Режим Path of Exile Ruthless — одно из последних дополнений к долгоиграющей ролевой игре, цель которого — предложить опциональный опыт, ориентированный на хардкорных ветеранов старой школы, таких как Diablo 2, который позволяет значительно увеличить дефицит предметов в попытке сделать каждое новое улучшение более значимым. Теперь одно из самых известных лиц игры, ветеран PoE и Diablo и стример Twitch Октавиан «Kripparrian» Моросан, вернулся, чтобы попробовать новый режим — и пока что он его большой поклонник.

Kripparrian уже давно находится в авангарде сообщества любителей хардкорных RPG, первоначально он привлек к себе внимание как первый человек, выполнивший задание сообщества по достижению максимального уровня персонажа в World of Warcraft без смертей. С тех пор он стал одним из первых, кто прошел Diablo 3 на хардкорной сложности Inferno, самой высокой настройке на момент запуска игры, причем сделал это как на хардкорном (permadeath) персонаже, так и до патча, который заметно облегчил игру.

Наряду с этим, Криппарриан был одним из крупнейших YouTube- и Twitch-персон, игравших в Path of Exile в первые годы ее существования; он был одной из главных причин, по которой я попал в игру в период ее запуска, благодаря его энтузиазму по поводу ее чрезмерно сложного дерева навыков и потенциального разнообразия сборки. Сейчас он в основном стримит Hearthstone, но вернулся в Path of Exile, чтобы провести время в новом сверхсложном режиме.

Игра в Path of Exile Ruthless напоминает Криппарриану игру на старте, говорит он с восторженной улыбкой, «но немного лучше». Он говорит о волнении, вызванном дефицитом, говоря: «Тот факт, что все действительно имеет значение, абсолютно верен, и, на мой взгляд, это более приятный опыт». Он также играет в «одиночные самостоятельные поиски» (то есть без торговли с другими игроками), хотя отмечает, что Ruthless с торговлей — это хороший вариант для тех, кто не хочет полностью посвятить себя гринду, который приносит одиночная Ruthless.

«Если вы хотите получить лучшее снаряжение, вам нужно просто убивать больше монстров, — объясняет Криппарриан, — вот как это работает — и мне это нравится. Это прекрасно; вам не нужно беспокоиться ни о чем другом». Он отмечает, что даже ремесло сведено к минимуму: из-за нехватки ресурсов только пара предметов вашего снаряжения может быть получена в результате ремесла. Также существует огромный штраф к получению опыта на высоких уровнях — несмотря на 92 уровень, по его оценкам, он потратил почти столько же времени, сколько «за 100 уровень в не-Руфлесс».

Это означает, что если вы играете в Ruthless, Криппарриан рекомендует использовать танкующего, универсального персонажа. «Сейчас, если я умираю, то теряю около трех часов игрового времени», — объясняет он, имея в виду количество заработанного опыта, теряемого после смерти. В Ruthless также нет навыков передвижения, поэтому он рекомендует фармить «тонны и тонны карт низкого уровня». Говоря об эндшпильном контенте, он добавляет: «Вам действительно нужен персонаж, который сможет пройти каждую карту. Это может означать, что вам придется проходить карту очень медленно — но вы все равно должны ее пройти».

Что касается других систем, Криппарриан подчеркивает возможность обналичить три драгоценных камня одного цвета, чтобы бросить еще один камень соответствующего цвета. Поскольку в Ruthless нельзя купить драгоценные камни у торговцев, это один из лучших способов попытаться заполучить те, которые вы хотите. «Играя персонажем столько, сколько я, я могу сказать, что в конце концов вы получите нужные вам камни поддержки. Думаю, мой персонаж нашел все камни поддержки в игре, кроме не усиленных премиум-камней — я не нашел Empower, Enlighten и Portal».

Поскольку в Ruthless карты имеют гораздо меньше механик, но сезонная механика появляется на каждой карте, Криппарриан говорит, что он рад тому, что сезоны могут «исказить и определить новую лигу в Ruthless гораздо сильнее, чем обычный режим игры — игра от лиги к лиге будет действительно более разной». Однако он не является поклонником нынешнего предложения лиги, поэтому, хотя «в целом это «за», в данном конкретном случае это «против», потому что новая механика ужасна для Ruthless».

В дополнение к режиму Ruthless, Path of Exile 3.20 вводит подземелье в стиле roguelike под названием The Forbidden Sanctum, а также модернизирует мод монстров, чтобы заменить спорную систему Path of Exile Archnemesis. У нас есть еще больше лучших игр, подобных Diablo на ПК, если вы ищете способы удовлетворить свою жажду награбленного до выхода Diablo 4 в конце этого года.


Рекомендуем:

Поделиться:

Другие новости