Grinding Gear Games ir precizējis savu jauno Path of Exile 3.20 līdzsvara manifestu, kas aptver dažas izmaiņas, kas tiek veiktas nākamajā lielajā action-RPG atjauninājumā. Galvenais no tiem ir lēmums ieviest jaunus monstru modifikācijas, lai aizstātu Path of Exile strīdīgo Archnemesis sistēmu, kas pēdējo sezonu laikā ir sarūgtinājusi fanus. GGG saka, ka tās mērķis ir radīt jaunas modifikācijas, kas ir vienkāršākas un ar tām saistītām atlīdzības sistēmām, lai izvairītos no bēdīgi slavenajām "MF izkaušanas" veidošanas prasībām, ko radīja tas, kas kļuva pazīstams kā Path of Exile's laupījumu goblini.

GGG savu jauno sistēmu izklāstīja četros punktos, kuros izklāstīti pārveidoto monstru modifikāciju galvenie mērķi. Pirmkārt, viņš vēlas, lai katrs mods "darītu vienu konkrētu lietu" — Archnemesis modifikācijas ietver dažādus efektus ar lielāku un mazāku efektu, kas bieži vien apgrūtina noteikt, ko tieši konkrētais mod dara. Tieši ar to ir saistīts otrais punkts: "Modimenti saka, ko viņi dara, nevis viņiem ir tematisks nosaukums, kas jums jāiemācās un jāatceras." Kā piemēru var minēt daudzšķautņainā nosaukuma "Icendiary" aizstāšanu ar skaidrākiem, vienkāršākiem nosaukumiem, piemēram, "Ignites" vai "Resist Fire and Ignition", lai padarītu to ietekmi acīmredzamāku.

Trešais sarakstā ir "satikšanās vidēji tiek vienkāršota, vienlaikus saglabājot kaujas interesantu". Pamata modifikāciju skaita pieauguma dēļ sarežģītākiem, kuriem nepieciešama tieša spēlētāja reakcija, piemēram, radīt zemes efektus, kad radījums nomirst, vajadzētu parādīties retāk. Tomēr GGG cer, ka "joprojām var notikt interesanta un sarežģīta uzvedība, kas rodas no pārklāšanās modifikācijām, tikai retāk."

Visbeidzot, GGG apgalvo, ka jaunajā sistēmā spēlētājiem vairs nav jāveic kaitinošas darbības, lai palielinātu atlīdzību. Kā jau minēts iepriekš, Archnemesis sistēma apvienojumā ar beigu karšu balvām noveda pie tā, ka spēlētāji pilnībā ignorēja lielāko daļu monstru, meklējot noteiktu retu modifikācijas veidu, kas viņiem bija visvērtīgākais, un pēc tam izsauca citu spēlētāju ar ārkārtīgi augstu maģijas līmeni. spēja optimizēt izmaksu par viņa nogalināšanu.

Jauna sistēma, GGG skaidro, pievieno "ievērojamu jaunu atlīdzību kopumu retajiem monstriem", taču atlīdzības par konkrēto monstru ir paslēptas un nav piesaistītas konkrētiem modiem, tāpēc jūs nezināsiet, kādi pilieni ir gaidāmi, kamēr to nenogalināsit. Jo vairāk modifikāciju ir retam briesmonim, jo ​​lielāka iespēja, ka būs pieejami arī īpaši slēptie atlīdzības modi. Paredzams, ka tas izlīdzinās "malu", kas liek spēlētājiem mocīties par pašreizējo beigu spēles satricinājumu vai pat pamest spēli šajā sezonā.

FAQ ārstēšana dažās atbildēs uz savu manifestu GGG atzīmē, ka retajiem monstriem pašlaik ir 2–4 modifikācijas, un katrs papildu mods piemēro arī bonusus par dzīvi, pieredzi, priekšmetu retumu un vienumu skaitu. Viņš arī atzīmē, ka nesenās izmaiņas, kas samazina reto monstru skaitu, netiks mainītas, lai gan iespēja, ka parādīsies augstas prasības moduļu kombinācijas, tagad ir mazāka nekā iepriekš. GGG saka, ka tā pagaidām nerāda jaunus atlīdzības veidus, taču cer, ka regulārie būvdarbi atkal tiks mudināti upurēt nedaudz enerģijas, lai nodrošinātu maģiskus atradumus, norādot, ka "neliels ieguldījums var iet tālu."

Mēs noteikti informēsim jūs par visiem jaunumiem par Path of Exile 3.20 pirms nākamā paplašinājuma izlaišanas, jo spēle lēnām virzīsies uz Path of Exile 2.

Kopīgot:

Citas ziņas