Path of Exile Sanctum sa zdá byť silný a získava späť fanúšikov po niekoľkých sezónach, v ktorých sa jedna z najlepších ARPG hier na PC stretla so zmiešaným prijatím. Najnovšia veľká aktualizácia Path of Exile 3.20 priniesla množstvo kľúčových zmien, vrátane nového dungeonu v štýle roguelike, zmien loot dropov a vzácnych nepriateľov a nových ultra tvrdých nastavení pre skalných fanúšikov a vyzerá to tak, že to funguje.

Hráčska základňa Path of Exile síce s The Forbidden Sanctum nedosiahla vrchol ako s jeho predchodcom Lake of Kalandra, no štatistiky udržania hráčov sú veľmi sľubné a naznačujú zmenu v celkovom vnímaní komunity. Takmer dva mesiace po vydaní Patchu 3.20 sa Path of Exile stále pohybuje okolo hranice 40 000 súbežných hráčov – takmer dvojnásobok počtu všetkých veľkých patchov od spustenia Path of Exile Ritual League v januári 2021, ako aj všetkých nasledujúcich líg. Zároveň sa pohybovali okolo 20 000-25 000.

Keď vezmete do úvahy nižší počet začínajúcich hráčov, obraz je ešte pôsobivejší – Path of Exile's Forbidden Sanctum league sa stala najúspešnejšou ligou z hľadiska udržania hráčov od Metamorphu koncom roka 2019. Toto je mierne skreslená štatistika, pretože je pravdepodobné, že menej začínajúcich hráčov znamená väčšie percento „oddanejších“ hráčov, ktorí s väčšou pravdepodobnosťou aj tak zostanú v hre, ale komentáre fanúšikov naznačujú, že existuje veľa dôvodov domnievať sa, že aktualizácia 3.20 je vystúpiť z minulých ponúk.

Komentár s najväčším počtom hlasov diskusné vlákno The Path of Exile Reddit poznamenáva, že hoci je rovnomenný žalár Forbidden Sanctum roguelike zábavný, „sú to hlavné zmeny, ktoré robia ligu dobrou. Náhodné poklesy koristi sú dobré, ale červení nie sú terminátori.“ Ostatní hráči súhlasia, dokonca aj tí noví v Sanctuary poznamenávajú, že "základná hra je na skvelom mieste, pokiaľ ide o rovnováhu."

Tieto zmeny zahŕňajú odstránenie kontroverzného systému Archnemesis od Path of Exile v prospech zjednodušeného systému modifikácií pre vzácne príšery, ktorý uľahčuje rozpoznanie toho, čoho sú nepriatelia schopní a ako presne sa k nim priblížiť. Zmeny tiež riešia problémy s korisťovým systémom, ktorý spôsobil, že hráči strávili hodiny hľadaním takzvaných „loot goblinov“, ktorí boli jediným spoľahlivým zdrojom slušnej koristi.

Cesta vyhnanstva Sanctum

Objavil sa aj v Path of Exile 3.20 nový režim Ruthless - Mimoriadne náročný režim tvorby postavy, ktorý hráčom ponúka extrémny nedostatok predmetov a tresty za smrť. Jeho cieľom je osloviť fanúšikov hier zo starej školy, ako je Diablo 2, a zdá sa, že sú spokojní, pretože streamer z Twitchu Kripparrian označil Path of Exile Ruthless za „príjemnejší zážitok“.

Ruthless nie je úplne pre mňa, ale prilákalo ma kúzlo Forbidden Sanctum, a hoci som posledných pár líg nestrávil veľa času, najnovšiu aktualizáciu Path of Exile si rozhodne užívam. Možno to, že som sa teraz rozhodol vrátiť, hovorí o vzrušení komunity, pretože sa zdá, že nie som sám so svojím potešením.


Odporúčané:

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky