Gerbėjai, teigiantys, kad „Path of Exile“ žaidimo lygis yra varginantis ir pasikartojantis, kviečia fantastinio žaidimo kūrėją „Grinding Gear games“ pridėti daugiau prieskonių galutinio žaidimo žemėlapių kūrimo procesui. Panašu, kad jų širdgėlos metu atsirado vienas sprendimas: „Diablo 3“ nuotykių režimas, alternatyvi „Blizzard“ RPG kampanijos parinktis, leidžianti žaidėjams greitai pasiekti aukštesnį lygį, nesilaikant pagrindinės istorijos eigos.

Atsižvelgdami į pastarojo meto nusivylimo žaidimu tendenciją, kai kurie seniai jo gerbėjai išreiškė susirūpinimą, kad dėl mechaninio sudėtingumo kartais atrodo, kad tai yra tiek nauda, ​​tiek našta. „Aš nepavargau nuo paties PoE“. paaiškina Reddit vartotojas Commercial_Bread_ žaidimo subreddite: „Tai turbūt vienintelis mane tenkinantis ARPG su sudėtingu simbolių kūrimu. Kita vertus, tas pats sudėtingumas mane vargina. Viskas taip išpūsta ir be didelių investicijų negali lengvai išbandyti kažko naujo“.

Jie aptaria faktą, kad norint pakeisti įgūdžius, nors atrodo taip paprasta, kaip pakeisti brangakmenius, iš tikrųjų dažnai reikia visiškai pakeisti savo konstrukciją, nusipirkti naują įrangą arba tiesiog vėl išlyginti savo charakterį nuo nulio. Daugelis žaidėjų reagavo į jo įrašą, pasidalydami šia nuotaika, o vienas konkretus iškeltas punktas pabrėžia, kaip nuobodu į žaidimo pabaigą atnešti kitą veikėją pakartojant kampaniją. „RockBottomCreature“ pažymi, kad „vidutiniam žaidėjui reikia aštuonių valandų“, kad pasiektų žemėlapių pabaigos etapą, ir kad jie „nori atlikti šią veiklą vieną kartą per lygą ir niekada daugiau“.

Atsakydami į tai, keli žaidėjai pradėjo kalbėti apie vieną geriausių Diablo 3 savybių – nuotykių režimą. Nuotykių režimas neseniai buvo prieinamas visiems žaidėjams nuo žaidimo pradžios Diablo 27 3 sezone, tačiau anksčiau reikėjo tik vieną kartą užbaigti kampaniją savo paskyroje, kad ją atrakintumėte visam laikui. Šiame režime žaidėjai gali visiškai praleisti kampaniją, o vietoj to gali pakilti į aukštesnį lygį atlikdami atsitiktines misijas visame „Diablo 3“ pasaulyje. Tai labai smagi alternatyvi parinktis, kuri pašalina poreikį atlikti visas misijas su keliais personažais kiekvieną sezoną.

„RockBottomCreature“ pažymi, kad „Žmonės jau daugelį metų maldauja ir prašė, kad lyginimas būtų mažiau varginantis. GGG tiesiog atsisako tai padaryti, nors tai 100% įmanoma. Aš neprieštarauju sukurti naują personažą, jei galiu juos tiesiog išlyginti žemėlapiuose per protingą laiką. Žinoma, nuotykių režimas nėra vienintelė galimybė – komentaruose siūlomos tokios parinktys kaip begalinė duobė arba begalinė briauna, tačiau tai tikrai geras pasirinkimas.

Asmeniškai man, kaip žmogui, kuris nežaidžia žaidimo taip dažnai, kaip norėčiau, poreikis atlikti istorijos dalį tikrai neleidžia man sugrįžti kiekvieną sezoną. Pirmus porą kartų man patiko pagrindinis žaidimas, bet dabar jaučiuosi taip, lyg žaisčiau tą patį žaidimą dešimtą kartą, o kiekvieną sezoną pridedami nauji mechanikai ne visada pakankamai palengvina šį jausmą, kad priverstų mane žaisti. Galimybė pasirinkti nuotykių režimą tikrai paskatintų mane labiau pasinerti į žaidimą.

Gerbėjai tikisi, kad kitą sezoną bus išspręstas jų nepasitenkinimas Kalandros ežero PoE atnaujinimu ir Path of Exile's Archnemesis sistema. Pastaruoju metu žaidėjai taip pat išreiškė susierzinimą dėl „viskas arba nieko“ svyravimų, kuriuos sukelia „Archnemesis“ sistema ir atsirandantys „groblių goblinai“, kurie išryškino „Path of Exile“ stebuklingų daiktų paieškos sistemos problemas. Jei ieškote ko nors kito, ką išbandyti, peržiūrėkite geriausius žaidimus, tokius kaip „Diablo“ kompiuteryje, kur rasite daugybę kitų galimybių, kaip patenkinti grobio troškimą.

Dalintis:

Kitos naujienos