Grinding Gear Games razjasnio je svoj novi manifest o ravnoteži Path of Exile 3.20, koji pokriva neke od promjena koje su napravljene u sljedećem velikom ažuriranju za akcijski RPG. Ključna među njima je odluka da se uvedu nove modifikacije čudovišta kako bi se zamijenio kontroverzni sustav Archnemesis Path of Exile, koji je frustrirao obožavatelje u posljednjih nekoliko sezona. GGG kaže da je njegov cilj stvoriti nove modifikacije koje su jednostavnije i imaju povezane sustave nagrađivanja kako bi se izbjegle notorne zahtjeve za izgradnju "MF culling" koje je stvorilo ono što je postalo poznato kao Path of Exile loot goblini.

GGG je izložio svoj novi sustav u četiri točke, koje ocrtavaju glavne ciljeve redizajniranih modova čudovišta. Prvo, on želi da svaki mod "radi jednu specifičnu stvar" - Archnemesis modovi uključuju razne efekte većeg i manjeg učinka, što često otežava određivanje što točno određeni mod radi. Izravno povezana s ovim je druga točka: "Modovi govore ono što rade, umjesto da imaju tematski naziv koji morate naučiti i zapamtiti." Primjer je zamjena višestrukog naziva "Incendiary" jasnijim, jednostavnijim nazivima kao što su "Ignites" ili "Resist Fire and Ignition" kako bi njihovi učinci bili očitiji.

Treći na popisu je "susreti su u prosjeku pojednostavljeni, a borba ostaje zanimljiva." Zbog povećanja broja osnovnih modova, oni složeniji koji zahtijevaju izravan odgovor igrača, poput stvaranja efekta tla kada stvorenje umre, trebali bi se pojavljivati ​​rjeđe. Međutim, GGG se nada da se "zanimljivo i složeno pojavno ponašanje zbog preklapajućih modova još uvijek može dogoditi, samo rjeđe."

Konačno, GGG tvrdi da "od igrača više nije potrebno izvoditi dosadne radnje kako bi maksimizirali nagrade" prema novom sustavu. Kao što je ranije navedeno, Archnemesis sustav, u kombinaciji s nagradama na završnim kartama, rezultirao je time da su igrači potpuno ignorirali većinu čudovišta u potrazi za određenom rijetkom vrstom modifikacije koja im je bila najvrjednija, a zatim su pozvali drugog igrača s iznimno visokom razinom magije sposobnost. optimizirati isplatu za njegovo ubojstvo.

Novi sustav, objašnjava GGG, dodaje "značajan skup novih nagrada za rijetka čudovišta", ali nagrade za dano čudovište su skrivene i nisu vezane uz određene modove, tako da nećete znati što možete očekivati ​​dok ga ne ubijete. Što više modifikacija postoji na rijetkom čudovištu, veća je šansa da će biti prisutne i posebne modifikacije skrivene nagrade. Očekuje se da će ovo izgladiti "rub" koji uzrokuje da igrači pate zbog trenutne završnice ili čak napuštaju igru ​​ove sezone.

U često postavljanim pitanjima žalbe u nekim odgovorima na svoj manifest, GGG primjećuje da rijetka čudovišta trenutno imaju 2-4 moda, pri čemu svaki dodatni mod također primjenjuje bonuse na život, iskustvo, rijetkost predmeta i broj predmeta. Također napominje da se nedavne promjene koje smanjuju broj rijetkih čudovišta neće poništiti, iako je vjerojatnost pojavljivanja modnih kombinacija s visokim zahtjevima sada manja nego prije. GGG kaže da još ne prikazuje nove vrste nagrada, ali se nada da će redovite gradnje ponovno biti potaknute da žrtvuju malo snage kako bi se omogućila magična otkrića, napominjući da "mala investicija može mnogo pomoći."

Obavještavat ćemo vas o svim novostima o Path of Exile 3.20 prije sljedeće ekspanzije dok igra polako napreduje prema tome da postane Path of Exile 2.

Udio:

Ostale vijesti