Fanúšikovia, ktorí tvrdia, že postupovanie na vyššiu úroveň v Path of Exile je zdĺhavé a opakujúce sa, vyzývajú vývojára fantasy hry, Grinding Gear games, aby pridal ďalšie korenie do procesu získavania máp na konci hry. Počas ich srdcovej bolesti sa zdá, že sa objavilo jedno riešenie: Dobrodružný režim Diabla 3, alternatívna kampaň v RPG od Blizzardu, ktorá hráčom umožňuje rýchlo postúpiť na vyššiu úroveň bez toho, aby sledovali priebeh hlavného príbehu.

Po trende nedávneho sklamania z hry niektorí z jej dlhoročných fanúšikov vyjadrili obavy, že jej mechanická zložitosť sa občas javí ako výhoda ako záťaž. "Samotné PoE ma nebaví." vysvetľuje Užívateľ Reddit Commercial_Bread_ na subreddite hry: „Toto je pravdepodobne jediné ARPG s komplexným budovaním postavy, ktoré ma uspokojuje. Na druhej strane ma táto istá zložitosť frustruje. Všetko je také nafúknuté a bez veľkých investícií nemôžete len tak ľahko vyskúšať niečo nové.“

Diskutujú o skutočnosti, že nahradenie zručností, hoci sa zdanlivo tak jednoduché ako výmena drahokamov, v skutočnosti často vyžaduje úplnú zmenu vašej zostavy, nákup nového vybavenia alebo jednoducho od nuly úroveň vašej postavy. Mnoho hráčov reagovalo na jeho príspevok zdieľaním tohto sentimentu a jeden konkrétny bod, ktorý bol uvedený, zdôrazňuje nudu priviesť ďalšiu postavu do konca hry opakovaním kampane. RockBottomCreature poznamenáva, že „priemernému hráčovi trvá osem hodín“, kým sa dostane do záverečnej fázy máp, a že „chcú tieto aktivity hrať raz za ligu a nikdy viac“.

V reakcii na to niekoľko hráčov začalo hovoriť o jednej z najlepších funkcií Diabla 3 - Adventure Mode. Dobrodružný režim bol nedávno sprístupnený všetkým hráčom od začiatku hry v Diablo 27 Season 3, ale predtým bolo potrebné dokončiť kampaň iba raz na vašom účte, aby ste ju natrvalo odomkli. V tomto režime môžu hráči úplne preskočiť kampaň a namiesto toho môžu postúpiť na vyššiu úroveň plnením náhodných misií vo svete Diabla 3. Toto je veľmi zábavná alternatíva, ktorá eliminuje potrebu dokončiť všetky misie s viacerými postavami každú sezónu.

RockBottomCreature poznamenáva, že „Ľudia už roky prosia a žiadajú, aby bolo vyrovnávanie menej únavné. GGG to jednoducho odmieta urobiť, aj keď je to 100% uskutočniteľné. Nevadí mi vytvoriť novú postavu, ak ju dokážem na mapách vylepšiť v primeranom čase.“ Dobrodružný režim samozrejme nie je jedinou možnosťou – komentáre navrhujú možnosti ako nekonečná jama alebo nekonečná rímsa ako alternatívne možnosti – ale určite je to dobrá možnosť.

Mne osobne ako niekomu, kto hru nehrá tak často, ako by som chcel, nutnosť prehrať príbehovú časť určite bráni v návrate každú sezónu. Prvýkrát som si užil hlavnú hru, ale teraz mám pocit, že tú istú hru hrám už desiatykrát a nové mechaniky pridávané každú sezónu nie vždy uľahčujú tento pocit natoľko, aby ma prinútili prejsť hrou. Možnosť vybrať si dobrodružný režim by ma určite prinútila ponoriť sa do hry.

Fanúšikovia budú dúfať, že budúca sezóna vyrieši ich nespokojnosť s aktualizáciou Lake of Kalandra PoE a systémom Archnemesis od Path of Exile. V poslednej dobe hráči tiež vyjadrili svoje podráždenie z kolísania typu všetko alebo nič spôsobeného systémom Archnemesis a vznikajúcimi „škriatkami koristi“, ktorí poukázali na problémy so systémom vyhľadávania magických predmetov v Path of Exile. Ak hľadáte niečo iné, čo by ste mohli vyskúšať, pozrite si najlepšie hry ako Diablo na PC, kde nájdete množstvo ďalších možností, ako uspokojiť svoje túžby po koristi.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky