Fani, kuri apgalvo, ka līmeņa paaugstināšana Path of Exile šķiet nogurdinoša un atkārtojas, aicina fantāzijas spēles izstrādātāju Grinding Gear games pievienot vairāk pikantuma beigu karšu iegūšanas procesam. Šķiet, ka viņu sirdssāpju laikā ir parādījies viens risinājums: Diablo 3 piedzīvojumu režīms — alternatīva kampaņas iespēja Blizzard RPG, kas ļauj spēlētājiem ātri sasniegt līmeni, neievērojot galvenā stāsta virzību.

Sekojot nesenajai vilšanās tendencei ar spēli, daži tās ilggadējie fani ir pauduši bažas, ka tās mehāniskā sarežģītība dažkārt šķiet tikpat liela kā ieguvums, kā slogs. "Es neesmu noguris no paša PoE." skaidro Reddit lietotājs Commercial_Bread_ par spēles subreddit: “Šis, iespējams, ir vienīgais ARPG ar sarežģītu rakstzīmju veidošanu, kas mani apmierina. No otras puses, šī pati sarežģītība mani satrauc. Viss ir tik uzpūsts, un jūs nevarat viegli izmēģināt kaut ko jaunu bez lieliem ieguldījumiem."

Viņi apspriež faktu, ka prasmju nomaiņa, lai gan šķietami ir tikpat vienkārša kā dārgakmeņu maiņa, patiesībā bieži vien prasa pilnībā mainīt savu uzbūvi, iegādāties jaunu aprīkojumu vai vienkārši no jauna no jauna izlīdzināt savu raksturu. Daudzi spēlētāji atbildēja uz viņa ierakstu, daloties ar šo noskaņojumu, un viens konkrēts jautājums, kas tika izcelts, izceļ to, cik garlaicīgi ir jāienes spēles beigu spēlē vēl viens varonis, atkārtojot kampaņu. RockBottomCreature atzīmē, ka "vidējam spēlētājam ir nepieciešamas astoņas stundas", lai nokļūtu karšu beigu posmā, un ka viņi "vēlas šīs aktivitātes izspēlēt vienu reizi līgā un nekad vairs."

Reaģējot uz to, vairāki spēlētāji ir sākuši runāt par vienu no labākajām Diablo 3 iespējām - Adventure Mode. Piedzīvojumu režīms nesen bija pieejams visiem spēlētājiem no spēles sākuma Diablo 27 3. sezonā, taču iepriekš kampaņa bija jāpabeidz tikai vienu reizi savā kontā, lai to neatgriezeniski atbloķētu. Šajā režīmā spēlētāji var pilnībā izlaist kampaņu un tā vietā sasniegt augstāku līmeni, veicot nejaušas misijas visā Diablo 3 pasaulē. Šī ir ļoti jautra alternatīva, kas novērš nepieciešamību katru sezonu izpildīt visas misijas ar vairākiem varoņiem.

RockBottomCreature atzīmē, ka “cilvēki gadiem ilgi ir ubagojuši un lūguši, lai izlīdzināšana nebūtu tik nogurdinoša. GGG vienkārši atsakās to darīt, lai gan tas ir 100% izdarāms. Man nav nekas pretī izveidot jaunu tēlu, ja es varu tos vienkārši izlīdzināt kartēs saprātīgā laika periodā. Protams, piedzīvojumu režīms nav vienīgā iespēja — komentāros kā alternatīvas tiek piedāvātas tādas iespējas kā bezgalīga bedre vai bezgalīga dzega, taču tas noteikti ir labs risinājums.

Man personīgi kā cilvēkam, kurš nespēlē spēli tik bieži, cik es vēlētos, nepieciešamība izspēlēt stāsta daļu noteikti neļauj man atgriezties katru sezonu. Pirmās pāris reizes man patika galvenā spēle, taču tagad es jūtu, ka spēlēju vienu un to pašu spēli desmito reizi, un katru sezonu pievienotie jaunie mehāniķi ne vienmēr pietiekami atvieglo šo sajūtu, lai piespiestu mani izturēt spēli. Spēja izvēlēties piedzīvojumu režīmu noteikti dos man lielāku vēlmi ienirt spēlē.

Fani cerēs, ka nākamajā sezonā tiks novērsta viņu neapmierinātība ar Lake of Kalandra PoE atjauninājumu un Path of Exile's Archnemesis sistēmu. Pēdējā laikā spēlētāji ir arī pauduši savu aizkaitinājumu par "visu vai neko" svārstībām, ko izraisa Archnemesis sistēma un topošie "laupīšanas goblini", kas ir izcēluši problēmas ar Path of Exile burvju priekšmetu meklēšanas sistēmu. Ja meklējat kaut ko citu, ko izmēģināt, skatiet labākās spēles, piemēram, Diablo datorā, lai atrastu daudzas citas iespējas, kā apmierināt savas tieksmes pēc laupījumiem.

Kopīgot:

Citas ziņas