Grinding Gear Games objasnili svoj nový balančný manifest Path of Exile 3.20, ktorý zahŕňa niektoré zmeny vykonané v ďalšej veľkej aktualizácii pre akčné RPG. Kľúčovým z nich je rozhodnutie predstaviť nové monštrá mody, ktoré nahradia kontroverzný systém Archnemesis od Path of Exile, ktorý v posledných sezónach frustroval fanúšikov. GGG hovorí, že jej cieľom je vytvoriť nové mody, ktoré sú priamočiarejšie a majú pridružené systémy odmeňovania, aby sa vyhli notoricky známym požiadavkám na zostavenie „MF culling“ vytvoreným tým, čo sa stalo známym ako korisť škriatkov Path of Exile.

GGG rozložilo svoj nový systém do štyroch bodov, ktoré načrtávajú hlavné ciele prerobených monštier modov. Po prvé, chce, aby každý mod „robil jednu konkrétnu vec“ – mody Archnemesis zahŕňajú rôzne efekty s väčším a menším účinkom, čo často sťažuje určenie toho, čo presne daný mod robí. S tým priamo súvisí aj druhý bod: „Modovia hovoria, čo robia, namiesto toho, aby mali tematický názov, ktorý si musíte osvojiť a zapamätať.“ Príkladom je nahradenie mnohostranného názvu „Incendiary“ jasnejšími a jednoduchšími názvami ako „Ignites“ alebo „Resist Fire and Ignition“, aby boli ich účinky zreteľnejšie.

Tretia na zozname je „stretnutia sú v priemere zjednodušené, pričom boj je stále zaujímavý“. Kvôli nárastu počtu základných modov by sa tie zložitejšie, ktoré vyžadujú priamu odozvu hráča, ako napríklad vytváranie pozemných efektov pri smrti tvora, mali objavovať menej často. GGG však dúfa, že „zaujímavé a komplexné vznikajúce správanie z prekrývajúcich sa modov sa stále môže vyskytnúť, len menej často“.

Nakoniec, GGG tvrdí, že „hráči už nie sú povinní vykonávať nepríjemné akcie na maximalizáciu odmien“ v rámci nového systému. Ako už bolo spomenuté, systém Archnemesis v kombinácii s odmenami na mapách v koncovej hre viedol k tomu, že hráči úplne ignorovali väčšinu príšer pri hľadaní špecifického vzácneho typu modu, ktorý bol pre nich najcennejší, a potom privolali iného hráča s extrémne vysokou úrovňou mágie. schopnosť optimalizovať výplatu za jeho zabitie.

Nový systém, vysvetľuje GGG, pridáva „značnú zásobu nových odmien pre vzácne príšery“, ale odmeny pre dané monštrum sú skryté a nie sú viazané na konkrétne mody, takže nebudete vedieť, aké kvapky môžete očakávať, kým ho nezabijete. Čím viac modov je na vzácnom monštre, tým vyššia je šanca, že budú prítomné aj špeciálne skryté mody odmien. Očakáva sa, že to vyhladí „okraj“, ktorý spôsobuje, že sa hráči budú trápiť nad aktuálnym koncovým grindom alebo dokonca túto sezónu opustia hru.

FAQ obeh v niektorých odpovediach na svoj manifest GGG poznamenáva, že vzácne príšery majú momentálne 2-4 mody, pričom každý ďalší mod tiež aplikuje bonusy na život, skúsenosti, vzácnosť predmetov a počet predmetov. Poznamenáva tiež, že nedávne zmeny znižujúce počet vzácnych príšer nebudú zvrátené, aj keď pravdepodobnosť, že sa objavia kombinácie modov s vysokými požiadavkami, je teraz menšia ako predtým. GGG hovorí, že zatiaľ nepredvádza nové typy odmien, ale dúfa, že pravidelné zostavovania budú opäť povzbudzované, aby obetovali trochu sily na umožnenie magických nálezov, pričom poznamenáva, že „malá investícia môže viesť k veľkej ceste“.

Určite vás budeme informovať o všetkých novinkách o Path of Exile 3.20 pred vydaním ďalšej expanzie, keď sa hra pomaly posúva smerom k Path of Exile 2.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky