Grinding Gear Games は、アクション RPG の次のメジャー アップデートで行われる変更の一部をカバーする、新しい Path of Exile 3.20 バランス マニフェストを明らかにしました。 その中で重要なのは、過去数シーズンにわたってファンをイライラさせてきたPath of Exileの物議を醸したArchnemesisシステムに代わる新しいモンスターMODを導入するという決定です。 GGGは、その目標は、Path of Exileの戦利品ゴブリンとして知られるようになった悪名高い「MFカリング」ビルド要件を回避するために、より単純で関連する報酬システムを備えた新しいMODを作成することであると述べている。

GGG は、新しいシステムを XNUMX つのポイントで説明し、再設計されたモンスター MOD の主な目標を概説しました。 まず、彼は各 MOD に「特定のことを XNUMX つ実行する」ことを望んでいます。Archnemesis MOD には、効果の大きいものから小さいものまでさまざまな効果が含まれているため、特定の MOD が何をするのかを正確に判断することが困難になることがよくあります。 これに直接関係するのは XNUMX 番目のポイントです。「MOD は、学習して覚えなければならないテーマ名を持つのではなく、何をするかを説明します。」 例としては、多面的な名前「Incendiary」を「Ignites」や「Resist Fire and Ignition」などのより明確で単純な名前に置き換えて、その効果をより明確にすることが挙げられます。

リストの XNUMX 番目は、「戦闘の面白さを保ちながら、遭遇が平均的に簡素化されている」です。 基本的な MOD の数が増加したため、クリーチャーが死亡したときに地面効果を作成するなど、プレイヤーの直接の応答を必要とするより複雑な MOD は、出現頻度が低くなるはずです。 ただし、GGG は「重複する MOD からの興味深い複雑な創発的な動作は、発生頻度は減るだけで、引き続き発生する可能性がある」ことを期待しています。

最後に、GGG は、新しいシステムの下では「プレイヤーは報酬を最大化するために煩わしいアクションを実行する必要がなくなった」と主張しています。 前述したように、アークネメシス システムとエンドゲーム マップの報酬を組み合わせると、プレイヤーはほとんどのモンスターを完全に無視して、自分にとって最も価値のある特定のレア MOD タイプを探し、その後、非常に高いレベルの魔法を備えた別のプレイヤーを召喚することになります。彼を殺した場合の報酬を最適化する能力。

新システム, GGGの説明によると、「レアモンスターに対する大量の新しい報酬」が追加されるが、特定のモンスターの報酬は隠されており、特定のMODに関連付けられていないため、倒すまではどのようなドロップが期待できるか分からない。 レアなモンスターの MOD が多いほど、特別な隠し報酬 MOD が存在する可能性も高くなります。 これにより、プレイヤーが現在の終盤の苦戦に苦悩したり、今季中にゲームから離れたりする原因となっている「エッジ」が緩和されることが期待されている。

よくある質問 アピール GGG はマニフェストへのいくつかの返信の中で、レア モンスターには現在 2 ~ 4 つの MOD があり、追加の MOD ごとにライフ、経験値、アイテムの希少性、およびアイテム数にボーナスが適用されると述べています。 同氏はまた、たとえ要求の高いMODの組み合わせが出現する可能性が以前よりも低くなったとしても、レアモンスターの数を減らした最近の変更は元に戻らないだろうとも述べている。 GGGは、まだ新しい種類の報酬を発表していないと述べているが、通常のビルドが魔法の発見を可能にするために少しの力を犠牲にすることが再び奨励されることを期待しており、「少額の投資は大きな効果がある」と指摘している。

ゲームがPath of Exile 3.20に向けてゆっくりと進んでいるため、次の拡張のリリースに先立って、Path of Exile 2に関するすべてのニュースを最新の状態に保つようにします.

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