Grinding Gear Games on täpsustanud oma uut Path of Exile 3.20 tasakaalu manifesti, mis hõlmab mõningaid muudatusi, mis tehakse action-RPG järgmises suuremas värskenduses. Nende seas on võtmetähtsusega otsus võtta kasutusele uued koletismodifikatsioonid, et asendada Path of Exile vastuoluline Archnemesise süsteem, mis on fännidele viimastel hooaegadel pettumust valmistanud. GGG ütleb, et selle eesmärk on luua uusi lihtsamaid modifikatsioone ja nendega seotud tasustamissüsteeme, et vältida kurikuulsaid "MF cullingi" ehitusnõudeid, mille on loonud Path of Exile'i rüüstatavate goblinide poolt tuntuks saanud.

GGG esitas oma uue süsteemi nelja punktina, mis kirjeldavad ümberkujundatud koletiste modifikatsioonide põhieesmärke. Esiteks soovib ta, et iga modifikatsioon teeks ühte konkreetset asja – Archnemesise modifikatsioonid sisaldavad erinevaid suurema ja väiksema mõjuga efekte, mistõttu on sageli raske kindlaks teha, mida antud mod täpselt teeb. Sellega otseselt seotud on teine ​​punkt: "Modifikatsioonid ütlevad, mida nad teevad, selle asemel, et neil on temaatiline nimi, mida peate õppima ja meeles pidama." Näitena võib tuua mitmetahulise nimetuse "Incendiary" asendamine selgemate ja lihtsamate nimedega, nagu "Ignites" või "Resist Fire and Ignition", et muuta nende mõju ilmsemaks.

Kolmandaks nimekirjas on "kohtumised on keskmiselt lihtsustatud, säilitades samal ajal võitluse huvitavana". Põhiliste modifikatsioonide arvu suurenemise tõttu peaksid keerulisemad, mis nõuavad mängija otsest reageerimist, näiteks maapealsete efektide loomist, kui olend surevad, ilmuma harvemini. Siiski loodab GGG, et "kattuvatest modifikatsioonidest võib ikkagi juhtuda huvitav ja keeruline käitumine, kuid harvem."

Lõpuks väidab GGG, et uue süsteemi kohaselt ei pea mängijad enam kasu maksimeerimiseks tüütuid toiminguid tegema. Nagu eelnevalt märgitud, viis Archnemesise süsteem koos auhindadega lõppmängukaartidel selle tulemusel, et mängijad ignoreerisid täielikult enamikku koletisi, otsides nende jaoks kõige väärtuslikumat haruldast moditüüpi ja kutsusid seejärel välja teise mängija, kellel on äärmiselt kõrge maagiline tase. võime optimeerida tema tapmise eest makstavat väljamakset.

Uus süsteem, selgitab GGG, lisab "haruldaste koletiste jaoks märkimisväärse hulga uusi auhindu", kuid antud koletise auhinnad on peidetud ega ole seotud konkreetsete modifikatsioonidega, nii et te ei tea, milliseid tilke oodata enne, kui olete selle tapnud. Mida rohkem modifikatsioone on haruldasel koletisel, seda suurem on võimalus, et saadaval on ka spetsiaalsed peidetud preemia modifikatsioonid. Eeldatakse, et see tasandab "serva", mis paneb mängijad praeguse lõpumängu pärast piinlema või isegi sellel hooajal mängust lahkuma.

KKK ravi mõnes vastuses oma manifestile märgib GGG, et haruldastel koletistel on praegu 2-4 modifikatsiooni, kusjuures iga täiendav mod rakendab ka boonuseid elule, kogemustele, esemete haruldusele ja esemete arvule. Samuti märgib ta, et hiljutisi muudatusi, mis vähendasid haruldaste koletiste arvu, ei pöörata tagasi, kuigi kõrgete nõudmiste modifikatsioonide kombinatsioonide ilmumise tõenäosus on nüüd väiksem kui varem. GGG ütleb, et ta ei näita veel uut tüüpi auhindu, kuid loodab, et tavalisi ehitamisi julgustatakse taas ohverdama pisut jõudu, et võimaldada maagilisi leide, märkides, et "väike investeering võib kaugele viia."

Hoiame teid kindlasti kursis kõigi uudistega Path of Exile 3.20 kohta enne järgmise laienduse väljaandmist, kuna mäng liigub aeglaselt Path of Exile 2 suunas.

Jaga:

Muud uudised