Path of Exile's Loot Goblins ono je o čemu RPG zajednica upravo govori - to je opis za igrače koji satima farmiraju s minimalnim nagradama u potrazi za jednim neprijateljem koji izuzetno dobro plaća. Mnogi fanovi kažu da ovaj fenomen, koji je postao fokus mnogih završnih igara u PoE 3.19, simbolizira i velike probleme sa sustavom magičnog pretraživanja i stalnu frustraciju modifikacijama Path of Exile Archnemesis.

Jednostavno rečeno, "magično otkriće" je fraza koju igrači Path of Exile koriste za označavanje "povećanja rijetkosti pronađenih predmeta" i "povećanja broja pronađenih predmeta" statistike opreme (iako se potonje ponekad naziva " iznos nalaza"). ', radi jasnoće). Izraz dolazi od ekvivalentne statistike u Diablu i u osnovi se svodi na vaše šanse da pronađete rijetke predmete i valutu. Što je veći vaš magični nalaz, to ćete više dobrih stvari dobiti i to može biti bolje.

Čarobni pronalazak već je dugo popularna tema o gradnji, jer tko ne želi da ispadne još dobrog plijena? Međutim, morat ćete se žrtvovati kako biste uključili magično otkriće u svoju građevinu, jer ono zauzima prostor u vašoj statistici opreme. Što više čarobnih nalaza imate, to će ostatak vaše građe biti slabiji - pošten kompromis kada se sve uzme u obzir. Međutim, nedavno je to u kombinaciji s nedavno predstavljenim dodatnim složenim Archnemesis modovima imalo dramatičan učinak.

Niz posebnih modifikacija Archnemesis pod nazivom "bog-touchers" (svaki je povezan s drugim bogom u panteonu Path of Exile) pretvara čudovišta u puno opasnije verzije njihovog normalnog oblika, ali njihovi predmeti koji padaju pretvaraju se u vrijednu valutu i više. rijetki predmeti završne igre kao što su karte i karte za proricanje. Ova stvorenja mogu ispustiti veliku količinu PoE valute visoke razine kada su poražena - a to se samo pogoršava ako ih porazite likom s visokim rezultatom Magic Seek.

Dakle, što to sve znači? Uglavnom, Path of Exile igrači provode sate pokušavajući stvoriti te vrijedne mobove, čisteći desetke, au nekim slučajevima čak i stotine završnih karata kako bi to učinili. Kako bi to učinili učinkovito, koriste visoku štetu, brzu jasnu izradu karte, što znači da vjerojatno nemaju puno magičnih nalaza. Umjesto toga, kada pronađu određenog neprijatelja, za pomoć se obrate plaćeniku ubojici čudovišta poznatom u zajednici kao "M.F.Kuller".

MF Cullers su dobili svoje ime jer je konstrukcija gotovo u potpunosti usmjerena na pronalaženje magije - do točke kada su gotovo beskorisni za opće čišćenje karte - i sposobnosti koju koriste, Culling Strike, koja im omogućuje trenutno ubijanje bilo kojeg neprijatelja s bilo kojim preostalim manje od 10% zdravlja. (kako bi nadoknadili njihovu normalnu nesposobnost za borbu). Posao MF Cullera je stvoriti samo jednog bogomdirnutog neprijatelja, pričekati dok njihovo zdravlje ne oslabi, a zatim ih poraziti kišom nevjerojatno vrijednih nagrada - toliko da, kako se ispostavilo, to obično više nego nadoknađuje sve sate mljevenja prije toga .

Neki igrači koji sudjeluju u grupama za više igrača uključuju jednu osobu u MF Culler build; drugi će po potrebi unajmiti jedan od chatova unutar igre ili Discordsa, obično predajući postotak svoje nagrade u zamjenu za pružene usluge. Međutim, bez obzira kako to rade, čini se da je zajednica gotovo jednoglasna: provoditi sate i sate uzgajajući neprijatelje za koje je vrlo malo vjerojatno da će ispustiti nešto vrijedno truda, samo da bi dobili jednu veliku, ali vrlo rijetku nagradu, je nevjerojatno. nezadovoljavajući način igranja.

Jedan dugogodišnji igrač PoE Reddit kaže, "Također možete potpuno ukloniti normalne mobove s mapa, jer nećete pronaći ništa od njih. Stvarno je tužno i dosadno kako su godine i godine sustava u kojem smo imali dobar plijen od mafijaša sada otišle u korist nekoliko mafijaša koji su X puta skuplji ili što već." Drugi to kaže nakon što sam konačno naletio na njihov prvi touched god rare nakon nekoliko sati uzgoja i nisam ga mogao ubiti, "Upravo sam izašao iz igre i počeo gledati Netflix. Ne želim se više baviti farmom, niti pokušavati igrati."

Na drugi kraj ljestvici, posebno sretan igrač podijelio svoj plijen — jedan od najvećih objavljenih na subredditu u ovom trenutku — ostavljajući igrače zaprepaštenim da jedan susret gubi “više valute nego što ja zaradim u cijeloj ligi.” Jedan novi igrač čak je pitao zašto uobičajena "vrlo pozitivna" ocjena korisnika Steam pao na "uglavnom negativno" u odjeljku s nedavnim recenzijama. Odgovori su ih uvjerili da je veći dio igre još uvijek zanimljiv. Pa što “Trebat će vam nekoliko stotina sati da uopće prepoznate probleme. Za početnike, igra je 100% dobra i potpuno se isplati."

Međutim, za igru ​​kao što je Path of Exile, koju već dugo podržavaju njeni najpredaniji fanovi i njezino bogato iskustvo završetka igre, ova vrsta široko rasprostranjenog nezadovoljstva sigurno se neće uzeti olako. Grinding Gear Games se nadaju da će uspjeti osvojiti fanove Path of Exile s nadolazećom zakrpom 3.20 i putem do 4.0 kada igra prijeđe na Path of Exile 2. U međuvremenu, datum izlaska Diabla 4 je sve bliži, tako da je konkurencija za naslov najbolji RPG na PC-u. vjerojatno će izbiti 2023.

Udio:

Ostale vijesti