Path of Exile's Loot Goblins on see, millest RPG-kogukond praegu räägib – see on kirjeldus mängijatele, kes tegelevad tundide kaupa põlluharimisega minimaalse hüvega, otsides ühte ülimalt kõrgepalgalist vaenlast. Paljud fännid ütlevad, et see nähtus, mis sai PoE 3.19 paljude lõppmängude keskmeks, sümboliseerib nii suuri probleeme maagilise otsingusüsteemiga kui ka jätkuvat pettumust Path of Exile Archnemesise modifikatsioonidega.

Lihtsamalt öeldes on "maagiline leid" fraas, mida Path of Exile'i mängijad kasutavad "leitud esemete harulduse suurenemise" ja "leitud esemete arvu suurenemise" varustuse statistika kohta (kuigi viimast nimetatakse mõnikord ka " leiu kogus"). ', selguse huvides). Mõiste pärineb Diablo samaväärsest statistikast ja taandub põhimõtteliselt teie võimalusele leida haruldasi esemeid ja valuutat. Mida kõrgem on teie maagiline leid, seda rohkem häid asju saate ja seda parem see võib olla.

Maagiline leid on pikka aega olnud populaarne ehitusteema, sest kes ei tahaks, et rohkem head saaki maha kukuks? Maagilise leiu lisamiseks oma ehitusse peate siiski ohverdama, sest see võtab teie varustuse statistikas ruumi. Mida rohkem maagilisi leide teil on, seda nõrgem on teie ülejäänud kehaehitus – õiglane kompromiss kõike arvestades. Hiljuti on see aga koos hiljuti kasutusele võetud täiendavate keerukate Archnemesise modifikatsioonidega avaldanud dramaatilist mõju.

Sarja spetsiaalseid Archnemesise modifikatsioone, mida nimetatakse "jumalapuudutajateks" (igaüks on seotud erineva jumalaga Path of Exile panteonis), muudavad koletised nende tavakuju palju ohtlikumateks versioonideks, kuid nende esemete kukkumised konverteeritakse väärtuslikuks valuutaks ja palju muud. haruldased mänguesemed, nagu kaardid ja ennustamiskaardid. Need olendid võivad lüüasaamise korral kaotada suure hulga kõrgetasemelist PoE-valuutat – ja seda teeb ainult hullemaks, kui lüüakse neid kõrge Magic Seeki skooriga tegelaskujuga.

Mida see kõik siis tähendab? Põhimõtteliselt veedavad Path of Exile mängijad tunde, püüdes neid väärtuslikke mobisid luua, puhastades selleks kümneid ja mõnel juhul isegi sadu lõppmängukaarte. Selle tõhusaks tegemiseks kasutavad nad suure kahjuga, kiiret kaardi selget ehitust, mis tähendab, et neil pole tõenäoliselt palju maagilisi leide. Konkreetse vaenlase leidmisel pöörduvad nad selle asemel abi saamiseks koletise, kes tapab palgasõdurit, poole, keda kogukonnas tuntakse kui M.F.Coolerit.

MF Cullers on saanud oma nime tänu sellele, et ehitamine on peaaegu täielikult keskendunud maagia leidmisele – kuni punktini, kus need on üldiseks kaardipuhastuseks peaaegu kasutud – ja nende kasutatavast võimest Culling Strike, mis võimaldab neil koheselt tappa kõik vaenlased, mis on alles jäänud. vähem kui 10% tervisest. (kompenseerimaks nende tavapärast võimetust võidelda). MF Culleri ülesandeks on leida vaid üks jumalast puudutatud vaenlane, oodata, kuni nende tervis on langenud, ja seejärel purustada nad uskumatult väärtuslike auhindadega – nii palju, et, nagu selgub, korvab see tavaliselt rohkem kui kõik tunnid lihvimist eelnevalt .

Mõned mängijad, kes osalevad mitme mängijaga gruppides, sisaldavad ühte inimest MF Culleri ehituses; teised palkavad vastavalt vajadusele ühe mängusisese vestluse või Discordsi, tavaliselt annavad teatud protsendi oma tasust üle teenuste eest. Kuid hoolimata sellest, kuidas nad seda teevad, näib kogukond olevat peaaegu üksmeelne: kulutada tunde ja tunde vaenlaste kasvatamisele, kellel on äärmiselt ebatõenäoline, et nad midagi väärtuslikku maha kukuvad, vaid selleks, et saada üks suur, kuid väga haruldane halastus, on uskumatu. ebarahuldav viis mängida.

Üks kauaaegne mängija PoE Reddit ütleb, "Tavalised mobid saab ka kaartidelt täielikult eemaldada, sest te ei leia sealt midagi. See on tõesti kurb ja igav, kuidas aastaid ja aastaid kestnud süsteem, kus meil oli mobidelt hea rüüst, on nüüdseks läinud mõne mobi kasuks, mis langeb X kalliks või mis iganes." Teine ütleb seda pärast seda, kui ma pärast mõnetunnist põllutööd lõpuks nende esimese puudutatud jumalaga kokku puutusin ja ei suutnud seda tappa, ütlesin ma just mängust välja ja hakkasin Netflixi vaatama. Ma ei taha enam talu pidada ega isegi mängida."

Edasi teine ​​ots skaala, eriti õnnelik mängija jagas oma saaki – üks suurimaid subredditisse postitatud hetkel – jättes mängijad hämmastunud, et üks kohtumine kaotab "rohkem valuutat, kui mina kogu liigas teenin." Üks uus mängija küsis isegi, miks on tavaline "väga positiivne" kasutaja hinnang Steam langes hiljutiste arvustuste jaotises "enamasti negatiivseks". Vastused veensid neid, et suurem osa mängust on endiselt huvitav. ja et „Probleemide tuvastamiseks kulub mitusada tundi. Algajatele on mäng 100% hea ja seda igati väärt.

Kuid sellise mängu nagu Path of Exile puhul, mida on pikka aega toetanud selle kõige pühendunumad fännid ja rikkalik lõppmängukogemus, ei võeta seda tüüpi laialt levinud rahulolematust kindlasti kergelt. Grinding Gear Games loodab, et kui mäng läheb üle Path of Exile 3.20-le, suudab Path of Exile'i fänne võita eelseisva 4.0 paiga ja teega 2-le. Vahepeal läheneb Diablo 4 väljalaskekuupäev, nii et konkurents parim RPG arvutis. Tõenäoliselt puhkeb 2023. aastal.

Jaga:

Muud uudised