Det ser ut som att Path of Exile Sanctum går starkt, återvändande fans efter flera säsonger som såg ett av de bästa ARPG-spelen på PC få ett blandat mottagande. Path of Exile 3.20s senaste stora uppdatering introducerade ett antal viktiga förändringar, inklusive en ny fängelsehåla i rogueliknande stil, ändringar av loot och sällsynta fiendedroppar och nya ultrahårda inställningar för hardcore-fans, och det verkar ha fungerat.

Path of Exiles spelarbas kanske inte nådde toppen med The Forbidden Sanctum som den gjorde med sin föregångare, Lake of Kalandra, men statistik om spelarretention är mycket lovande och indikerar en förändring i den övergripande uppfattningen av samhället. Nästan två månader efter släppet av Patch 3.20 svävar Path of Exile fortfarande runt 40 000 samtidiga spelare – nästan dubbelt så många större patch sedan Path of Exile Ritual League lanserades i januari 2021, och alla efterföljande ligor också. Samtidigt låg de på runt 20 000-25 000.

När man tänker på det lägre antalet startande spelare är bilden ännu mer imponerande – Path of Exiles Forbidden Sanctum-liga har blivit den mest framgångsrika ligan när det gäller spelarehållning sedan Metamorph i slutet av 2019. Detta är en något skev statistik, eftersom det är troligt att färre startande spelare betyder en större andel av mer "hängivna" spelare som är mer benägna att stanna kvar i spelet ändå, men kommentarer från fans tyder på att det finns gott om anledning att tro att uppdateringen 3.20 är en ta steg från tidigare erbjudanden.

Kommentaren med flest röster in Diskussions tråd The Path of Exile Reddit noterar att även om den eponyma Forbidden Sanctum roguelike fängelsehålan är rolig, "är det kärnförändringarna som gör ligan bra. Slumpmässiga loot drops är bra, men redds är inte terminatorer." Andra spelare håller med, och även de som är nya i Sanctuary noterar att "kärnspelet är på en bra plats när det gäller balans."

Dessa ändringar inkluderar borttagandet av Path of Exiles kontroversiella Archnemesis-system till förmån för ett förenklat modifieringssystem för sällsynta monster som gör det lättare att känna igen vad fiender är kapabla till och exakt hur man närmar sig dem. Ändringarna tar också upp problem med bytesystemet, vilket fick spelare att spendera timmar på att leta efter så kallade "loot goblins" som var den enda pålitliga källan till anständigt byte.

Exile Sanctums väg

Dök även upp i Path of Exile 3.20 nytt Ruthless-läge - Ett extremt hårt karaktärsskapande läge som erbjuder spelare extrem brist på föremål och dödsstraff. Det syftar till att tilltala fans av gammaldags spel som Diablo 2, och de verkar vara nöjda, med Twitch-streamern Kripparrian som kallar Path of Exile Ruthless en "njutare upplevelse."

Ruthless är inte precis för mig, men charmen med Forbidden Sanctuary har dragit in mig igen, och även om jag inte har spenderat mycket tid på de senaste ligorna, njuter jag definitivt av Path of Exiles senaste uppdatering. Kanske det faktum att jag bestämde mig för att återvända just nu talar om spänningen i samhället, för det verkar som att jag inte är ensam om mitt nöje.


Rekommenderad:

Dela:

Andra nyheter