Obožavatelji koji tvrde da se napredovanje u igri Path of Exile čini zamornim i ponavljajućim pozivaju razvojnog programera fantastične igre, Grinding Gear games, da dodatno začini proces postizanja završnih mapa. Tijekom njihovog slomljenog srca, čini se da se pojavilo jedno rješenje: Diablo 3 Adventure Mode, opcija alternativne kampanje u Blizzardovom RPG-u koja omogućuje igračima da brzo pređu na višu razinu bez praćenja glavne priče.

Slijedeći trend nedavnog razočaranja igrom, neki od njezinih dugogodišnjih obožavatelja izrazili su zabrinutost da se njezina mehanička složenost ponekad čini jednako dobrom koliko i teretom. "Nisam umoran od same PoE." objašnjava Korisnik Reddita Commercial_Bread_ na subredditu igre: “Ovo je vjerojatno jedini ARPG sa složenom izgradnjom likova koji me zadovoljava. S druge strane, ta ista kompleksnost me frustrira. Sve je tako napuhano i ne možete lako isprobati nešto novo bez puno ulaganja."

Oni raspravljaju o činjenici da zamjena vještina, iako naizgled jednostavna poput mijenjanja dragulja, zapravo često zahtijeva potpunu promjenu građe, kupnju nove opreme ili jednostavno ponovno podizanje razine vašeg lika od nule. Mnogi igrači odgovorili su na njegovu objavu dijeleći isto mišljenje, a jedna posebna točka koja je spomenuta naglašava dosadu dovođenja drugog lika na kraj igre ponovnim igranjem kampanje. RockBottomCreature napominje da je "prosječnom igraču potrebno osam sati" da dođe do završne faze mapa i da oni "žele igrati ove aktivnosti jednom po ligi i nikad više."

Kao odgovor na ovo, nekoliko igrača počelo je govoriti o jednoj od najboljih značajki Diablo 3 - Adventure Mode. Avanturistički način rada nedavno je postao dostupan svim igračima od početka igre u Diablo 27 sezoni 3, ali prije je bilo potrebno samo jednom dovršiti kampanju na svom računu da biste ga trajno otključali. U ovom načinu rada igrači mogu u potpunosti preskočiti kampanju i umjesto toga mogu prijeći na razinu dovršavanjem nasumičnih misija u cijelom svijetu Diablo 3. Ovo je vrlo zabavna alternativna opcija koja eliminira potrebu za igranjem kroz sve misije na više likova svake sezone.

RockBottomCreature primjećuje da “Ljudi godinama mole i traže da niveliranje učine manje zamornim. GGG jednostavno odbija to učiniti, iako je to 100% izvedivo. Nemam ništa protiv stvaranja novog lika ako ga samo mogu podići na razinu na kartama u razumnom vremenu." Avanturistički način rada nije jedina opcija, naravno - komentari predlažu opcije kao što su beskonačna jama ili beskonačna izbočina kao alternativne mogućnosti - ali je svakako dobra opcija.

Za mene osobno, kao nekoga tko ne igra igru ​​onoliko često koliko bih želio, potreba za igranjem kroz dio priče sigurno me sprječava da se vraćam svake sezone. Uživao sam u glavnom igranju prvih nekoliko puta, ali sada se osjećam kao da igram istu igru ​​deseti put, a nove mehanike dodane svake sezone ne olakšavaju uvijek taj osjećaj dovoljno da me prisile kroz igru. Mogućnost odabira pustolovnog moda sigurno bi me učinila spremnijim da uronim u igru.

Obožavatelji će se nadati da će iduća sezona riješiti njihovo nezadovoljstvo ažuriranjem Lake of Kalandra PoE i sustavom Archnemesis Path of Exile. U posljednje vrijeme, igrači su također izrazili svoju iritaciju fluktuacijama sve ili ništa uzrokovanim Archnemesis sustavom i pojavom "loot goblina" koji su istaknuli probleme sa Path of Exile sustavom pronalaženja čarobnih predmeta. Ako tražite nešto drugo za isprobati, pogledajte najbolje igre kao što je Diablo na PC-u za mnoštvo drugih opcija za zadovoljenje vaših želja za plijenom.

Udio:

Ostale vijesti