Näib, et Path of Exile Sanctum läheb jõudsalt, naasvad fännid pärast mitut hooaega, mil üks parimaid ARPG mänge PC-arvutis sai erineva vastuvõtu osaliseks. Path of Exile 3.20 uusim suur värskendus tõi kaasa mitmeid olulisi muudatusi, sealhulgas uut petturite stiilis vangikotti, muudatusi rüüstamiste ja haruldaste vaenlaste kukkumiste osas ning uued ülikõvad seaded hardcore fännidele ning tundub, et see on töötanud.

Path of Exile mängijate baas ei pruugi olla The Forbidden Sanctumiga saavutanud tippu, nagu see oli tema eelkäija Lake of Kalandra puhul, kuid mängijate säilitamise statistika on paljulubav ja viitab kogukonna üldise arusaama muutumisele. Peaaegu kaks kuud pärast Patch 3.20 väljaandmist hõljub Path of Exile endiselt umbes 40 000 samaaegset mängijat – peaaegu kaks korda rohkem kui mis tahes suuremate plaastrite arv alates Path of Exile Ritual liiga käivitamisest 2021. aasta jaanuaris ja kõik sellele järgnevad liigad. ajal olid nad umbes 20 000-25 000.

Kui arvestada väiksemat alustavate mängijate arvu, on pilt veelgi muljetavaldavam – Path of Exile’s Forbidden Sanctum liigast on saanud mängijate hoidmise poolest edukaim liiga alates 2019. aasta lõpus toimunud Metamorphist. See on veidi kallutatud statistika, kuna tõenäoliselt tähendab vähem alustavaid mängijaid suuremat protsenti rohkem "pühendunud" mängijaid, kes niikuinii suurema tõenäosusega mängu jäävad, kuid fännide kommentaarid näitavad, et on piisavalt põhjust arvata, et värskendus 3.20 on astuda üles varasematest pakkumistest.

Enim hääli saanud kommentaar arutelulõng The Path of Exile Reddit märgib, et kuigi samanimeline Forbidden Sanctumi petturite koopas on lõbus, "teevad liiga heaks need põhimuudatused. Random loot drop on hea, kuid punased ei ole terminaatorid. Teised mängijad nõustuvad, isegi Sanctuary uued mängijad märgivad, et "põhimäng on tasakaalu mõttes suurepärases kohas."

Need muudatused hõlmavad Path of Exile vastuolulise Archnemesise süsteemi eemaldamist haruldaste koletiste lihtsustatud modifikaatorite süsteemi kasuks, mis hõlbustab vaenlaste võimete tuvastamist ja kuidas neile täpselt läheneda. Muudatused käsitlevad ka rüüstamissüsteemiga seotud probleeme, mille tõttu mängijad veetsid tunde, otsides niinimetatud "rüüstatavaid goblineid", kes olid ainuke usaldusväärne korraliku rüüstamise allikas.

Paguluse pühamu tee

Ilmus ka Path of Exile 3.20-s uus halastamatu režiim - üliraske tegelaste loomise režiim, mis pakub mängijatele äärmist esemepuudust ja surmajuhtumeid. Selle eesmärk on meeldida vana kooli mängude, nagu Diablo 2, fännidele ja nad näivad olevat rahul, kuna Twitchi striimija Kripparian nimetas Path of Exile Ruthlessi "mõnusamaks kogemuseks".

Ruthless pole just minu jaoks, kuid Forbidden Sanctuary võlu tõmbas mind taas endasse ja kuigi ma pole viimasel paaril liigal palju aega veetnud, naudin kindlasti Path of Exile'i viimast uuendust. Võib-olla räägib kogukonna põnevusest tõsiasi, et otsustasin praegu tagasi tulla, sest tundub, et ma pole oma naudinguga üksi.


Soovitatud:

Jaga:

Muud uudised