование от модификациите на Path of Exile Archnemesis.

Казано по-просто, „магическа находка“ е фраза, използвана от играчите на Path of Exile за обозначаване на „увеличаване на рядкостта на намерените предмети“ и „увеличаване на броя на намерените предмети“ статистика на оборудването (въпреки че последното понякога се нарича „ сума на находката“). “, за по-голяма яснота). Терминът идва от еквивалентната статистика в Diablo и основно се свежда до шанса ви да намерите редки предмети и валута. Колкото по-висока е вашата магическа находка, толкова повече добри неща ще получите и толкова по-добре може да бъде.

Магическата находка отдавна е популярна строителна тема, защото кой не иска да падне повече добра плячка? Въпреки това ще трябва да направите жертви, за да включите магическа находка във вашата конструкция, защото тя се намира в характеристиките на вашето оборудване. Колкото повече магически находки имате, толкова по-слаба ще бъде останалата част от вашето изграждане - справедлив компромис, като се вземат предвид всички неща. Наскоро обаче това, съчетано с наскоро въведените допълнителни сложни модификации на Archnemesis, имаше драматичен ефект.

Серия от специални модификации на Archnemesis, наречени „докосващи бога“ (всяка свързана с различен бог в пантеона на Path of Exile) превръщат чудовищата в много по-опасни версии на нормалната им форма, но падащите им предмети се превръщат в ценна валута и много повече. редки предмети в крайната игра, като карти и карти за гадаене. Тези същества могат да изпуснат голямо количество PoE валута от високо ниво, когато бъдат победени - и това само се влошава, ако ги победите с герой с висок резултат за Magic Seek.

И така, какво означава всичко това? По принцип играчите на Path of Exile прекарват часове, опитвайки се да създадат тези ценни тълпи, изчиствайки десетки, а в някои случаи дори стотици карти за края на играта, за да го направят. За да направят това ефективно, те използват висока щета, бързо изчистване на картата, което означава, че вероятно нямат много магически находки. Вместо това, когато открият конкретен враг, те се обръщат за помощ към наемник, който убива чудовище, известен в общността като "M.F.Kuller" за помощ.

MF Cullers получават името си поради това, че изграждането е почти изцяло фокусирано върху намирането на магия - до точката, в която са почти безполезни за общо изчистване на картата - и способността, която използват, Culling Strike, която им позволява незабавно да убият всеки враг с всички останали по-малко от 10% здраве. (за да компенсират нормалната им неспособност да се бият). Работата на MF Culler е да създаде само един докоснат от бога враг, да изчака здравето им да се влоши и след това да ги разбие с дъжд от невероятно ценни награди - толкова много, че, както се оказва, обикновено повече от компенсира всички часове на смилане предварително.

Някои играчи, които участват в групи за мултиплейър, включват един човек в изграждането на MF Culler; други ще наемат някой от чата в играта или Discords, ако е необходимо, като обикновено предават процент от наградата си в замяна на предоставени услуги. Въпреки това, независимо как го правят, общността изглежда е почти единодушна: прекарването на часове и часове във ферма на врагове, които е изключително малко вероятно да изпуснат нещо полезно, само за да получат една голяма, но много рядка награда, е невероятно. незадоволителен начин за игра.

Един дългогодишен играч PoE Reddit казва, „Можете също така напълно да премахнете нормалните тълпи от картите, защото няма да намерите нищо от тях. Наистина е тъжно и скучно как години и години на система, в която имахме добра плячка от тълпи, сега е отишла в полза на няколко тълпи, които падат X скъпо или каквото и да било." Това казва друг след като най-накрая се натъкнах на първия им докоснат бог рядък след няколко часа земеделие и не можах да го убия, „Току-що излязох от играта и започнах да гледам Netflix. Не искам повече да се занимавам с ферма или дори да се опитвам да играя."

На другия край мащаб, особено щастлив играч сподели плячката си — един от най-големите, публикувани в subreddit в момента — оставяйки играчите зашеметени, че една среща губи „повече валута, отколкото правя в цялата лига“. Един нов играч дори попита защо обичайната "много положителна" потребителска оценка Steam спадна до „предимно отрицателни“ в раздела за скорошни отзиви. Отговорите ги убедиха, че по-голямата част от играта все още е интересна. и какво „Ще ви отнеме няколкостотин часа дори да разпознаете проблемите. За начинаещи играта е 100% добра и напълно си заслужава."

Въпреки това, за игра като Path of Exile, която отдавна е подкрепяна от най-отдадените си фенове и нейното богато изживяване в края на играта, този вид широко разпространено недоволство със сигурност няма да се приеме с лека ръка. Grinding Gear Games се надяват да успеят да спечелят феновете на Path of Exile с предстоящата корекция 3.20 и пътя към 4.0, когато играта премине към Path of Exile 2. Междувременно датата на излизане на Diablo 4 наближава, така че конкуренцията за титлата на най-добрата ролева игра за компютър. вероятно ще избухне през 2023 г.

Споделя това:

Други новини