Čini se da Path of Exile Sanctum napreduje, vraćajući se obožavateljima nakon nekoliko sezona koje su vidjele da je jedna od najboljih ARPG igara na PC-u dobila mješovit prijem. Posljednje veliko ažuriranje Path of Exile 3.20 uvelo je niz ključnih promjena, uključujući novu tamnicu u roguelike stilu, promjene plijena i rijetkih pada neprijatelja i nove ultra-hardcore postavke za hardcore fanove, i čini se da je uspjelo.

Baza igrača za Path of Exile možda nije dosegla vrhunac s The Forbidden Sanctum kao što je to bilo s njegovim prethodnikom, Lake of Kalandra, ali statistika o zadržavanju igrača vrlo je obećavajuća i ukazuje na promjenu u cjelokupnoj percepciji zajednice. Gotovo dva mjeseca nakon izdavanja zakrpe 3.20, Path of Exile i dalje se kreće oko brojke od 40 000 istovremenih igrača—što je gotovo dvostruko više od bilo koje veće zakrpe otkako je Path of Exile Ritual League pokrenut u siječnju 2021., kao i sve naredne lige. Istovremeno ih je bilo oko 20-000.

Kada uzmete u obzir manji broj početnih igrača, slika je još impresivnija - liga Forbidden Sanctum Path of Exile postala je najuspješnija liga u smislu zadržavanja igrača od Metamorpha krajem 2019. godine. Ovo je malo iskrivljena statistika, jer je vjerojatno da manje početnih igrača znači veći postotak više "posvećenih" igrača za koje je vjerojatnije da će ipak ostati u igri, ali komentari obožavatelja sugeriraju da postoji mnogo razloga vjerovati da je ažuriranje 3.20 korak u odnosu na prethodne ponude.

Komentar s najviše glasova u tema za raspravu The Path of Exile Reddit primjećuje da iako je istoimena Roguelike tamnica Forbidden Sanctum zabavna, "su ključne promjene ono što ligu čini dobrom. Nasumično ispadanje plijena je dobro, ali redovi nisu terminatori.” Ostali igrači se slažu, a čak i oni novi u Sanctuaryju ističu da je "osnovna igra na odličnom mjestu u smislu ravnoteže."

Ove promjene uključuju uklanjanje kontroverznog sustava Archnemesis Path of Exile u korist pojednostavljenog sustava modifikatora za rijetka čudovišta koji olakšava prepoznavanje za što su neprijatelji sposobni i kako im točno pristupiti. Promjene također rješavaju probleme sa sustavom plijena, koji je uzrokovao da igrači provode sate tražeći takozvane "loot gobline" koji su bili jedini pouzdani izvor pristojnog plijena.

Put izgnanstva Sanctum

Također se pojavio u Path of Exile 3.20 novi nemilosrdni način rada - Ultra-teški način stvaranja likova koji igračima nudi ekstremne nedostatke predmeta i kazne za smrt. Cilj mu je privući ljubitelje igara stare škole kao što je Diablo 2, i čini se da su oni zadovoljni, a Twitch streamer Kripparrian naziva Path of Exile Ruthless "ugodnijim iskustvom".

Ruthless nije baš za mene, ali šarm Forbidden Sanctuary me ponovno privukao, i iako nisam proveo puno vremena na zadnjih par liga, definitivno uživam u najnovijem ažuriranju Path of Exile. Možda činjenica da sam se baš sada odlučila vratiti govori o uzbuđenju zajednice, jer čini se da nisam sama u svom zadovoljstvu.


preporučeno:

Udio:

Ostale vijesti