Path of Exile's Loot Goblins är vad RPG-gemenskapen pratar om just nu - det är en beskrivning för spelare som odlar i timmar med minimala belöningar på jakt efter en extremt högbetalande fiende. Många fans säger att detta fenomen, som blev fokus för många slutspel i PoE 3.19, symboliserar både de stora problemen med det magiska söksystemet och den pågående frustrationen med Path of Exile Archnemesis mods.

Enkelt uttryckt är "magiskt fynd" en fras som används av Path of Exile-spelare för att hänvisa till "ökningen av sällsynthet av föremål som hittats" och "ökningen av antalet föremål som hittats" utrustningsstatistik (även om den senare ibland kallas " mängd fynd"). ', för tydlighets skull). Termen kommer från motsvarande statistik i Diablo och handlar i princip om din chans att hitta sällsynta föremål och valuta. Ju högre ditt magiska fynd, desto fler bra saker får du och desto bättre kan det bli.

Det magiska fyndet har länge varit ett populärt byggnadsämne, för vem vill inte att mer bra byte ska släppas? Du måste dock göra uppoffringar för att inkludera ett magiskt fynd i ditt bygge, eftersom det tar upp plats i din utrustningsstatistik. Ju mer magiska fynd du har, desto svagare kommer resten av din konstruktion att vara - en rättvis kompromiss när det gäller allt. Nyligen har dock detta i kombination med de nyligen introducerade ytterligare komplexa Archnemesis-moddarna haft dramatisk effekt.

En serie speciella Archnemesis-mods som kallas "gud-touchers" (var och en länkad till en annan gud i Path of Exile-pantheon) förvandlar monster till mycket farligare versioner av sin normala form, men deras föremålsdroppar omvandlas till värdefull valuta och mer. sällsynta slutspelsobjekt som kort och spådomskort. Dessa varelser kan släppa en stor mängd PoE-valuta på hög nivå när de besegras - och detta blir bara värre av att besegra dem med en karaktär med en hög Magic Seek-poäng.

Så vad betyder allt? I grund och botten tillbringar Path of Exile-spelare timmar med att försöka skapa dessa värdefulla mobs, rensa dussintals och i vissa fall till och med hundratals slutspelskort för att göra det. För att göra detta på ett effektivt sätt använder de en hög skada, snabb kartstruktur, vilket betyder att de förmodligen inte har många magiska fynd. Istället, när de hittar en viss fiende, vänder de sig till en monsterdräpande legosoldat känd i samhället som "M.F.Cooler" för att få hjälp.

MF Cullers får sitt namn på grund av att konstruktionen är nästan helt fokuserad på att hitta magi - till den grad att de nästan är oanvändbara för allmän kartrensning - och förmågan de använder, Culling Strike, som gör att de omedelbart kan döda alla fiender med kvarvarande mindre än 10 % hälsa. (för att kompensera för deras normala oförmåga att slåss). MF Cullers jobb är att leka för bara en gudberörd fiende, vänta tills deras hälsa är nere och sedan krossa dem med en dusch av otroligt värdefulla belöningar - så mycket att det, som det visar sig, vanligtvis mer än kompenserar för alla timmars malning i förväg.

Vissa spelare som deltar i flerspelargrupper inkluderar en person i MF Culler-bygget; andra kommer att anlita en av chattarna i spelet eller Discords efter behov, vanligtvis lämnar de över en procentandel av sin belöning i utbyte mot utförda tjänster. Men oavsett hur de gör det verkar samhället vara nästan enhälligt: ​​att spendera timmar och timmar på att odla fiender som är extremt osannolikt att släppa något värdefullt, bara för att få en stor men mycket sällsynt belöning, är otroligt. otillfredsställande sätt att spela.

En långvarig spelare PoE Reddit säger, "Du kan också helt ta bort normala mobs från kartorna, eftersom du inte hittar något från dem. Det är verkligen tråkigt och tråkigt hur år och år av ett system där vi hade bra byte från mobs nu är borta till förmån för några mobs som tappar X dyrt eller vad som helst." En annan säger det efter att jag äntligen stött på deras första berörda gud sällsynt efter några timmars jordbruk och inte kunde döda den, "jag bara lämnade spelet och började titta på Netflix. Jag vill inte odla mer eller ens försöka leka."

andra sidan skala, en särskilt lycklig spelare delade sitt byte - en av de största som publicerats på subreddit för tillfället - vilket gör spelare häpna över att ett enda möte tappar "mer valuta än jag tjänar i hela ligan." En ny spelare frågade till och med varför det vanliga "mycket positiva" användarbetyget Steam sjönk till "mestadels negativt" i avsnittet för senaste recensioner. Svaren övertygade dem om att det mesta av spelet fortfarande är intressant. och vad "Det kommer att ta dig flera hundra timmar att ens känna igen problemen. För nybörjare är spelet 100 % bra och helt värt det."

Men för ett spel som Path of Exile, som länge har stötts av sina mest hängivna fans och dess rika slutspelsupplevelse, kommer denna typ av utbrett missnöje verkligen inte att tas lätt på. Grinding Gear Games hoppas kunna vinna över Path of Exile-fans med den kommande 3.20-patchen och vägen till 4.0 när spelet går över till Path of Exile 2. Samtidigt närmar sig Diablo 4:s releasedatum, så konkurrensen om titeln på det bästa RPG-spelet på PC. kommer sannolikt att få ett utbrott 2023.

Dela:

Andra nyheter