„Grinding Gear Games“ patikslino savo naują „Path of Exile 3.20“ balanso manifestą, apimantį kai kuriuos pakeitimus, atliekamus kitame dideliame veiksmo RPG atnaujinime. Svarbiausias iš jų yra sprendimas pristatyti naujus pabaisos modifikacijas, kurios pakeistų prieštaringai vertinamą „Path of Exile“ „Archnemesis“ sistemą, kuri per pastaruosius kelis sezonus nusivylė gerbėjais. GGG teigia, kad jos tikslas yra sukurti naujus paprastesnius modifikacijas su susijusiomis atlygio sistemomis, kad būtų išvengta liūdnai pagarsėjusių „MF sunaikinimo“ kūrimo reikalavimų, kuriuos sukūrė tai, kas tapo žinoma kaip „Path of Exile“ grobio goblinai.

GGG išdėstė savo naująją sistemą keturiais punktais, kurie apibūdina pagrindinius perdarytų monstrų modifikacijų tikslus. Pirma, jis nori, kad kiekvienas modifikavimas „darytų vieną konkretų dalyką“ – „Archnemesis“ modifikacijos apima įvairius didesnio ir mažesnio poveikio efektus, todėl dažnai sunku nustatyti, ką tiksliai veikia tam tikras modifikavimas. Su tuo tiesiogiai susijęs antrasis punktas: „Modifikacijos sako, ką daro, o ne turi teminį pavadinimą, kurį turi išmokti ir atsiminti“. Pavyzdys yra daugialypio pavadinimo „Padegamasis“ pakeitimas aiškesniais, paprastesniais pavadinimais, tokiais kaip „Ignites“ arba „Resist Fire and Ignition“, kad jų poveikis būtų akivaizdesnis.

Trečias sąraše yra „susitikimai vidutiniškai supaprastinami, o kova išlieka įdomi“. Padidėjus pagrindinių modifikacijų skaičiui, sudėtingesni modifikacijos, reikalaujančios tiesioginio žaidėjo atsako, pvz., sukurti žemės efektus, kai padaras miršta, turėtų pasirodyti rečiau. Tačiau GGG tikisi, kad „vis tiek gali nutikti sutampančių modifikacijų įdomaus ir sudėtingo elgesio, tik rečiau“.

Galiausiai GGG teigia, kad pagal naująją sistemą „žaidėjai nebeprivalo atlikti erzinančių veiksmų, kad padidintų atlygį“. Kaip minėta anksčiau, „Archnemesis“ sistema, kartu su apdovanojimais už žaidimo pabaigos žemėlapius, lėmė tai, kad žaidėjai visiškai ignoravo daugumą monstrų, ieškodami konkretaus reto modo tipo, kuris jiems buvo vertingiausias, o tada iškvietė kitą žaidėją, turintį ypač aukštą magijos lygį. gebėjimas optimizuoti išmoką už jo nužudymą.

Nauja sistema, GGG paaiškina, prideda „didelį naujų apdovanojimų už retus monstrus fondą“, tačiau premijos už tam tikrą monstrą yra paslėptos ir nesusietos su konkrečiomis modifikacijomis, todėl nežinosite, kokių lašų tikėtis, kol jo nenužudysite. Kuo daugiau reto pabaisa modifikacijų, tuo didesnė tikimybė, kad bus ir specialių paslėptų atlygio modifikacijų. Tikimasi, kad tai išlygins „kraštą“, dėl kurio žaidėjai kankinsis dėl dabartinio žaidimo pabaigos arba net paliks žaidimą šį sezoną.

DUK apeliacija kai kuriuose atsakymuose į savo manifestą GGG pažymi, kad šiuo metu reti monstrai turi 2–4 modifikacijas, o kiekvienas papildomas modifikavimas taip pat pritaiko priedus gyvenimui, patirčiai, daiktų retumui ir daiktų skaičiui. Jis taip pat pažymi, kad naujausi pakeitimai, mažinantys retų monstrų skaičių, nebus pakeisti, nors tikimybė, kad atsiras aukštų reikalavimų modifikacijų deriniai, dabar yra mažesnė nei anksčiau. GGG teigia, kad kol kas nedemonstruoja naujų rūšių apdovanojimų, tačiau tikisi, kad įprastos versijos dar kartą bus skatinamos paaukoti šiek tiek galios, kad būtų galima rasti stebuklingų radinių, ir pažymi, kad „maža investicija gali padėti labai daug“.

Būtinai informuosime jus apie visas naujienas apie Path of Exile 3.20 prieš išleisdami kitą plėtrą, nes žaidimas pamažu taps Path of Exile 2.

Dalintis:

Kitos naujienos