Fans som hävdar att det känns tråkigt och repetitivt att ta sig upp i Path of Exile, uppmanar fantasyspelets utvecklare, Grinding Gear-spel, att ge mer krydda till processen för att uppnå slutspelskartor. Under deras hjärtesorg verkar en lösning ha dykt upp: Diablo 3:s äventyrsläge, ett alternativt kampanjalternativ i Blizzards RPG som låter spelare snabbt komma upp i nivå utan att följa huvudhistoriens fortskridande.

Efter en trend av senaste besvikelse med spelet, har några av dess långvariga fans uttryckt oro över att dess mekaniska komplexitet ibland känns lika mycket som en fördel som en börda. "Jag är inte trött på PoE själv." förklarar Reddit-användaren Commercial_Bread_ på spelets subreddit: "Detta är förmodligen den enda ARPG med komplex karaktärsbyggnad som tillfredsställer mig. Å andra sidan frustrerar samma komplexitet mig. Allt är så uppsvällt och du kan inte lätt prova något nytt utan en massa investeringar."

De diskuterar det faktum att att byta ut färdigheter, även om det verkar så enkelt som att byta ädelstenar, faktiskt ofta kräver att du ändrar din konstruktion helt, köper ny utrustning eller helt enkelt höjer din karaktär igen från grunden. Många spelare svarade på hans inlägg och delade denna känsla, och en speciell punkt som togs upp belyser det tråkiga att ta med en annan karaktär till slutspelet genom att spela om kampanjen. RockBottomCreature noterar att "det tar den genomsnittliga spelaren åtta timmar" att komma till slutspelsstadiet av kartor, och att de "vill spela igenom dessa aktiviteter en gång per liga och aldrig mer."

Som svar på detta har flera spelare börjat prata om en av de bästa funktionerna i Diablo 3 – Adventure Mode. Äventyrsläget gjordes nyligen tillgängligt för alla spelare från början av spelet i Diablo 27 säsong 3, men tidigare krävdes bara att du slutförde kampanjen en gång på ditt konto för att låsa upp den permanent. I det här läget kan spelare hoppa över kampanjen helt och hållet och istället kan de gå upp i nivå genom att slutföra slumpmässiga uppdrag i hela världen av Diablo 3. Detta är ett väldigt roligt alternativ som eliminerar behovet av att slutföra alla uppdrag på flera karaktärer varje säsong.

RockBottomCreature noterar att "Människor har bett och bett i flera år för att göra utjämning mindre tråkig. GGG vägrar bara att göra det, även om det är 100% genomförbart. Jag har inget emot att skapa en ny karaktär om jag bara kan höja dem på kartorna inom rimlig tid." Äventyrsläge är naturligtvis inte det enda alternativet – kommentarerna föreslår alternativ som oändlig grop eller oändlig avsats som alternativa möjligheter – men det är verkligen ett bra alternativ.

För mig personligen, som någon som inte spelar spelet så ofta som jag skulle vilja, hindrar behovet av att spela igenom storyn mig verkligen från att återvända varje säsong. Jag njöt av huvudspelet de första gångerna, men nu känns det som att jag spelar samma spel för tionde gången, och den nya mekaniken som läggs till varje säsong underlättar inte alltid den känslan tillräckligt för att tvinga mig igenom spelet. Att kunna välja ett äventyrsläge skulle säkert göra mig mer villig att dyka in i spelet.

Fans kommer att hoppas att nästa säsong kommer att ta itu med deras missnöje med Lake of Kalandra PoE-uppdateringen och Path of Exiles Archnemesis-system. På senare tid har spelare också uttryckt sin irritation över allt-eller-inget-fluktuationerna som orsakas av Archnemesis-systemet och de framväxande "loot goblins" som har belyst problem med Path of Exiles system för att hitta magiska föremål. Om du letar efter något annat att prova, kolla in de bästa spelen som Diablo på PC för många andra alternativ för att tillfredsställa dina lustbegär.

Dela:

Andra nyheter