『Path of Exile』のレベルアップは退屈で繰り返しだと主張するファンは、ファンタジー ゲームの開発元である Grinding Gear games に対し、エンドゲーム マップを達成するプロセスにさらなるスパイスを加えるよう求めています。 失恋の最中に、3 つの解決策が浮かんだようです。それは、Blizzard の RPG の代替キャンペーン オプションである Diablo XNUMX のアドベンチャー モードで、プレイヤーはメイン ストーリーの進行に従わずにすぐにレベルアップできます。

最近のこのゲームに対する失望の傾向を受けて、長年のファンの中には、その機構の複雑さが利点であると同時に負担にも感じられることがあるのではないかと懸念を表明している人もいます。 「PoE自体には飽きていないんです」 説明する ゲームのサブレディットで Reddit ユーザー Commercial_Bread_ は次のように述べています。「おそらくこれは、私を満足させる複雑なキャラクター構築を備えた唯一の ARPG です。 一方で、この同じ複雑さにイライラさせられます。 すべてがあまりにも肥大化しており、多額の投資がなければ新しいことに簡単に挑戦することはできません。」

彼らは、スキルの置き換えは、一見宝石を変更するのと同じくらい簡単に見えますが、実際にはビルドを完全に変更したり、新しいギアを購入したり、単にキャラクターを最初からレベルアップしたりする必要があることが多いという事実について議論しています。 多くのプレイヤーがこの感情を共有する彼の投稿に反応し、提起されたある特定の点は、キャンペーンをリプレイしてエンドゲームに別のキャラクターを連れてくることの退屈さを浮き彫りにしました。 RockBottomCreature は、マップのエンドゲーム段階に到達するのに「平均的なプレイヤーは XNUMX 時間かかる」と述べ、「これらのアクティビティはリーグごとに XNUMX 回だけプレイし、二度とプレイしたくない」と述べています。

これを受けて、何人かのプレイヤーがディアブロ 3 の最高の機能の 27 つであるアドベンチャー モードについて話し始めました。 アドベンチャー モードは最近、ディアブロ 3 シーズン 3 のゲーム開始時からすべてのプレイヤーが利用できるようになりましたが、以前は永久にロックを解除するにはアカウントでキャンペーンを XNUMX 回完了するだけで済みました。 このモードでは、プレイヤーはキャンペーンを完全にスキップでき、代わりに Diablo XNUMX の世界全体でランダムなミッションを完了することでレベルアップできます。これは、シーズンごとに複数のキャラクターですべてのミッションを完了する必要をなくす、非常に楽しい代替オプションです。

RockBottomCreature は次のように述べています。 たとえそれが100%実行可能であるにもかかわらず、GGGはそれを拒否するだけです。 適度な時間内にマップ上でレベルを上げることができれば、新しいキャラクターを作っても構いません。」 もちろん、アドベンチャー モードが唯一のオプションではありません。コメントでは、別の可能性として無限の穴や無限の棚などのオプションが示唆されていますが、それが良いオプションであることは確かです。

個人的には、好きなだけゲームをプレイするわけではないので、ストーリー部分をプレイする必要があるため、毎シーズン戻ることはできません. 最初の数回はメインのプレイスルーを楽しんだが、今では同じゲームをXNUMX回プレイしているように感じており、シーズンごとに追加される新しいメカニクスは、ゲームを強制的にやり遂げるのに十分なほどその気持ちを和らげるとは限らない. アドベンチャー モードを選択できるようになれば、ゲームに没頭したくなるでしょう。

ファンは来シーズンでLake of KalandraのPoEアップデートとPath of ExileのArchnemesisシステムに対する不満が解消されることを期待しているだろう。 最近では、プレイヤーたちは、アークネメシス システムや、Path of Exile のマジック アイテム検索システムの問題点を浮き彫りにした出現した「戦利品ゴブリン」によって引き起こされる、全か無かの変動にも苛立ちを表明しています。 他に試してみたいことをお探しの場合は、PC 版 Diablo のような最高のゲームをチェックしてください。戦利品への欲求を満たすための他のオプションがたくさんあります。

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