Игры
Path of Exile Ruthless – это “другая вселенная”, говорит Криппарриан

Режим Path of Exile Ruthless – одно из последних дополнений к долгоиграющей ролевой игре, цель которого – предложить опциональный опыт, ориентированный на хардкорных ветеранов старой школы, таких как Diablo 2, который позволяет значительно увеличить дефицит предметов в попытке сделать каждое новое улучшение более значимым. Теперь одно из самых известных лиц игры, ветеран PoE и Diablo и стример Twitch Октавиан “Kripparrian” Моросан, вернулся, чтобы попробовать новый режим – и пока что он его большой поклонник.
Kripparrian уже давно находится в авангарде сообщества любителей хардкорных RPG, первоначально он привлек к себе внимание как первый человек, выполнивший задание сообщества по достижению максимального уровня персонажа в World of Warcraft без смертей. С тех пор он стал одним из первых, кто прошел Diablo 3 на хардкорной сложности Inferno, самой высокой настройке на момент запуска игры, причем сделал это как на хардкорном (permadeath) персонаже, так и до патча, который заметно облегчил игру.
Наряду с этим, Криппарриан был одним из крупнейших YouTube- и Twitch-персон, игравших в Path of Exile в первые годы ее существования; он был одной из главных причин, по которой я попал в игру в период ее запуска, благодаря его энтузиазму по поводу ее чрезмерно сложного дерева навыков и потенциального разнообразия сборки. Сейчас он в основном стримит Hearthstone, но вернулся в Path of Exile, чтобы провести время в новом сверхсложном режиме.
Игра в Path of Exile Ruthless напоминает Криппарриану игру на старте, говорит он с восторженной улыбкой, “но немного лучше”. Он говорит о волнении, вызванном дефицитом, говоря: “Тот факт, что все действительно имеет значение, абсолютно верен, и, на мой взгляд, это более приятный опыт”. Он также играет в “одиночные самостоятельные поиски” (то есть без торговли с другими игроками), хотя отмечает, что Ruthless с торговлей – это хороший вариант для тех, кто не хочет полностью посвятить себя гринду, который приносит одиночная Ruthless.
“Если вы хотите получить лучшее снаряжение, вам нужно просто убивать больше монстров, – объясняет Криппарриан, – вот как это работает – и мне это нравится. Это прекрасно; вам не нужно беспокоиться ни о чем другом”. Он отмечает, что даже ремесло сведено к минимуму: из-за нехватки ресурсов только пара предметов вашего снаряжения может быть получена в результате ремесла. Также существует огромный штраф к получению опыта на высоких уровнях – несмотря на 92 уровень, по его оценкам, он потратил почти столько же времени, сколько “за 100 уровень в не-Руфлесс”.
Это означает, что если вы играете в Ruthless, Криппарриан рекомендует использовать танкующего, универсального персонажа. “Сейчас, если я умираю, то теряю около трех часов игрового времени”, – объясняет он, имея в виду количество заработанного опыта, теряемого после смерти. В Ruthless также нет навыков передвижения, поэтому он рекомендует фармить “тонны и тонны карт низкого уровня”. Говоря об эндшпильном контенте, он добавляет: “Вам действительно нужен персонаж, который сможет пройти каждую карту. Это может означать, что вам придется проходить карту очень медленно – но вы все равно должны ее пройти”.
Что касается других систем, Криппарриан подчеркивает возможность обналичить три драгоценных камня одного цвета, чтобы бросить еще один камень соответствующего цвета. Поскольку в Ruthless нельзя купить драгоценные камни у торговцев, это один из лучших способов попытаться заполучить те, которые вы хотите. “Играя персонажем столько, сколько я, я могу сказать, что в конце концов вы получите нужные вам камни поддержки. Думаю, мой персонаж нашел все камни поддержки в игре, кроме не усиленных премиум-камней – я не нашел Empower, Enlighten и Portal”.
Поскольку в Ruthless карты имеют гораздо меньше механик, но сезонная механика появляется на каждой карте, Криппарриан говорит, что он рад тому, что сезоны могут “исказить и определить новую лигу в Ruthless гораздо сильнее, чем обычный режим игры – игра от лиги к лиге будет действительно более разной”. Однако он не является поклонником нынешнего предложения лиги, поэтому, хотя “в целом это “за”, в данном конкретном случае это “против”, потому что новая механика ужасна для Ruthless”.
В дополнение к режиму Ruthless, Path of Exile 3.20 вводит подземелье в стиле roguelike под названием The Forbidden Sanctum, а также модернизирует мод монстров, чтобы заменить спорную систему Path of Exile Archnemesis. У нас есть еще больше лучших игр, подобных Diablo на ПК, если вы ищете способы удовлетворить свою жажду награбленного до выхода Diablo 4 в конце этого года.
Рекомендуем:
- Обновление 3.20 для Path of Exile добавляет roguelike-подземелье The Forbidden Sanctum
- Path of Exile 3.20 заменяет спорную систему Archnemesis
- Поклонники надеются, что сверхжесткий режим Path of Exile Ruthless облегчит гриндинг базовой игры
- В Path of Exile необходимо сделать режим приключений в стиле Diablo 3, говорят фанаты
- «Гоблины с добычей» в Path of Exile подчеркивают проблемы магии в ролевых играх
Игры
Патч 3.7.4 для Stellaris: Ядерная близость и многое другое

Разработчик Paradox подробно описал патч 3.7.4 для Stellaris, который уже вышел и вносит некоторые долгожданные изменения и улучшения в космическую грандиозную стратегию после выхода DLC Stellaris First Contact в начале этого месяца. Среди изменений – серьезная доработка одного из видов происхождения, добавленного в DLC, – расплаты, а также возможность для цивилизаций иметь близкие отношения, когда ядерная война грозит разразиться.
Происхождение расплаты – одно из трех, представленных в расширении, и в нем вы начинаете на планете, которой удалось сдержать вторжение враждебной империи – хотя она все еще ждет вас. Новый патч 3.7.4 для Stellaris изменяет несколько аспектов этого происхождения, корректируя поведение сборщиков долгов и MSI, и должно сделать его более плавным. MSI также получает дополнительный военно-морской потенциал и некоторые новые стартовые технологии, что в целом делает их немного сильнее.
Теперь есть шанс, что цивилизации до FTl могут столкнуться с “близкой перспективой”, когда угроза начала ядерной войны становится неизбежной. Реакторы звездных баз получают хороший 15%-ный бафф к мощности, что должно помочь модернизированным цитаделям использовать больше слотов для оружия. Между тем, ульи, в которых есть и звездолетчики, и дроны-кордицепсы, теперь начинают с трех оживших амеб.
Кроме того, патч 3.7.4 для Stellaris исправляет целый ряд ошибок, в частности, опция “Саботаж звездной базы” не уничтожала компоненты, а общество Соларпанк оставалось нейтральным после нападения. Больше не будут применяться штрафы за счастье, основанные на безработице от уровня жизни, который теперь будет определяться стратой работы. ИИ также теперь будет правильно создавать чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний, если он контролирует армию клонов, что, вероятно, к лучшему.

Патч-ноты обновления 3.7.4 для Stellaris
Предлагаем вашему вниманию патч-ноты для обновления Stellaris 3.7.4, которое уже вышло:
Payback Origin Изменения
- Если вы трижды победите сборщиков долгов, MSI будет использовать против вас военную цель “Унижение” вместо того, чтобы пытаться вассализировать вас.
- Сборщики долгов больше не будут беспокоить вас, если вы находитесь в состоянии войны с MSI.
- Исправлены цели войны “Расплата”, чтобы вы не могли вассализировать или навязывать идеологию империям-убийцам.
- Немного увеличено принятие капитулянтами целей войны расплаты.
- Исправлен редкий случай, когда цепочка событий “Сборщики долгов” могла быть мягко заблокирована, если сборщики долгов были побеждены другой империей.
- Империи расплаты теперь получают утешительный приз, если MSI уничтожается империей мародеров.
- Исправлена проблема, из-за которой империя Расплаты, использующая цель войны End Threat (Payback) против MSI, могла закончиться с хныканьем, а не так, как было задумано.
Баланс и улучшения
- Цивилизации, существовавшие до FTL, теперь имеют шанс получить “близкий удар”, когда ядерная война грозит разразиться.
- Увеличена мощность реактора звездной базы примерно на 15%.
- Ульи-разумы с дронами-кордицепсами и звездолетами теперь начинают с 3 ожившими амебами.
- Осведомленность до ФТЛ не может естественным образом упасть ниже 10.
- Операция шпионажа “Повысить осведомленность” теперь предотвращает естественное снижение осведомленности пре-фтл в течение 5 лет.
- Концовка Triumviri для Fear of the Dark теперь достижима при проникновении в правительство Февориана.
- Улучшены MSI, давая им бонусные военно-морские мощности и стартовые технологии.

Исправления ошибок Патч 3.7.4 для Stellaris
- Опустошающий луч теперь правильно уничтожает последний непредвиденный мир (если усилен перком “Вознесение археоинженеров”).
- Исправлена операция “Саботаж звездной базы”, в результате которой компоненты звездной базы не уничтожались.
- Исправление ситуации, когда вы не могли построить орбитальные кольца на планете Fear of the Dark.
- Больше невозможно получить несколько галатронов из реликвариев.
- Пре-FTL улья больше не будут производить потребительские товары.
- Исправлена проблема, из-за которой общество Соларпанк не прикреплялось к галактике.
- Исправлена проблема, из-за которой общество соларпанка оставалось нейтральным после нападения.
- Исправлена проблема, из-за которой Sol X и ваша родная планета Бета накладывались друг на друга.
- Исправлено, что достижение “Темный лес” не срабатывало в некоторых случаях из-за взаимодействия с мародерами.
- Строительные и научные корабли, полученные при выборе специализации в рамках происхождения Имперской вотчины, теперь корректно запускаются с гипердвигателями для империй с гражданством “Жадный исследователь”.
- Исправьте ситуацию, когда империи ИИ строят сотни наблюдательных станций, если вы не владеете “Первым контактом”.
- Прилагательные для именования империй теперь отображаются для немецкого, упрощенного китайского и русского языков.
- Удаление ненужного прогресс-бара в представлении чистого блокировщика.
- Удалены штрафы счастья от безработицы из уровня жизни, теперь они применяются только в стратах работы.
- ИИ с “Армией клонов” теперь создает чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний.
- Звездные базы теперь правильно отражают свой новый сенсорный диапазон при ежемесячном тике.
- Древняя артиллерийская технология “Сатуратор” теперь разблокирует секцию “Спинная гора” для линкоров.
- Исправлена деклоация в системе с префлотами, не корректно запускающая событие для повышения осведомленности.
- Империи Broken Shackles, в которых роботы объявлены вне закона, теперь правильно очищают машинные и механические попсы.
- Терраформирование планеты теперь также имеет шанс вызвать повышение осведомленности.
- Исправление сбоя, когда вид не имеет действительного архетипа
Удалена возможность использовать дипломатическое действие “раскрыть себя”, когда вы уже раскрыли себя. - Соглашения до ФТЛ, такие как “дать технологию”, теперь корректно удаляются, как только цивилизация до ФТЛ становится космической.
- Блокировано событие посланника “Salacious Affair” от стрельбы на мирах до ФТЛ.
- Удалена возможность модернизации на нейтральных звездных базах.
- Исправлена ошибка локализации страны Страха Темных Сепаратистов в немецком, польском и испанском языках.
- Добавлен правильный значок для модификатора “Негативное освещение в СМИ”.
- Если у общества до ФТЛ есть более одной планеты, то ни одна из них не будет оставаться доступной для наблюдения после того, как общество станет полностью осознанным.
- Места раскопок больше не должны генерировать незначительные артефакты для пользователей, не имеющих DLC “Древние реликвии”.
- Исправлена иконка для модификатора “Ухудшение здоровья”.
- Сингулярность класса 4 теперь может быть построена в награду за событие.
- Сделано так, что вы не можете получить опцию в событии шпионажа, которое требует политики вмешательства, не позволяющей шпионаж.
- Геноцидные империи теперь могут использовать права ассимиляции видов, направленные на их вид. Это должно исправить ситуацию, когда фанатики-очистители не могут кибернетически или псионически ассимилировать потерянные колонии, отколовшиеся планеты и т.п.
- Добавление недостающей маскировочной характеристики на экране дизайна корабля.
- Блокирование возможности терраформирования, пока планета находится под колонизацией.
- Исправлен сбой при загрузке старых сохранений.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки с флотами из оборонительных пактов в войне.
Рекомендуем: Hearts of Iron 4 DLC заставляет масштабную стратегическую игру рекордно увеличить количество игроков
Игры
Можно ли играть The Last of Us на Steam Deck?

Совместима ли игра The Last of Us со Steam Deck? Если вы сожалеете о том, что PS Vita больше не существует, то вам, скорее всего, интересно, сможет ли портативный ПК от Valve запустить одну из лучших игр для PlayStation.

Совместима ли The Last of Us Steam Deck?
Да, The Last of Us совместима со Steam Deck, так что вы сможете взять эпическое путешествие с собой в дорогу. Valve еще не отметила порт как Verified или Playable, но сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн, говорит: “Элли и Джоэл украсят Steam Deck… не волнуйтесь!”.
Конечно, в Web54 мы любим проверять совместимость, и производительность на портативных устройствах рисует совсем другую картину. Мало того, что вам придется ждать час, чтобы создать шейдеры перед игрой, так еще и попытка повысить fps в The Last of Us на Steam Deck – та еще морока. В лучшем случае, на портативном компьютере вам удастся получить около 20-30 кадров в секунду, и то при минимальных настройках.
К счастью, Naughty Dog ответила на негативные отзывы о The Last of Us в Steam и заявила, что “активно расследует” многочисленные проблемы. Означает ли это, что в ближайшее время будет выпущено обновление оптимизации для ПК, пока неизвестно, но кажется, что игра должна работать лучше на Deck, учитывая проверенные намеки Valve.
Планируете играть на большом экране? На самом деле есть способ превратить портативный ПК Valve в импровизированную PS5. Благодаря встроенной поддержке DualSense вы сможете ощутить преимущества тактильных ощущений контроллера, используя лучшую док-станцию Steam Deck – то, что добавит дополнительный уровень погружения в игру во время уничтожения щелкунов и постапокалиптических недоброжелателей.
Рекомендуем: Мод Steam Deck может повысить частоту кадров до 24% в некоторых играх
Игры
Minecraft Dungeons & Dragons DLC: Новые локации и классы

Minecraft получает новое расширение, и это кампания Dungeons & Dragons с чудовищами, классами и локациями из знаменитой настольной ролевой игры.
В ней вы сможете выбрать класс, открыть классические заклинания и выполнить проверку способностей, исследуя культовые локации и сражаясь с монстрами, такими как созерцатели, мимики и другие.
Все начинается с настольной игры D&D, после чего вас переносят в Забытые королевства, где вы увидите узнаваемые места из Icewind Dale и Побережья мечей.
Вы можете выбрать класс и стать варваром, паладином, разбойником или волшебником, каждый из которых обладает особыми способностями или силами, которые можно использовать в бою в реальном времени. Вы можете повышать уровень, увеличивать свои показатели, получать новые способности, использовать различные предметы экипировки и снаряжения. Все это организовано с помощью системы меню для управления всем – от навыков до инвентаря.
Среди монстров – созерцатели (ненавижу этих тварей!), чудовища-вытеснители, золотые драконы, желатиновые кубы, мимики и другие.
Вы будете вступать в контакт и взаимодействовать с NPC во время ваших исследовательских экскурсий и путешествий между различными городами и деревнями.
С NPC можно взаимодействовать в нескольких вариантах, и вам, возможно, придется бросить d20, чтобы узнать, насколько успешным будет ваш выбор при атаке, убеждении или других взаимодействиях.
Расширение Dungeons & Dragons длится около 10 часов и выйдет для Minecraft этой весной на всех платформах.
Рекомендуем: Обновление Minecraft 1.20 теперь называется Trails & Tales
-
Игры6 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры6 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры5 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры3 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Игры6 месяцев назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Кино4 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры6 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры