Path of Exile Sanctum は順調に進んでいるようで、PC で最高の ARPG ゲームの 3.20 つがさまざまな評判を得た数シーズンの後、ファンが戻ってきました。 Path of Exile XNUMX の最新のメジャー アップデートでは、新しいローグライク スタイルのダンジョン、戦利品とまれな敵ドロップの変更、ハードコア ファン向けの新しい超ハードコア設定など、多くの重要な変更が導入されましたが、うまくいったようです.

Path of Exile のプレイヤーベースは、前作の Lake of Kalandra のときのように The Forbidden Sanctum でピークに達しなかったかもしれませんが、プレイヤー維持率の統計は非常に有望であり、コミュニティ全体の認識の変化を示しています。 パッチ 3.20 のリリースから約 40 か月後、Path of Exile の同時プレイヤー数は依然として 000 人前後で推移しています。これは、2021 年 20 月に Path of Exile Ritual リーグが開始されて以来の主要パッチとそれに続くすべてのリーグのほぼ 000 倍です。当時は25〜000くらいでした。

先発プレイヤーの数が少ないことを考慮すると、この状況はさらに印象的です。Path of Exile の Forbidden Sanctum リーグは、2019 年後半の Metamorph 以来、プレイヤー維持の点で最も成功したリーグになりました。 これは少し歪んだ統計であり、先発プレイヤーが少ないということは、とにかくゲームに留まる可能性が高い、より「献身的な」プレイヤーの割合が高いことを意味する可能性が高いためです。しかし、ファンのコメントは、アップデート 3.20 がアップデートであると信じる十分な理由があることを示唆しています。過去の製品からのステップアップ。

投票数が多かったコメント ディスカッションスレッド The Path of Exile Reddit は、その名を冠した Forbidden Sanctum ローグライク ダンジョンは楽しいが、「リーグを良くするのは核となる変更点だ」と述べています。 戦利品がランダムにドロップされるのは良いことですが、レッドはターミネーターではありません。」 他のプレイヤーもこれに同意し、サンクチュアリを初めてプレイするプレイヤーでさえ「コア ゲームはバランスの点で素晴​​らしい位置にある」と指摘しています。

これらの変更には、Path of Exile の物議を醸した Archnemesis システムの削除が含まれており、その代わりに、敵の能力と敵への正確な接近方法を簡単に認識できるようにする、レア モンスター用の簡素化された修正システムが採用されています。 この変更は、まともな戦利品を入手できる唯一の信頼できる情報源であるいわゆる「戦利品ゴブリン」を探すのにプレイヤーが何時間も費やす原因となっていた戦利品システムの問題にも対処している。

追放の聖域の道

Path of Exile 3.20にも登場 新しい無慈悲モード - 極度のアイテム不足と死亡のペナルティをプレイヤーに提供する超ハードなキャラクター作成モード。 これはディアブロ 2 のような昔ながらのゲームのファンにアピールすることを目的としており、Twitch ストリーマーのクリパリアン氏は Path of Exile Ruthless を「より楽しい体験」と呼んでおり、ファンも満足しているようです。

無慈悲は私にはぴったりではありませんが、Forbidden Sanctuary の魅力は再び私を引き付けました。私はここ数リーグに多くの時間を費やしていませんでしたが、Path of Exile の最新のアップデートを間違いなく楽しんでいます. おそらく、私が今戻ってくることを決めたという事実は、コミュニティの興奮を物語っています.


推奨される:

シェア:

その他のニュース