Path of Exiles Ruthless-läge är ett av de senaste tilläggen till det långvariga action-RPG, som syftar till att erbjuda en valfri upplevelse riktad till hardcore-veteraner från gamla skolans spel som Diablo 2 som gör att bristen på föremål kan ökas avsevärt i ett försök att göra varje ny uppgradering mer meningsfull. Nu är ett av spelets mest kända ansikten, PoE och Diablo-veteranen och Twitch-streamern Octavian "Kripparrian" Morosan, tillbaka för att testa det nya läget – och än så länge är han ett stort fan.

Kripparrian har länge legat i framkanten av hardcore RPG-gemenskapen, och till en början väckte uppmärksamhet som den första personen som klarade en community-utmaning för att nå maximal karaktärsnivå i World of Warcraft utan att dö. Han har sedan dess blivit en av de första att slå Diablo 3 på Inferno hardcore svårighetsgrad, den högsta inställningen vid lanseringen, både på en hardcore (permadeath) karaktär och innan en patch som gjorde spelet mycket enklare.

Tillsammans med detta var Kripparrian en av de största YouTube- och Twitch-personligheterna som spelade Path of Exile under dess tidiga år; han var en av de främsta anledningarna till att jag kom in i spelet under lanseringsperioden på grund av hans entusiasm för dess alltför komplexa färdighetsträd och potentiella byggvariation. Nu streamar han främst Hearthstone, men han återvände till Path of Exile för att spendera tid i det nya superhårda läget.

Att spela Path of Exile Ruthless påminner Cripparrian om lanseringsspelet, säger han med ett entusiastiskt leende, "men lite bättre." Han pratar om spänningen med knapphet och säger: "Det faktum att allting verkligen betyder något är absolut sant, och enligt min mening är det en roligare upplevelse." Han spelar också "solo solo questing" (det vill säga utan att handla med andra spelare), även om han noterar att Ruthless with trading är ett bra alternativ för dem som inte vill engagera sig i den fulla grinden som solo Ruthless ger.

"Om du vill få bättre utrustning måste du bara döda fler monster," förklarar Cripparrian, "det är så det fungerar - och jag gillar det. Det här är underbart; du behöver inte oroa dig för något annat." Han noterar att även hantverk hålls till ett minimum: på grund av bristen på resurser kan bara ett par delar av din utrustning erhållas från hantverk. Det finns också ett enormt straff för att uppleva vinst på höga nivåer - trots att han är nivå 92, uppskattar han att han tillbringade nästan lika mycket tid som "en nivå 100 i icke-Rufless."

Det betyder att om du spelar Ruthless rekommenderar Kripparrian att du använder en tuff, mångsidig karaktär. "Just nu, om jag dör, förlorar jag ungefär tre timmars speltid", förklarar han och syftar på mängden intjänad erfarenhet som går förlorad vid döden. Ruthless har inte heller några rörelseförmåga, så han rekommenderar att man använder "ton och ton av lågnivåkort". På tal om slutspelsinnehåll, tillägger han: "Du behöver verkligen en karaktär som kan slutföra varje karta. Detta kan innebära att du måste gå igenom kartan väldigt långsamt - men du bör fortfarande gå igenom den."

När det gäller andra system, betonar Cripparrian möjligheten att tjäna in tre ädelstenar av samma färg för att rulla en annan ädelsten i motsvarande färg. Eftersom du inte kan köpa ädelstenar från handlare i Ruthless, är detta ett av de bästa sätten att försöka få de du vill ha. "Efter att ha spelat karaktären så länge som jag har, kan jag säga att du så småningom kommer att få de stödstenar du behöver. Jag tror att min karaktär hittade alla stödstenar i spelet, förutom de icke-förbättrade premiumstenarna - jag hittade inte Empower, Enlighten och Portal."

Eftersom kartor i Ruthless har mycket färre mekanik, men säsongsbetonad mekanik visas på varje karta, säger Cripparrian att han är glad över att säsonger kan "förvränga och definiera en ny liga i Ruthless mycket mer än det vanliga spelläget - liga-för-liga-spelet kommer att vara riktigt mer annorlunda.” Han är dock inte ett fan av ligans nuvarande förslag, så även om det "i allmänhet är ett proffs, är det i det här fallet en nackdel eftersom den nya mekaniken är hemsk för Ruthless."

Förutom Ruthless-läget introducerar Path of Exile 3.20 en fängelsehåla i rogueliknande stil som heter The Forbidden Sanctum och uppgraderar även monstermodden för att ersätta Path of Exiles kontroversiella Archnemesis-system. Vi har ännu fler bästa spel som Diablo på PCom du letar efter sätt att tillfredsställa ditt lustbegär innan Diablo 4 släpps senare i år.


Rekommenderad:

Dela:

Andra nyheter