Grinding Gear Games разъяснила свой новый манифест баланса Path of Exile 3.20, в котором рассматриваются некоторые изменения, вносимые в следующее крупное обновление для ролевой игры. Ключевым среди них является решение ввести новые моды монстров, призванные заменить спорную систему Path of Exile Archnemesis, которая разочаровывала фанатов на протяжении последних нескольких сезонов. GGG утверждает, что ее цель — создать новые моды, которые будут более понятными, а связанные с ними системы вознаграждения — избегать пресловутых требований к сборке «MF culling», созданных тем, что стало известно как гоблины лута в Path of Exile.

GGG изложила свою новую систему в четырех пунктах, в которых указаны основные цели переработанных модов монстров. Во-первых, он хочет, чтобы каждый мод «делал одну конкретную вещь» — моды Archnemesis включают в себя множество эффектов большего и меньшего действия, что часто затрудняет определение того, что именно делает данный мод. С этим напрямую связан второй пункт: «Моды говорят, что они делают, а не имеют тематическое название, которое вы должны выучить и запомнить». В качестве примера приводится замена многогранного названия «Зажигательный» на более понятные и простые названия, такие как «Воспламеняет» или «Устойчивость к огню и воспламенению», чтобы сделать их эффекты более очевидными.

Третье в списке — «встречи в среднем упрощаются, сохраняя при этом интересные бои». Из-за увеличения количества базовых модов, более сложные, требующие прямой реакции игрока, такие как создание наземных эффектов при смерти существа, должны появляться реже. Тем не менее, GGG надеется, что «интересное и сложное эмерджентное поведение от накладывающихся друг на друга модов все еще может происходить, просто реже».

Наконец, GGG утверждает, что «игроки больше не обязаны совершать раздражающие действия для получения максимального вознаграждения» в рамках новой системы. Как уже отмечалось ранее, система Archnemesis в сочетании с наградами на картах эндшпиля привела к тому, что игроки полностью игнорировали большинство монстров в поисках определенного редкого типа мода, который был для них наиболее ценным, а затем вызывали другого игрока с чрезвычайно высоким уровнем магических способностей, чтобы оптимизировать выплаты за его убийство.

Новая система, объясняет GGG, добавляет «значительный пул новых наград для редких монстров», но награды на данном монстре скрыты и не привязаны к определенным модам, поэтому вы не будете знать, какие выпадения ожидать, пока не убьете его. Чем больше модов на редком монстре, тем выше шанс, что специальные скрытые моды для наград также будут присутствовать. Предполагается, что это позволит сгладить «остроту», из-за которой игроки мучительно переживают текущий эндгейм гриндинг или вообще покидают игру в этом сезоне.

В часто задаваемых вопросах обращения в некоторых ответах на свой манифест, GGG отмечает, что редкие монстры в настоящее время имеют 2-4 мода, причем каждый дополнительный мод также применяет бонусы жизни, опыта, редкости предметов и количества предметов. Он также отмечает, что недавние изменения, уменьшающие количество редких монстров, не будут отменены, даже несмотря на то, что вероятность появления комбинаций модов с высокими требованиями теперь меньше, чем раньше. GGG говорит, что пока не демонстрирует новые виды наград, но надеется, что обычные сборки снова будут поощряться жертвовать небольшой силой, чтобы включить магические находки, отмечая, что «небольшое вложение может быть долгим».

Мы обязательно будем держать вас в курсе всех новостей о Path of Exile 3.20 в преддверии выхода следующего расширения, пока игра медленно движется к тому, чтобы стать Path of Exile 2.

Поделиться:

Другие новости