Игры
Обновление 3.20 для Path of Exile добавляет roguelike-подземелье The Forbidden Sanctum

Grinding Gear Games представила обновление 3.20 для Path of Exile, в центре которого находится новое ролевое подземелье под названием “Запретный святилище”. Кроме того, обновление перерабатывает несколько крупных систем, включая Древо Атласа и алтари Элдрича, а также предоставляет несколько значительных улучшений для малоиспользуемого уникального оружия. В обновлении также появятся новые моды монстров для Path of Exile, которые заменят спорную систему Archnemesis, и будет полностью развернут режим Ruthless, предназначенный для хардкорных ветеранов Diablo 2.
Дата выхода обновления 3.20 The Forbidden Sanctum 9 декабря 2022 года.
Path of Exile: The Forbidden Sanctum сосредоточена вокруг одноименного подземелья в стиле roguelike. Как и во многих предыдущих расширениях PoE, это подземелье разработано таким образом, чтобы хорошо вписываться в процесс повышения уровня в Path of Exile – это означает, что вы сможете погрузиться в его смертоносные глубины уже в самом начале своего приключения, хотя, скорее всего, вам потребуется много попыток, чтобы пройти его до конца. С каждой новой областью или картой, которую вы исследуете в основной игре, вы сможете войти в Святилище.
Ваш путь в Запретное святилище определяется новым ресурсом под названием “Решимость” – продюсер Крис Уилсон объясняет, что команда хотела отличить ваш прогресс от здоровья игрока, которое может сильно колебаться от момента к моменту. Попадание в монстров или опасные факторы окружающей среды уменьшают ваш Resolve – в некоторых случаях более значительно, чем они влияют на здоровье вашего персонажа. Это означает, что можно проиграть в Санктуме, не умерев, что, вероятно, станет приятным облегчением для тех, кто играет на хардкорных персонажах.
Как и во многих других лучших играх жанра roguelike, вы будете прокладывать маршрут по мере прохождения, выбирая между различными типами комнат, которые по-разному влияют на ваш ход. В некоторых комнатах вы будете сталкиваться с аффектами, которые накладывают на вас дебаффы, накапливающиеся по мере прохождения. В некоторых местах вы можете столкнуться даже с серьезными недугами, которые могут иметь очень драматические последствия, например, полностью остановить восстановление вашей решимости. С другой стороны, вы можете найти бонусы – и крупные бонусы, – которые дадут вам преимущества в противовес этим недостаткам.
В определенные моменты вы будете натыкаться на комнаты с фонтанами, которые могут восполнить вашу решимость, в духе таких игр, как Hades (которую Уилсон называет одним из основных источников вдохновения для режима, наряду с The Binding of Isaac, FTL и даже классикой, такой как оригинальная Rogue). Пораженные фонтаны могут восстановить еще больше решимости – но за это придется заплатить. По мере прохождения вы также будете накапливать новую валюту – монеты Aureus, которые можно потратить у торговцев, но они не переносятся между заданиями.

Как и положено в roguelike, иногда вам предложат принять пакт проклятия. Они дадут вам три мощных бонуса, но с большими издержками, такими как потеря значительной части вашей решимости или получение нескольких негативных аффектов. Вы можете выбрать любой из них, хотя Уилсон уверяет нас, что у вас есть возможность отказаться от них, если риск покажется вам слишком большим для соответствующей награды.
Что касается того, что вы можете ожидать от Запретного святилища, есть три основных момента. Во-первых, вы сможете регулярно получать предметы из монстров в Святилище, как и в обычной игре, так что вероятность того, что вы найдете достойное обновление, по-прежнему велика. Во-вторых, некоторые комнаты предлагают валютное вознаграждение с изюминкой – вы можете взять его сразу, или сыграть в азартную игру, чтобы получить более высокую выплату, если вы пройдете текущий этаж, или еще большую награду, если сможете одолеть весь маршрут. Уилсон шутит, что начальное вознаграждение очень щедрое, но команда надеется, что соблазн сыграть в азартные игры, чтобы получить еще большие выплаты, окажется слишком сильным, чтобы его игнорировать.
Наконец, в ходе прохождения вы будете находить реликвии, которые действуют как своего рода мета-прогресс и могут быть помещены в специальный алтарь, чтобы сделать ваши будущие прохождения Sanctum сильнее. В конце концов, вы наткнетесь на специальную реликвию Sanctified Relic с модами, которые могут напрямую повлиять на развитие вашего персонажа – их нельзя создать или изменить обычными средствами, но их можно изменить в определенных комнатах, которые вы встретите во время исследования Санктума, в качестве награды для тех, кто преодолеет его трудности.
Запретное святилище – это, конечно, самая интересная новинка, которая появится в расширении Path of Exile 3.20, но далеко не единственная. Также будет изменено Древо Атласа, что позволит игрокам больше сосредоточиться на специализациях, а изменения в Элдрических алтарях будут более четко указывать, какие награды вы сможете получить за них.
Эти изменения отражают вышеупомянутое введение новой системы модов для монстров, которая заменит мод Archnemesis. Как говорилось в манифесте баланса перед обновлением, цель этого изменения – заменить моды, имеющие множество различных эффектов, модами с одним конкретным, четко выраженным эффектом, что поможет игрокам быстро понять, что может сделать монстр и что может сделать его опасным.
Также в Path of Exile 3.20 появилось несколько новых умений – Volcanic Fissure – это огненная атака, которая может преследовать врагов по углам, прежде чем извергнуться, а Frozen Legion вызывает кольцо ледяных статуй вокруг вашего персонажа, которые атакуют с размаху, используя ваше текущее оружие. Frozen Legion накапливает несколько стаков, которые расходуются при использовании, чтобы вызвать столько статуй одновременно, чтобы нанести огромный урон в результате нескольких наложенных друг на друга ударов.
Также появились новые навыки ближнего боя Ваала, которые продолжают тенденцию драгоценных камней навыков Ваала. Они позволяют собирать души, убивая врагов, и открывают особый ваальский вариант умения, который можно использовать, собрав достаточное количество душ. Мерцающий удар Ваала мерцает десятки дополнительных раз – это рискованный маневр, поскольку вы уязвимы во время него, но если вы доживете до конца, то обрушите огромный урон на каждого врага.

Между тем, у Vaal Cleave есть два уникальных баффа: один срабатывает, когда вы убиваете редкого врага, что позволяет вам временно украсть его моды и использовать их как свои собственные, а другой срабатывает, когда вы убиваете редкого или уникального врага, значительно увеличивая бафф вашего обычного Cleave. При разумном использовании, по мнению Уилсона, игроки смогут поддерживать этот бафф Cleave почти бесконечно долго при многократном использовании Vaal Cleave.
Наряду с целым рядом новых уникальных предметов – некоторые из Запретного святилища, а другие можно найти в базовой игре – Path of Exile 3.20 также вводит несколько сильных баффов для некоторых уникальных видов оружия. В большинстве случаев это предметы, которые обычно используются недостаточно, и Уилсон говорит нам, что почти всегда речь идет о значительном увеличении их урона, причем “около десяти культовых уникальных оружий, которые используются недостаточно”.
Также будет проведена ребалансировка Проклятий, чтобы сделать их более сильными против уникальных монстров и вершинных боссов, и ранее объявленные обновления Драгоценностей, которые должны сделать их лучшим источником смягчения болезней для игроков. Игроки также могут ожидать некоторых приятных изменений в качестве жизни – энергетические щиты теперь отображаются в виде отдельной полоски над персонажем, а не накладываются на здоровье, а рецепты Beastcrafting, добавляющие моды в колбы, теперь точно указывают, что именно будет делать мод.
Наконец, в версии 3.20 станет доступен долгожданный режим Path of Exile Ruthless, который представляет собой дополнительный переключатель персонажа, позволяющий увеличить дефицит предметов. Уилсон говорит, что этот дополнительный режим предназначен для игроков старой школы Diablo 2 и тех, кто действительно хочет, чтобы каждое улучшение было значимым, но отмечает, что команда будет активно перебалансировать его во время первоначального, экспериментального распространения.
Вы можете посмотреть анонс Path of Exile: The Forbidden Sanctum на английском языке ниже:
The Forbidden Sanctum, безусловно, звучит как захватывающее дополнение, и нам не терпится опробовать его, когда 9 декабря выйдет обновление 3.20 The Forbidden Sanctum для Path of Exile.
Будет интересно посмотреть, какие еще обновления последуют за этим, так как Grinding Gear Games продолжает свое движение к Path of Exile 2, которое, по словам Уилсона, идет полным ходом.
Рекомендуем: 7 сезон Diablo Immortal принесет слияние серверов, новый боевой пропуск
Игры
Патч 3.7.4 для Stellaris: Ядерная близость и многое другое

Разработчик Paradox подробно описал патч 3.7.4 для Stellaris, который уже вышел и вносит некоторые долгожданные изменения и улучшения в космическую грандиозную стратегию после выхода DLC Stellaris First Contact в начале этого месяца. Среди изменений – серьезная доработка одного из видов происхождения, добавленного в DLC, – расплаты, а также возможность для цивилизаций иметь близкие отношения, когда ядерная война грозит разразиться.
Происхождение расплаты – одно из трех, представленных в расширении, и в нем вы начинаете на планете, которой удалось сдержать вторжение враждебной империи – хотя она все еще ждет вас. Новый патч 3.7.4 для Stellaris изменяет несколько аспектов этого происхождения, корректируя поведение сборщиков долгов и MSI, и должно сделать его более плавным. MSI также получает дополнительный военно-морской потенциал и некоторые новые стартовые технологии, что в целом делает их немного сильнее.
Теперь есть шанс, что цивилизации до FTl могут столкнуться с “близкой перспективой”, когда угроза начала ядерной войны становится неизбежной. Реакторы звездных баз получают хороший 15%-ный бафф к мощности, что должно помочь модернизированным цитаделям использовать больше слотов для оружия. Между тем, ульи, в которых есть и звездолетчики, и дроны-кордицепсы, теперь начинают с трех оживших амеб.
Кроме того, патч 3.7.4 для Stellaris исправляет целый ряд ошибок, в частности, опция “Саботаж звездной базы” не уничтожала компоненты, а общество Соларпанк оставалось нейтральным после нападения. Больше не будут применяться штрафы за счастье, основанные на безработице от уровня жизни, который теперь будет определяться стратой работы. ИИ также теперь будет правильно создавать чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний, если он контролирует армию клонов, что, вероятно, к лучшему.

Патч-ноты обновления 3.7.4 для Stellaris
Предлагаем вашему вниманию патч-ноты для обновления Stellaris 3.7.4, которое уже вышло:
Payback Origin Изменения
- Если вы трижды победите сборщиков долгов, MSI будет использовать против вас военную цель “Унижение” вместо того, чтобы пытаться вассализировать вас.
- Сборщики долгов больше не будут беспокоить вас, если вы находитесь в состоянии войны с MSI.
- Исправлены цели войны “Расплата”, чтобы вы не могли вассализировать или навязывать идеологию империям-убийцам.
- Немного увеличено принятие капитулянтами целей войны расплаты.
- Исправлен редкий случай, когда цепочка событий “Сборщики долгов” могла быть мягко заблокирована, если сборщики долгов были побеждены другой империей.
- Империи расплаты теперь получают утешительный приз, если MSI уничтожается империей мародеров.
- Исправлена проблема, из-за которой империя Расплаты, использующая цель войны End Threat (Payback) против MSI, могла закончиться с хныканьем, а не так, как было задумано.
Баланс и улучшения
- Цивилизации, существовавшие до FTL, теперь имеют шанс получить “близкий удар”, когда ядерная война грозит разразиться.
- Увеличена мощность реактора звездной базы примерно на 15%.
- Ульи-разумы с дронами-кордицепсами и звездолетами теперь начинают с 3 ожившими амебами.
- Осведомленность до ФТЛ не может естественным образом упасть ниже 10.
- Операция шпионажа “Повысить осведомленность” теперь предотвращает естественное снижение осведомленности пре-фтл в течение 5 лет.
- Концовка Triumviri для Fear of the Dark теперь достижима при проникновении в правительство Февориана.
- Улучшены MSI, давая им бонусные военно-морские мощности и стартовые технологии.

Исправления ошибок Патч 3.7.4 для Stellaris
- Опустошающий луч теперь правильно уничтожает последний непредвиденный мир (если усилен перком “Вознесение археоинженеров”).
- Исправлена операция “Саботаж звездной базы”, в результате которой компоненты звездной базы не уничтожались.
- Исправление ситуации, когда вы не могли построить орбитальные кольца на планете Fear of the Dark.
- Больше невозможно получить несколько галатронов из реликвариев.
- Пре-FTL улья больше не будут производить потребительские товары.
- Исправлена проблема, из-за которой общество Соларпанк не прикреплялось к галактике.
- Исправлена проблема, из-за которой общество соларпанка оставалось нейтральным после нападения.
- Исправлена проблема, из-за которой Sol X и ваша родная планета Бета накладывались друг на друга.
- Исправлено, что достижение “Темный лес” не срабатывало в некоторых случаях из-за взаимодействия с мародерами.
- Строительные и научные корабли, полученные при выборе специализации в рамках происхождения Имперской вотчины, теперь корректно запускаются с гипердвигателями для империй с гражданством “Жадный исследователь”.
- Исправьте ситуацию, когда империи ИИ строят сотни наблюдательных станций, если вы не владеете “Первым контактом”.
- Прилагательные для именования империй теперь отображаются для немецкого, упрощенного китайского и русского языков.
- Удаление ненужного прогресс-бара в представлении чистого блокировщика.
- Удалены штрафы счастья от безработицы из уровня жизни, теперь они применяются только в стратах работы.
- ИИ с “Армией клонов” теперь создает чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний.
- Звездные базы теперь правильно отражают свой новый сенсорный диапазон при ежемесячном тике.
- Древняя артиллерийская технология “Сатуратор” теперь разблокирует секцию “Спинная гора” для линкоров.
- Исправлена деклоация в системе с префлотами, не корректно запускающая событие для повышения осведомленности.
- Империи Broken Shackles, в которых роботы объявлены вне закона, теперь правильно очищают машинные и механические попсы.
- Терраформирование планеты теперь также имеет шанс вызвать повышение осведомленности.
- Исправление сбоя, когда вид не имеет действительного архетипа
Удалена возможность использовать дипломатическое действие “раскрыть себя”, когда вы уже раскрыли себя. - Соглашения до ФТЛ, такие как “дать технологию”, теперь корректно удаляются, как только цивилизация до ФТЛ становится космической.
- Блокировано событие посланника “Salacious Affair” от стрельбы на мирах до ФТЛ.
- Удалена возможность модернизации на нейтральных звездных базах.
- Исправлена ошибка локализации страны Страха Темных Сепаратистов в немецком, польском и испанском языках.
- Добавлен правильный значок для модификатора “Негативное освещение в СМИ”.
- Если у общества до ФТЛ есть более одной планеты, то ни одна из них не будет оставаться доступной для наблюдения после того, как общество станет полностью осознанным.
- Места раскопок больше не должны генерировать незначительные артефакты для пользователей, не имеющих DLC “Древние реликвии”.
- Исправлена иконка для модификатора “Ухудшение здоровья”.
- Сингулярность класса 4 теперь может быть построена в награду за событие.
- Сделано так, что вы не можете получить опцию в событии шпионажа, которое требует политики вмешательства, не позволяющей шпионаж.
- Геноцидные империи теперь могут использовать права ассимиляции видов, направленные на их вид. Это должно исправить ситуацию, когда фанатики-очистители не могут кибернетически или псионически ассимилировать потерянные колонии, отколовшиеся планеты и т.п.
- Добавление недостающей маскировочной характеристики на экране дизайна корабля.
- Блокирование возможности терраформирования, пока планета находится под колонизацией.
- Исправлен сбой при загрузке старых сохранений.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки с флотами из оборонительных пактов в войне.
Рекомендуем: Hearts of Iron 4 DLC заставляет масштабную стратегическую игру рекордно увеличить количество игроков
Игры
Можно ли играть The Last of Us на Steam Deck?

Совместима ли игра The Last of Us со Steam Deck? Если вы сожалеете о том, что PS Vita больше не существует, то вам, скорее всего, интересно, сможет ли портативный ПК от Valve запустить одну из лучших игр для PlayStation.

Совместима ли The Last of Us Steam Deck?
Да, The Last of Us совместима со Steam Deck, так что вы сможете взять эпическое путешествие с собой в дорогу. Valve еще не отметила порт как Verified или Playable, но сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн, говорит: “Элли и Джоэл украсят Steam Deck… не волнуйтесь!”.
Конечно, в Web54 мы любим проверять совместимость, и производительность на портативных устройствах рисует совсем другую картину. Мало того, что вам придется ждать час, чтобы создать шейдеры перед игрой, так еще и попытка повысить fps в The Last of Us на Steam Deck – та еще морока. В лучшем случае, на портативном компьютере вам удастся получить около 20-30 кадров в секунду, и то при минимальных настройках.
К счастью, Naughty Dog ответила на негативные отзывы о The Last of Us в Steam и заявила, что “активно расследует” многочисленные проблемы. Означает ли это, что в ближайшее время будет выпущено обновление оптимизации для ПК, пока неизвестно, но кажется, что игра должна работать лучше на Deck, учитывая проверенные намеки Valve.
Планируете играть на большом экране? На самом деле есть способ превратить портативный ПК Valve в импровизированную PS5. Благодаря встроенной поддержке DualSense вы сможете ощутить преимущества тактильных ощущений контроллера, используя лучшую док-станцию Steam Deck – то, что добавит дополнительный уровень погружения в игру во время уничтожения щелкунов и постапокалиптических недоброжелателей.
Рекомендуем: Мод Steam Deck может повысить частоту кадров до 24% в некоторых играх
Игры
Minecraft Dungeons & Dragons DLC: Новые локации и классы

Minecraft получает новое расширение, и это кампания Dungeons & Dragons с чудовищами, классами и локациями из знаменитой настольной ролевой игры.
В ней вы сможете выбрать класс, открыть классические заклинания и выполнить проверку способностей, исследуя культовые локации и сражаясь с монстрами, такими как созерцатели, мимики и другие.
Все начинается с настольной игры D&D, после чего вас переносят в Забытые королевства, где вы увидите узнаваемые места из Icewind Dale и Побережья мечей.
Вы можете выбрать класс и стать варваром, паладином, разбойником или волшебником, каждый из которых обладает особыми способностями или силами, которые можно использовать в бою в реальном времени. Вы можете повышать уровень, увеличивать свои показатели, получать новые способности, использовать различные предметы экипировки и снаряжения. Все это организовано с помощью системы меню для управления всем – от навыков до инвентаря.
Среди монстров – созерцатели (ненавижу этих тварей!), чудовища-вытеснители, золотые драконы, желатиновые кубы, мимики и другие.
Вы будете вступать в контакт и взаимодействовать с NPC во время ваших исследовательских экскурсий и путешествий между различными городами и деревнями.
С NPC можно взаимодействовать в нескольких вариантах, и вам, возможно, придется бросить d20, чтобы узнать, насколько успешным будет ваш выбор при атаке, убеждении или других взаимодействиях.
Расширение Dungeons & Dragons длится около 10 часов и выйдет для Minecraft этой весной на всех платформах.
Рекомендуем: Обновление Minecraft 1.20 теперь называется Trails & Tales
-
Игры6 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры6 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры5 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры3 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Игры6 месяцев назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Кино4 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры6 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры