Фанаты, утверждающие, что повышение уровня в Path of Exile кажется утомительным и повторяющимся, призывают разработчика фэнтезийной игры, компанию Grinding Gear games, придать процессу достижения карт эндгейма больше остроты. Во время их душевных терзаний, кажется, промелькнуло одно решение — режим приключений Diablo 3, альтернативный вариант кампании в ролевой игре Blizzard, который позволяет игрокам быстро повысить уровень, не следуя основной сюжетной прогрессии.

Следуя тенденции недавнего разочарования в игре, некоторые из ее давних поклонников выражают озабоченность тем, что ее механическая сложность порой кажется не только бременем, но и преимуществом. «Мне не надоела сама PoE». объясняет пользователь Reddit Commercial_Bread_ на сабреддите игры: «Это, пожалуй, единственная ARPG со сложным построением персонажей, которая меня удовлетворяет. С другой стороны, эта же сложность меня расстраивает. Все так раздуто, и ты не можешь легко попробовать что-то новое без больших вложений».

Они обсуждают тот факт, что замена навыков, хотя и кажется простой, как смена драгоценных камней, на самом деле часто требует полного изменения вашего билда, покупки нового снаряжения или просто повторной прокачки персонажа с нуля. Многие игроки ответили на его сообщение, разделяя это мнение, и один из конкретных моментов, который был поднят, подчеркивает утомительность доведения другого персонажа до эндшпиля путем повторного прохождения кампании. RockBottomCreature отмечает, что «среднему игроку требуется восемь часов», чтобы добраться до стадии прохождения карт эндшпиля, и что они «хотят проходить эти действия один раз за лигу и больше никогда».

В ответ на это несколько игроков заговорили об одной из лучших особенностей Diablo 3 — режиме приключений. Режим приключений недавно стал доступен всем игрокам с самого начала игры в 27-м сезоне Diablo 3, но раньше для его постоянной разблокировки требовалось лишь один раз завершить кампанию на своей учетной записи. В этом режиме игроки могут полностью отказаться от прохождения кампании, вместо этого они могут повышать уровень, выполняя случайные задания по всему миру Diablo 3. Это очень забавный альтернативный вариант, который избавляет от необходимости проходить все миссии на нескольких персонажах в каждом новом сезоне.

RockBottomCreature отмечает, что «Люди годами умоляли и просили сделать уравнивание менее утомительным. GGG просто отказывается от этого, несмотря на то, что это на 100% выполнимо. Я не против создания нового персонажа, если я могу просто поднять его уровень на картах за разумное время». Режим приключений, конечно, далеко не единственный вариант — в комментариях в качестве альтернативных возможностей предлагаются такие варианты, как бесконечное углубление или бесконечный уступ, — но это, безусловно, хороший вариант.

Лично мне, как человеку, который не так часто играет в игру, как хотелось бы, необходимость проходить сюжетную часть, безусловно, мешает возвращаться в каждый сезон. Я наслаждался основным прохождением в первые пару раз, но теперь мне кажется, что я играю в одну и ту же игру в десятый раз, а новые механики, добавляемые в каждом сезоне, не всегда достаточно облегчают это ощущение и заставляют меня пройти игру. Возможность выбора режима приключений, безусловно, заставила бы меня с большей охотой погрузиться в игру.

Поклонники будут надеяться, что в следующем сезоне будет устранено их недовольство обновлением PoE Lake of Kalandra и системой Path of Exile Archnemesis. В последнее время игроки также выражали свое раздражение по поводу колебаний «все или ничего», вызванных системой Archnemesis, и возникающих «гоблинов лута», которые высветили проблемы с системой поиска магических предметов в Path of Exile. Если вы ищете, что бы еще попробовать, ознакомьтесь с лучшими играми типа Diablo на ПК, чтобы найти множество других вариантов для удовлетворения жажды награбленного.

Акции:

Другие новости