Izskatās, ka Path of Exile Sanctum iet spēcīgi, un fani atgriežas pēc vairākām sezonām, kad viena no labākajām ARPG spēlēm personālajā datorā saņēma pretrunīgu attieksmi. Path of Exile 3.20 jaunākais lielais atjauninājums ieviesa vairākas būtiskas izmaiņas, tostarp jaunu negodprātīga stila cietumu, izmaiņas laupīšanā un retu ienaidnieku kritumos, kā arī jaunus īpaši stingrus iestatījumus hardcore faniem, un šķiet, ka tas ir nostrādājis.

Path of Exile spēlētāju bāze, iespējams, nav sasniegusi augstāko līmeni ar The Forbidden Sanctum, kā tas bija ar tā priekšgājēju Lake of Kalandra, taču spēlētāju noturēšanas statistika ir ļoti daudzsološa un liecina par izmaiņām kopējā sabiedrības uztverē. Gandrīz divus mēnešus pēc Patch 3.20 izlaišanas Path of Exile joprojām svārstās ap 40 000 vienlaicīgu spēlētāju robežu — gandrīz divreiz vairāk nekā jebkuriem lielākajiem ielāpiem kopš Path of Exile Ritual League uzsākšanas 2021. gada janvārī, kā arī visās nākamajās līgās. Tajā pašā laikā tie bija aptuveni 20 000–25 000.

Ja ņem vērā mazāko sākuma spēlētāju skaitu, aina ir vēl iespaidīgāka — Path of Exile's Forbidden Sanctum līga ir kļuvusi par veiksmīgāko līgu spēlētāju noturēšanas ziņā kopš Metamorph 2019. gada beigās. Šī ir nedaudz šķība statistika, jo, visticamāk, mazāks sākumsastāva spēlētāju skaits nozīmē lielāku procentuālo daļu "noteiktāku" spēlētāju, kuri, visticamāk, paliks spēlē, taču fanu komentāri liecina, ka ir daudz iemeslu uzskatīt, ka atjauninājums 3.20 ir atkāpieties no iepriekšējiem piedāvājumiem.

Komentārs ar visvairāk balsu diskusiju pavediens The Path of Exile Reddit atzīmē, ka, lai gan tāda paša nosaukuma Forbidden Sanctum roguelike cietums ir jautrs, "tieši galvenās izmaiņas padara līgu labu. Nejauši laupījumi ir labi, bet sarkanie nav terminatori. Citi spēlētāji piekrīt, pat Sanctuary jaunpienācēji atzīmē, ka "spēle līdzsvara ziņā ir lieliskā vietā."

Šīs izmaiņas ietver Path of Exile pretrunīgi vērtētās Archnemesis sistēmas atcelšanu par labu vienkāršotai retu monstru modifikācijas sistēmai, kas atvieglo ienaidnieku spēju atpazīšanu un to, kā tieši tiem vērsties. Izmaiņas attiecas arī uz problēmām, kas saistītas ar laupīšanas sistēmu, kas lika spēlētājiem pavadīt stundas, meklējot tā sauktos "laupīšanas goblinus", kas bija vienīgais uzticamais pienācīgas laupīšanas avots.

Trimdas svētnīcas ceļš

Parādījās arī Path of Exile 3.20 jauns nežēlīgais režīms - Īpaši grūts varoņu veidošanas režīms, kas spēlētājiem piedāvā ārkārtēju priekšmetu trūkumu un sodu par nāvi. Tā mērķis ir uzrunāt vecās skolas spēļu, piemēram, Diablo 2, cienītājus, un šķiet, ka viņi ir apmierināti, jo Twitch straumētājs Kripparians Path of Exile Ruthless sauc par "patīkamāku pieredzi".

Ruthless nav tieši man, bet Forbidden Sanctuary šarms mani atkal ir piesaistījis, un, lai gan es neesmu pavadījis daudz laika pēdējās pāris līgās, es noteikti izbaudu Path of Exile jaunāko atjauninājumu. Iespējams, tas, ka nolēmu atgriezties tieši tagad, liecina par sabiedrības sajūsmu, jo šķiet, ka es neesmu viens ar savu prieku.


Ieteicam:

Kopīgot:

Citas ziņas