Феновете, които твърдят, че изравняването в Path of Exile се чувства досадно и повтарящо се, призовават разработчика на фентъзи играта, Grinding Gear games, да добави повече пикантност към процеса на постигане на карти за края на играта. По време на разбитото им сърце едно решение изглежда се е появило: Приключенският режим на Diablo 3, опция за алтернативна кампания в ролевата игра на Blizzard, която позволява на играчите бързо да се изравнят, без да следват развитието на основната история.

Следвайки тенденцията на скорошно разочарование от играта, някои от нейните дългогодишни фенове изразиха загриженост, че нейната механична сложност понякога се чувства колкото полза, толкова и бреме. „Не съм уморен от самото PoE.“ обяснява Потребителят на Reddit Commercial_Bread_ в subreddit на играта: „Това е може би единствената ARPG със сложно изграждане на герои, която ме удовлетворява. От друга страна, същата тази сложност ме разочарова. Всичко е толкова раздуто и не можете лесно да опитате нещо ново без много инвестиции."

Те обсъждат факта, че замяната на умения, макар и да изглежда толкова проста като смяната на скъпоценни камъни, всъщност често изисква цялостна промяна на конструкцията ви, закупуване на нова екипировка или просто изравняване на вашия герой от нулата. Много играчи отговориха на публикацията му, споделяйки това мнение, и една конкретна точка, която беше повдигната, подчертава досадата да се докара друг герой до края на играта чрез преиграване на кампанията. RockBottomCreature отбелязва, че „на средния играч са необходими осем часа“, за да стигне до финалния етап на картите, и че те „искат да играят през тези дейности веднъж на лига и никога повече“.

В отговор на това, няколко играчи започнаха да говорят за една от най-добрите функции на Diablo 3 - Adventure Mode. Приключенският режим наскоро беше достъпен за всички играчи от началото на играта в Diablo 27 Сезон 3, но преди това изискваше да завършите кампанията само веднъж в акаунта си, за да го отключите за постоянно. В този режим играчите могат да пропуснат изцяло кампанията и вместо това могат да се изравнят, като изпълняват произволни мисии в целия свят на Diablo 3. Това е много забавна алтернативна опция, която елиминира необходимостта от завършване на всички мисии с множество герои всеки сезон.

RockBottomCreature отбелязва, че „Хората се молят и молят от години да направят изравняването по-малко досадно. GGG просто отказва да го направи, въпреки че е 100% изпълнимо. Нямам нищо против да направя нов герой, ако мога просто да го изравня на картите за разумен период от време." Приключенският режим не е единствената опция, разбира се – коментарите предлагат опции като безкрайна яма или безкраен перваз като алтернативни възможности – но със сигурност е добър вариант.

За мен лично, като човек, който не играе играта толкова често, колкото бих искал, необходимостта да играя през сюжетната част със сигурност ми пречи да се връщам всеки сезон. Наслаждавах се на основната игра през първите няколко пъти, но сега имам чувството, че играя същата игра за десети път, а новите механики, добавяни всеки сезон, не винаги облекчават това усещане достатъчно, за да ме принудят през играта. Възможността да избирам приключенски режим със сигурност ще ме направи по-склонен да се потопя в играта.

Феновете ще се надяват, че следващият сезон ще отговори на недоволството им от актуализацията на езерото на Kalandra PoE и системата Archnemesis на Path of Exile. Напоследък играчите също изразиха раздразнението си от флуктуациите „всичко или нищо“, причинени от системата Archnemesis и появяващите се „таласъми за плячка“, които подчертаха проблемите със системата за извличане на магически предмети на Path of Exile. Ако търсите нещо друго, което да опитате, вижте най-добрите игри като Diablo за компютър за много други опции, за да задоволите желанието си за плячка.

Споделя това:

Други новини