Безмилостният режим на Path of Exile е едно от най-новите допълнения към дългогодишната екшън ролева игра, целяща да предложи незадължително изживяване, насочено към хардкор ветерани на игри от старата школа като Diablo 2, което позволява значително увеличаване на недостига на артикули в опит да се направи всеки нов ъпгрейд по-смислен. Сега едно от най-известните лица на играта, ветеранът от PoE и Diablo и стриймър на Twitch Octavian „Kripparrian“ Morosan, се завръща, за да изпробва новия режим – и досега той е голям фен.

Kripparrian отдавна е в челните редици на общността на хардкор RPG, като първоначално привлече вниманието като първият човек, изпълнил предизвикателството на общността да достигне максималното ниво на персонаж в World of Warcraft, без да умре. Оттогава той стана един от първите, които победиха Diablo 3 на трудност Hardcore Inferno, най-високата настройка при стартирането, както на хардкор (permadeath) персонаж, така и преди кръпка, която направи играта значително по-лесна.

Заедно с това, Cripparrian беше един от най-големите YouTubers и Twitch личности, които играха Path of Exile в ранните години; той беше една от основните причини да вляза в играта при стартирането, благодарение на ентусиазма му за прекалено сложното дърво на уменията и потенциалното разнообразие от компилации. Тези дни той основно предава Hearthstone, но се върна в Path of Exile, за да прекара известно време в новия Super Hard режим.

Играта на Path of Exile Ruthless напомня на Cripparrian за стартовата игра, казва той с ентусиазирана усмивка, „но малко по-добре“. Той говори за вълнението от недостига, като казва: „Фактът, че всичко наистина има значение, е абсолютно верен и според мен това е по-приятно изживяване.“ Той също играе „соло соло куестинг“ (т.е. без да търгува с други играчи), въпреки че отбелязва, че Ruthless с търговия е добър вариант за тези, които не искат да се ангажират с пълния гринд, който соло Ruthless носи.

„Ако искате да получите по-добра екипировка, просто трябва да убиете повече чудовища“, обяснява Крипариан, „така работи – и ми харесва. Това е чудесно; не е нужно да се тревожите за нищо друго." Той отбелязва, че дори занаятчийството е сведено до минимум: поради липсата на ресурси само няколко части от вашето оборудване могат да бъдат получени от занаятчийството. Има и огромно наказание за натрупване на опит на високи нива - въпреки че е ниво 92, той изчислява, че е прекарал почти толкова време, колкото "ниво 100 в не-Rufless."

Това означава, че ако играете Ruthless, Kripparrian препоръчва използването на танков, гъвкав герой. „В момента, ако умра, губя около три часа време за игра“, обяснява той, имайки предвид количеството спечелен опит, загубен след смъртта. Ruthless също няма умения за движение, така че той препоръчва да отглеждате „тонове и тонове карти от ниско ниво“. Говорейки за съдържанието в края на играта, той добавя: „Наистина се нуждаете от герой, който може да завърши всяка карта. Това може да означава, че трябва да преминете през картата много бавно - но все пак трябва да преминете през нея."

Що се отнася до другите системи, Cripparrian набляга на способността да осребрите три скъпоценни камъни от един и същи цвят, за да хвърлите друг скъпоценен камък от съответния цвят. Тъй като не можете да купувате скъпоценни камъни от търговци в Ruthless, това е един от най-добрите начини да опитате и да получите тези, които искате. „След като съм играл героя толкова дълго, колкото и аз, мога да кажа, че в крайна сметка ще получите поддържащите камъни, от които се нуждаете. Мисля, че моят герой намери всички поддържащи камъни в играта, с изключение на неподобрените премиум камъни - не намерих Empower, Enlighten и Portal.“

Тъй като картите в Ruthless имат много по-малко механики, но сезонните механики се появяват на всяка карта, Cripparrian казва, че е развълнуван, че сезоните могат да „изкривят и дефинират нова лига в Ruthless много повече от нормалния режим на игра – играта лига по лига ще бъде наистина по-различен.” Той обаче не е фен на текущото предложение на лигата, така че докато „като цяло е професионалист, в този конкретен случай е измама, защото новите механики са ужасни за Ruthless.“

В допълнение към режима Ruthless, Path of Exile 3.20 въвежда подобно на измамник подземие, наречено The Forbidden Sanctum, както и преработване на чудовищния мод, за да замени противоречивата система Archnemesis на Path of Exile. Имаме дори повече най-добрите игри като Diablo на компютър, ако търсите начини да задоволите жаждата си за плячка преди Diablo 4 да излезе по-късно тази година.


Препоръчано:

Споделя това:

Други новини