Panašu, kad „Path of Exile Sanctum“ klostosi stipriai, sugrįžę gerbėjai po kelių sezonų, kai vienas geriausių ARPG žaidimų asmeniniame kompiuteryje sulaukė nevienodo įvertinimo. Paskutiniame pagrindiniame „Path of Exile 3.20“ atnaujinime buvo atlikta daug svarbių pakeitimų, įskaitant naują „roguelike“ stiliaus požemį, grobio ir retų priešų kritimų pakeitimus bei naujus itin griežtus nustatymus, skirtus užkietėjusiems gerbėjams, ir atrodo, kad tai pavyko.

„Path of Exile“ žaidėjų bazė galbūt nepasiekė aukščiausių taškų su „The Forbidden Sanctum“, kaip su savo pirmtaku „Kalandros ežeru“, tačiau žaidėjų išlaikymo statistika yra daug žadanti ir rodo, kad pasikeitė bendras bendruomenės suvokimas. Praėjus beveik dviem mėnesiams po 3.20 pataisos išleidimo, „Path of Exile“ vis dar svyruoja apie 40 000 žaidėjų lygiagrečiai – beveik dvigubai daugiau nei bet kokių pagrindinių pataisų skaičius nuo tada, kai 2021 m. sausio mėn. buvo paleista „Path of Exile Ritual League“ ir visos vėlesnės lygos. Tuo pačiu metu jų buvo apie 20 000–25 000.

Turint omenyje mažesnį pradedančiųjų žaidėjų skaičių, vaizdas dar įspūdingesnis – Path of Exile's Forbidden Sanctum lyga tapo sėkmingiausia lyga pagal žaidėjų išlaikymą nuo 2019 m. pabaigos „Metamorph“. Tai yra šiek tiek iškreipta statistika, nes tikėtina, kad mažiau pradedančiųjų žaidėjų reiškia didesnį procentą labiau „atsidavusių“ žaidėjų, kurie vis tiek greičiausiai liks žaidime, tačiau gerbėjų komentarai rodo, kad yra daug priežasčių manyti, kad 3.20 atnaujinimas yra pasitraukti iš ankstesnių pasiūlymų.

Komentaras, surinkęs daugiausiai balsų diskusijų giją „Path of Exile Reddit“ pažymi, kad nors to paties pavadinimo „Forbidden Sanctum“ nesąžiningas požemis yra įdomus, „tai pagrindiniai pokyčiai daro lygą gerą. Atsitiktinis grobimas yra geras dalykas, bet raudonieji nėra terminai. Kiti žaidėjai sutinka, net ir tie, kurie „Sanctuary“ naujokai pažymi, kad „pagrindinis žaidimas yra puikioje balanso vietoje“.

Šie pakeitimai apima prieštaringai vertinamos „Path of Exile“ sistemos „Archnemesis“ pašalinimą ir supaprastintą retų monstrų modifikavimo sistemą, kuri leidžia lengviau atpažinti, ką priešai sugeba ir kaip su jais susisiekti. Pakeitimai taip pat sprendžia problemas, susijusias su grobio sistema, dėl kurios žaidėjai praleido valandas ieškodami vadinamųjų „grobikiškų goblinų“, kurie buvo vienintelis patikimas padoraus grobio šaltinis.

Tremties šventovės kelias

Taip pat pasirodė Path of Exile 3.20 naujas negailestingas režimas - Itin sudėtingas personažų kūrimo režimas, suteikiantis žaidėjams didelį daiktų trūkumą ir mirties bausmes. Juo siekiama patikti senosios mokyklos žaidimų, tokių kaip „Diablo 2“, gerbėjams, ir jie, atrodo, yra patenkinti, nes „Twitch“ transliuotojas Kripparianas „Path of Exile Ruthless“ pavadino „malonesne patirtimi“.

Ruthless ne visai man, bet uždraustos šventyklos žavesys mane vėl patraukė, ir nors pastarosioms lygoms neskyriau daug laiko, tikrai mėgaujuosi naujausiu Path of Exile atnaujinimu. Galbūt tai, kad nusprendžiau grįžti būtent dabar, byloja apie bendruomenės jaudulį, nes atrodo, kad esu ne vienas su savo malonumais.


rekomenduojama:

Dalintis:

Kitos naujienos