Grinding Gear Games har förtydligat sitt nya Path of Exile 3.20 balansmanifest, som täcker några av ändringarna som görs i nästa stora uppdatering för action-RPG. Nyckeln bland dem är beslutet att introducera nya monstermoddar för att ersätta Path of Exiles kontroversiella Archnemesis-system, som har frustrerat fansen under de senaste säsongerna. GGG säger att dess mål är att skapa nya moddar som är enklare och som har tillhörande belöningssystem för att undvika de ökända "MF culling"-byggkraven som skapats av vad som blev känt som Path of Exiles loot goblins.

GGG lade ut sitt nya system i fyra punkter, som beskriver huvudmålen för de omgjorda monstermoddarna. För det första vill han att varje mod ska "göra en specifik sak" - Archnemesis-moddar inkluderar en mängd olika effekter med större och mindre effekt, vilket ofta gör det svårt att avgöra exakt vad en given modd gör. Direkt relaterad till detta är den andra punkten: "Mods säger vad de gör, snarare än att ha ett temanamn som du måste lära dig och komma ihåg." Ett exempel är att ersätta det mångfacetterade namnet "Incendiary" med tydligare, enklare namn som "Ignites" eller "Resist Fire and Ignition" för att göra deras effekter mer uppenbara.

Tredje på listan är "möten förenklas i genomsnitt samtidigt som striderna fortfarande är intressanta." På grund av ökningen av antalet grundläggande mods bör mer komplexa sådana som kräver direkt spelarrespons, som att skapa markeffekter när en varelse dör, dyka upp mindre ofta. GGG hoppas dock att "intressant och komplext framväxande beteende från överlappande mods fortfarande kan hända, bara mindre ofta."

Slutligen hävdar GGG att "spelare inte längre behöver utföra irriterande åtgärder för att maximera belöningar" under det nya systemet. Som nämnts tidigare resulterade Archnemesis-systemet, i kombination med belöningarna på slutspelskartor, till att spelare helt ignorerade de flesta monster i jakten på en specifik sällsynt modtyp som var mest värdefull för dem, och sedan tillkallade en annan spelare med en extremt hög nivå av magi förmåga att optimera utbetalningen för att döda honom.

Nytt system, förklarar GGG, lägger till en "betydande pool av nya belöningar för sällsynta monster", men belöningarna på ett givet monster är dolda och inte bundna till specifika moddar, så du vet inte vilka sjunker du kan förvänta dig förrän du dödar det. Ju fler moddar det finns på ett sällsynt monster, desto större är chansen att speciella dolda belöningsmoddar också kommer att finnas. Det förväntas att detta kommer att jämna ut "kanten" som får spelare att plågas över det nuvarande slutspelet eller till och med lämna spelet den här säsongen.

FAQ överklaganden I några svar på sitt manifest noterar GGG att sällsynta monster för närvarande har 2-4 mods, där varje ytterligare modd också tillämpar bonusar på liv, erfarenhet, föremålssällsynthet och föremålsantal. Han noterar också att de senaste ändringarna som minskar antalet sällsynta monster inte kommer att vändas, även om sannolikheten för att mod-kombinationer med höga krav dyker upp nu är mindre än tidigare. GGG säger att det inte visar upp nya typer av belöningar än, men hoppas att vanliga byggen återigen kommer att uppmuntras för att offra lite kraft för att möjliggöra magiska fynd, och noterar att "en liten investering kan räcka långt."

Vi kommer att se till att hålla dig uppdaterad med alla nyheter om Path of Exile 3.20 inför lanseringen av nästa expansion när spelet sakta går mot att bli Path of Exile 2.

Dela:

Andra nyheter